ПЛАТФОРМЕННЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ КАК КАТАЛИЗАТОР ТЕОЛОГИЧЕСКОЙ АЛЛЕГОРИИ: ПРОЦЕДУРНЫЙ ХАУС ROGUELIKE-МЕХАНИК «THE BINDING OF ISAAC» В МЕТОДОЛОГИИ ИЕНА БОГОСТА

УДК 79.01/.09

Дарья Анатольевна Нимаева1

1 Сибирский федеральный университет», Красноярск, Россия.
nimaevadara9@gmail.com


Аннотация. Статья посвящена анализу цифровой игры «The Binding of Isaac» как культурного, технологического и платформенно обусловленного медиума. Исследовательская проблема формулируется в поле digital humanities, исследований цифровой культуры и искусства. Необходимо показать, что платформа не является нейтральной средой существования игры: ее материальнотехнические, программные, интерфейсные и дистрибутивные параметры участвуют в формировании эстетики, механики, пользовательского опыта и интерпретационных режимов. Цель работы заключается в выявлении отношения между платформой Adobe Flash и связанной с ней веб-экосистемой, определявшие форму оригинальной версии «The Binding of Isaac», ответив также на вопрос: как эти ограничения превращались в значимую часть игрового смысла? Методологическую основу исследования составляет платформенный анализ в трактовке Я. Богоста и Н. Монтфорта, дополненный сравнительным анализом оригинальной Flash-версии игры и переиздания (Rebirth). Материалом исследования выступают оригинальная версия игры «The Binding of Isaac» (2011), ее переиздание «The Binding of Isaac: Rebirth» (2014), а также корпус научных работ по теории игр, процедурности, цифровой религии и медиаархеологии Flash. В результате показано, что платформенные ограничения Flash не только влияли на техническую реализацию проекта, но и структурировали его визуальный режим, темп взаимодействия, повторяемость прохождений, характер случайности и способы пользовательского участия. Это позволяет рассматривать игру как пример того, как цифровизация культуры проявляется в платформенной обусловленности художественной формы и в сопряжении кода, интерфейса, дистрибуции и символического содержания.


Ключевые слова: цифровая игра, digital humanities, цифровизация культуры, platform studies, The Binding of Isaac, Adobe Flash.

Для цитирования: Нимаева Д. А. Платформенные ограничения как катализатор теологической аллегории: процедурный хаос roguelike-механик «The Binding of Isaac» в методологии Иена Богоста // Лаборатория игра. – 2026. – Т. 1. – № 2. – С. 30-36. – EDN: CZQWIS.

Список цитируемой литературы
  1. Bogost, I. Racing the Beam: The Atari Video Computer System / N. Montfort, I. Bogost. — Cambridge: MIT
    Press, 2009. — 180 p.
  2. Bosman, F. I Have Faith in Thee, Lord: Criticism of Religion and Child Abuse in the Video Game The Binding
    of Isaac / F. Bosman, A. van Wieringen // Religions. – 2018. – Vol. 9, № 4. – P. 133 (1–17).
  3. Gavrilov V. V. Allyuzivnyj harakter komp’yuternyh igr (na primere igry «The Binding of Isaac») [Allusive
    nature of computer games (on the example of the game «The Binding of Isaac»)] / V. V. Gavrilov // Aktual’nye
    voprosy filologicheskoj nauki XXI veka : sbornik statej V Mezhdunarodnoj nauchnoj konferencii molodyh uchenyh,
    Ekaterinburg, 12 fevralya 2016 goda [Current issues of philological science of the 21st century: collection of
    articles presented at the International Scientific Conference of Young Scientists, Ekaterinburg, February 12, 2016]
    – Ekaterinburg: Federal’noe gosudarstvennoe avtonomnoe obrazovatel’noe uchrezhdenie vysshego
    professional’nogo obrazovaniya Ural’skij federal’nyj universitet im. pervogo Prezidenta Rossii B.N. El’cina [Federal
    State Autonomous Educational Institution of Higher Professional Education Ural Federal University named after
    the first President of Russia B.N. Eltsin], 2016. – P. 112-115. – EDN WKWIOD.
  4. Gulen Zh. R. S. Ispol’zovanie zhanra rogalika kak povestvovatel’nogo instrumenta: vospominaniya i razvitie
    rebyonka v knige «Svyazyvanie Isaaka» [Using the Roguelike Genre as a Narrative Tool: Memories and Child
    Development in The Binding of Isaac] / Zh. R. S. Gulen, R. R. da Morta // Simpósio Brasileiro de Jogos e
    Entretenimento Digital (SBGames) [Symposium of Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)]. – SBC, – P. 425-435.
  5. Juul, J. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds / J. Juul. – Cambridge : MIT Press,– 248 p.
  6. Kirichenko, V. V. Biblejskie syuzhety i zhertvoprinoshenie v videoigre «The Binding of Isaac: Rebirth»
    [Biblical Stories and Sacrifice in the Video Game «The Binding of Isaac: Rebirth»] / V. V. Kirichenko //
    Mediafilosofiya. – 2017. – V. 13. – P. 97-106. – EDN YMVWPQ.
  7. Kittaka, M. Human Nature Through the Lens of The Binding of Isaac’s Game Mechanics / M. Kittaka //
    Ambient-Melodic. – 2013.
  8. Kugurakova V. V. Formal’nyj podhod k prostranstvenno-vremennomu modelirovaniyu igrovyh sistem
    [Formal Approach to Spatial-Temporal Modeling of Game Systems] / V. V. kugurakova // Uchenye zapiski
    Kazanskogo universiteta. Seriya Fiziko-matematicheskie nauki [cientific Notes of Kazan University. Series: Physical
    and Mathematical Sciences]. – 2024. – V. 166. – No. 4. – P. 532-554.
  9. Radde-Antweiler, K. Video Gaming, Let’s Plays, and Religion: The Relevance of Researching
    gamevironments / K. Radde-Antweiler, M. Waltemathe, X. Zeiler // Gamevironments. – 2014. – Vol. 1, № 1. – P. 1–
    36.
  10. Solter, A. Flash: sozdanie interaktivnoj pautiny [Flash: Creating the Interactive Web] / A. Solter, Dzh.
    Myurrej. – Kembridzh: MIT Press, 2014. – 184 p.
  11. Vorman, P. V. Otsylki k religii v komp’yuternoj igre The binding of Isaac: Repentance [References to
    religion in the computer game The Binding of Isaac: Repentance] / P. V. Vorman // Nauchnoe i tekhnicheskoe
    tvorchestvo molodezhi: materialy Vserossijskoj nauchno-prakticheskoj konferencii s mezhdunarodnym uchastiem,
    Novosibirsk, 19–20 aprelya 2023 goda [Scientific and technical creativity of youth: materials of the All-Russian
    scientific and practical conference with international participation, Novosibirsk, April 19-20, 2023]. – Novosibirsk:
    Sibirskij gosudarstvennyj universitet telekommunikacij i informatiki [Siberian State University of
    Telecommunications and Informatics], 2023. – P. 176-179. – EDN ETGRLA.
  12. Wolf, M. J. P. Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation / M. J. P. Wolf. – New
    York : Routledge, 2012. – 408 p.

Получить доступ к полной версии статьи