УДК 1:004.8:004.738.5.001
ОСМЫСЛЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ: ПЕРСПЕКТИВЫ ИНТЕГРАЦИИ ФИЛОСОФИИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА И ИГРОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ
Шурманова Анна Андреевна1
1 Сибирский федеральный университет», Красноярск, Россия.
shurmanovaaa@mail.ru, orcid.org/0009-0009-4227-3756
Аннотация. В эпоху стремительного развития искусственного интеллекта (далее – ИИ), затрагивающего все сферы человеческой деятельности от медицины и промышленности до искусства и повседневной жизни, осмысление его проявлений приобретает первостепенное значение. Компьютерные игры, являясь одной из наиболее динамично развивающихся и массовых форм интерактивного медиа, выступают как своеобразные экспериментальные площадки для передовых ИИ-технологий.
Цель работы – интерпретация философских оснований ИИ в компьютерных играх посредством интеграции ключевых концепций философии ИИ и игровых исследований. Объектом исследования является ИИ в компьютерных играх, а предметом – концептуальные пересечения, возникающие при анализе ИИ в компьютерных играх через призму основных идей философии ИИ и игровых исследований.
Для достижения цели были изучены ключевые подходы и концепции философии ИИ (А. Тьюринга, Д. Фодора и Дж. Сёрла до Д. Деннета, Х. Дрейфуса и Н. Бострома) и игровых исследований (Дж. Мюррей и М.-Л. Райан, Э. Аарсета, Г. Фраски, Я. Богоста). Выявлены и проанализированы интеграционные «мосты» между данными областями. В работе использовались методы анализа и синтеза, сравнительный, герменевтический, системный и междисциплинарный подходы.
В результатах исследования выявлено три ключевых интеграционных «моста». Во-первых, была рассмотрена проблематика симуляции и имитации разумного поведения ИИ в компьютерных играх. Во-вторых, изучены вопросы агентивность, интерактивности и автономии ИИ-персонажей в игровых пространствах. В-третьих, исследован вопрос, связанный с применением концепции расширенного разума к игровым системам.
Новизна исследования заключается в создании комплексной междисциплинарной рамки для анализа философских аспектов ИИ в контексте компьютерных игр. Сделан следующий вывод: компьютерные игры предоставляют беспрецедентные возможности для исследования природы сознания, разумности, агентивности и границ человеческого интеллекта и ИИ.
Ключевые слова: философия искусственного интеллекта, игровые исследования, компьютерные игры.
Для цитирования: Шурманова А. А. Осмысление искусственного интеллекта в компьютерных играх: перспективы интеграции философии искусственного интеллекта и игровых исследований // Лаборатория игра. – 2026. – Т. 1. – № 1. – С. 26-36. – EDN: EMBTQS.
Список цитируемой литературы
Shastin, D. S. Igrok ili NPC. Ii kak instrument socializacii v igrovyx proektax [A player or an NPC. Ai as a socialization tool in game projects] // Problemy nauki [Problems of Science]. — 2018. —
No. 12 (36).
Shesterin, N. O. Process vzaimodejstviya cheloveka i iskusstvennogo intellekta v
mediaprostranstve kompyuternyx igr [The process of interaction between humans and artificial
intelligence in the media space of computer games] // Neofilologiya [Neophilology]. — 2022. — №29,
— P. 128-136.
Shevczov, K. P. Kompyuternye igry` kak predmet filosofskogo analiza [Computer games as
a subject of philosophical analysis] // Vestnik Sankt-Peterburgskogo universiteta. Filosofiya i
konfliktologiya [Bulletin of St. Petersburg University. Philosophy and conflictology]. — 2016. — No. 1.
— P. 98-103.
Tixomirov, D. S. Ispolzovanie iskusstvennogo intellekta v kompyuterny`x igrax [The use of
artificial intelligence in computer games] // Vestnik nauki [Bulletin of Science]. — 2025. — No. 5 (86).
— P. 914-924.
Triantafyllou, S. A. What philosophy can teach us about games // Proceedings of The 7th
International Conference on Social Sciences, Humanities and Education. — 2022. — P. 17-26.
Tyuring, A. Vychislitelnyye mashiny i razum [per. s angl. K. Koroleva] [Computing machines
and the mind (trans. translated from English by K. Koroleva)]. — Izdatelstvo «AST». 2018. — 128 p.
Yakovleva, E. L. Mnogoobraznye obliki igry: popytka filosofskogo osmysleniya The
diverse forms of the game: an attempt at philosophical understanding] // Azimut nauchny`x
issledovanij: pedagogika i psixologiya [Azimuth of scientific research: pedagogy and Psychology]. — №3 (8). — P. 87-90.
Zagirnyak, M. Yu. Instrumentarij eticheskogo analiza kompyuternyx igr: otvet na vyzovy`
novogo prosveshheniya [Tools for ethical analysis of computer games: a response to the challenges
of the new Enlightenment] // Kantovskij sbornik [Kant Collection]. — 2023. — No. 2. — P. 111-140.
Cogburn, J. Philosophy through video games. — Routledge. 2009. — 2016 p.
Coppock, P. Are Computer Games Real? // The philosophy of computer games. Dordrecht:
Springer Netherlands, 2012. — P. 259-277.
Demina, M. G. AI NPC kak socialno-filosofskij fenomen [AI NPC as a socio-sociological phenomenon] // Voprosy mediabiznesa [Medical issues]. — 2025. — No. 1. — P. 86-92.
Dennett, D. C. The National Stance. — MIT Press, 1989. — 400 p.
Dreyfus, K. Chego ne mogut vychislitelnyye mashiny: Kritika iskusstvennogo razuma [What
computers cannot do: A Critique of Artificial Intelligence]. — Izdatelstvo «Progress», 1978. — 334 p.
Dubenko, K. I. Vozmozhnoe primenenie nejronnyx setej v igrax v budushhem [Possible application of neural networks in games in the future] // Nauka, obrazovanie i kultura [Science,
education and culture]. — 2018. — No. 10 (34). — P. 12-13.
Fodor, J. A. The Language of Though. — Harvard University Press, 1975. — 214 p.
Frasca, G. Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place //
Proceedings of DiGRA 2003 Conference: Level Up. — 2003.
Frasca, G. Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology // Video/Game/Theory, 2003.
— P. 221-236.
Goryachkin, B. S. Eticheskie aspekty ispolzovaniya sistem iskusstvennogo intellekta [Ethical aspects of using artificial intelligence systems] // Inzhenernyj vestnik Dona [Engineering
Bulletin of the Don]. — 2024. — No. 4 (112).
Kruczyuk, M. S. Perspektivy` primeneniya mashinnogo obucheniya v videoigrax [Prospects of
machine learning application in video games] // Vestnik nauki i obrazovaniya [Bulletin of Science and
Education]. — 2020. — No. 17-1 (95). — P. 21-26.
Kuryan, S. M. Eticheskie principyprimeneniya texnologij iskusstvennogo intellekta v obrazovatelnom processe [Ethical principles of the use of artificial intelligence technologies in the
educational process] // Mir nauki, kultury, obrazovaniya [The world of science, culture, education].
— 2025. — No. 2 (111). — P. 411-414.
Kuzneczova, P. A. Preimushhestva ispolzovaniya iskusstvennogo intellekta v razrabotke kompyuternyx igr i vliyanie na polzovatelskij opyt [Advantages of using artificial intelligence in
the development of computer games and the impact on user experience] // Vestnik nauki [Bulletin of
Science]. — 2024. — №5 (74). — P. 505-511.
Ladov, V. A. Plyuralizm filosofskix interpretacij principov razumnoj deyatel`nosti v kontekste
issledovanij v oblasti iskusstvennogo intellekta [Pluralism of philosophical interpretations of the
principles of intelligent activity in the context of research in the field of artificial intelligence] //
Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo universiteta [Bulletin of Tomsk State University]. — 2007. —
No. 305. — P. 29-34.
Markov, V. V. Issledovanie vozmozhnostej II dlya realizacii povedeniya NPC v shuterax ot
pervogo licza na osnove dejstvij igroka [A study of the possibilities for the Republic of Belarus of the
government of the NPC «Wutera» from the first person at the state level] // Vestnik nauki [ulletin of
Science]. — 2024. — No. 12 (81). — P. 716-721.
Murrey, J. H. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. — MIT Press,
— 324 p.
Nguyen, C. T. Philosophy of games // Philosophy Compass. — 2017. — V. 12. — No. 8. — P.
e12426.
Peganov, N. A. Ispolzovanie nejrosetej v kompyuterny`x igrax [A study of the problems of
artificial intelligence development in the gaming industry] // Vestnik nauki. — 2025. — No. 6 (87). —
P. 1527-1532.
Potapov, A. S. Iskusstvennyj intellekt i universalnoe myshlenie [The use of neural networks in computer games]. — SPb.: Izdatelstvo «Politexnika», 2012. — 711 p.
Putnam, H. Minds and machines. — 1960. — P. 20-33.
Ryan, M.-L. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and
Electronic Media. — Johns Hopkins University Press, 2001. — 399 p.
Sadikova, M. A. Issledovanie problemy` razrabotki iskusstvennogo intellekta v igrovoj
industrii [A study of the problems of artificial intelligence development in the gaming industry] // AlFarg’oniy avlodlari [Al-Fargoniy avlodlari]. — 2024. — No. 2. — P. 229-231.
Schulzke, M. Simulating philosophy: Interpreting video games as executable thought
experiments // Philosophy & Technology. — 2014. — No. 27 (2). — P. 251-265.
Searle, J, R. Minds, brains, and programs // Behaviorak and Brain Sciences. — 1980. — V. 3.
— No. 3. — P. 417-457.
Semushkin, L. A. Problema tipologizacii igryv igrotexnicheskoj deyatelnosti: socialnofilosofskij analiz [The problem of typologization of the game in game technology: a sociophilosophical analysis] // Obshhestvo: filosofiya, istoriya, kultura [Society: philosophy, history,
culture]. — 2024. — No. 5. — P. 150-156.
Aarseth, E. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. — JHU Press, 1997. — 203 p.
Abdullina, L. R. Razumnostv filosofsko-pravovom kategorialnom apparate nauki
[Reasonableness in the philosophical and legal categorical apparatus of science] // Pravo i gosudarstvo:
teoriya i praktika [Law and the State: theory and practice]. 2023. — №3 (219). — P. 24-27.
Babenko, A. A. Avtorsko-pravovye problemy ispolzovaniya generativnogo iskusstvennogo intellekta v processe sozdaniya videoigr [Copyright and legal problems of using generative artificial intelligence in the process of creating video games] // Voprosy rossijskoj yusticii [Issues of Russian
Justice]. 2024. — №34. — P. 57-71.
Bannov, K. Yu. Filosofsko-kulturologicheskie osnovaniya koncepcii igrovoj kultury` [Philosophical
and cultural foundations of the concept of gaming culture] // Vestnik Chelyabinskogo gosudarstvennogo
universiteta [ulletin of the Chelyabinsk State University]. — 2007. — No. 14. — P. 10-15.
Bogost, I. Videogames are a Mess // Bogost. Com. — 2009.
Bostrom, N. Iskusstvennyy intellekt. Etapy. Grozy. Strategii (perevod S. Filina) [Artificial
intelligence. Stages. Thunderstorms. Strategies (translated by S. Filin)]. — Izdatelstvo «Mann. Ivanov i
Ferber», 2016. — 496 p.
Britvina, P. V. Eticheskie voprosy v primenenii iskusstvennogo intellekta i mashinnogo
obucheniya [Ethical issues in the application of artificial intelligence and machine learning] // Vestnik
nauki [Bulletin of Science]. — 2024. — No. 1 (70). — P. 445-447.
Bukovshin, V. A. Intellektualnye sistemyv kompyuternyx igrax. Perspektivy razvitiya
iskusstvennogo intellekta v igrovoj industrii [Intelligent systems in computer games. Prospects for the
development of artificial intelligence in the gaming industry] // Sovremennye materialy, texnika i
texnologii [Modern materials, equipment and technologies]. — 2017. — No. 3 (11). — P. 21-36.
Clark, A. The Extended Mind // Oxford University Press. — 1998. — V. 58. — No. 1. — P. 7-19.
Получить доступ к полной версии статьи