УДК 7.08
СОВРЕМЕННЫЕ МЕТОДЫ АНАЛИЗА НАРРАТИВОВ В ВИДЕОИГРАХ (НА МАТЕРИАЛЕ АНАЛИЗА ВИДЕОИГРЫ «DISPATCH» 2025)
Лизавета Мариновна Холодкова1
1 Сибирский федеральный университет», Красноярск, Россия.
lizavetakholodkova@gmail.com
Аннотация. Статья посвящена современным методам нарративного анализа в области Game Studies. В первой части исследования проводится обзор сложившихся теоретических оснований, оказавших влияние на современные направления. Классическая нарратология представлена Дж. Мюррей и ее тремя ключевыми свойствами интерактивных сред, рассмотрен парадокс интерактивности М.-Л. Райан. Людология в лице Й. Богоста утвердила техническую часть игры как способную к складыванию нарратива. Были обозначены современные процессы анализа нарративов, которые представлены структурно-нарратологическим анализом нелинейных нарративов. Выделены основные представители направления: Д. Арсено и его многоуровневая динамика нарративов, нарратология выразительности и содержания, нарративная эстетика. Определено, что все уровни игры у Арсено работают на складывание нарратива, который затем стремится к формированию метанарраций, определяющих видеоигру как поп-культурное произведение. Также рассмотрено понятие «Plaything» М. Сикара. Во второй части работы проводится структурно-нарратологический анализ видеоигры «Dispatch» (2025) в жанре интерактивное кино. Было выявлено, что игра соответствует трем ключевым свойствам интерактивных сред Дж. Мюррей, т. е. успешно реализует качественную гиперреальность, открытую для взаимодействия с пользователем. Игрок проходит все уровни моделирования игрового пространства при взаимодействии с аудиовизуальной составляющей игры и ее классическими и уникальными для жанра механиками. Все составляющие «Dispatch» стремятся к сложению нарратива в процессе взаимодействия с игроком, видеоигра приобретает метанарративность, складывающую ее как поп-культурный объект.
Ключевые слова: Game Studies, видеоигра, нарративный анализ, интерактивное кино.
Для цитирования: Холодкова Л.М. Современные методы анализа нарративов в видеоиграх (на материале анализа видеоигры «Dispatch» 2025) // Лаборатория игр. – 2026. – Т. 1. – № 1. – С. 20-25. – EDN: IGBBAH.
Список цитируемой литературы
Arsenault, D. Narration in the Video Game. — VDM-Verlag, 2008. — 104 p.
Arsenault, D. Post-narratology: A case for object-oriented narrative game studies // MediaCommons
Press, 2013. — P. 1–3.
Bogost, I. How to Do Things with Videogames. — University of Minnesota Press, 2011. — 180 p.
Murray, J. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. — The Free Press, 1997. —
325 p.
Ryan, M.-L. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media.
— The Johns Hopkins University Press, 2011. — 400 p.
Sicart, M. Play Matters. — MIT Press, 2014. — 158 p.
Sicart, M. The Ethics of Computer Games. — MIT Press, 2011. — 272 p.
Получить доступ к полной версии статьи