МЕХАНИЗМЫ ПОСТРОЕНИЯ КОЛЛЕКТИВНОЙ ИДЕНТИЧНОСТИ В НАСТОЛЬНЫХ РОЛЕВЫХ ИГРАХ

УДК 794:316.6

Гомонов Илья Сергеевич1, Тамилин Роман Викторович2

1 Сибирский федеральный университет», Красноярск, Россия.
gomonov.ilya00@mail.ru, orcid.org/0009-0008-3395-5926

2 Красноярский художественный музей имени В.И. Сурикова, Красноярск, Россия.
rvtamilin@gmail.com, orcid.org/0009-0009-0490-844X

Аннотация. Настоящая статья посвящена исследованию механизмов производства коллективной идентичности в настольных ролевых играх (НРИ). Предпосылкой исследования служит наблюдение о том, что игровые группы устойчиво формируют выраженное «чувство мы», не объяснимое ни общностью правил, ни совпадением индивидуальных предпочтений участников. Цель работы – теоретически описать и аналитически проверить на материале механизмы, посредством которых малая игровая группа конституирует свою коллективную идентичность.

В качестве основной теоретической рамки избрана модель коллективного интеллекта Пьера Леви, согласно которой коллектив конституируется не через разделение общего содержания, но через координацию различий. Модель Леви сопоставляется с теорией социальной идентичности Тэшфела и Тёрнера, концепцией нарративной идентичности Рикёра; обосновывается её преимущество в онтологическом, темпоральном и практическом измерениях. Методологически работа представляет собой качественный теоретико-аналитический кейс-анализ трёх игровых систем – Dungeons & Dragons 5 издания, Blades in the Dark и систем, обходящихся без роли мастера-медиатора Fiasco и Ironsworn (вместе).

Основные результаты показывают, что коллективная идентичность производится через соавторство нарратива и накопление «нарративного осадка», а конкретные механики системы выступают активными, а не нейтральными агентами этого процесса. D&D 5e формирует идентичность через функциональную взаимозависимость, Blades in the Dark – через прямую механическую институционализацию коллективности, системы без участия мастеров – через альтернативные режимы нарративной координации.

Новизна исследования состоит в применении модели Леви к анализу НРИ и в демонстрации того, что коллективная идентичность является не побочным эффектом, но структурным инвариантом игровой практики, реализуемым через различные конфигурации координации.


Ключевые слова: настольные ролевые игры, коллективная идентичность, коллективный интеллект, нарративное соавторство, игровые механики, Пьер Леви.

Для цитирования: Гомонов И.С., Тамилин Р.В. Механизмы построения коллективной идентичности в настольных ролевых играх // Лаборатория игр. – 2026. – Т. 1. – № 2. – С. 37-45. – EDN: VLLQUX.

Список цитируемой литературы
  1. Ermakov T. K., Gomonov I. S. Necifrovoj iskusstvennyj intellekt: praktiki konstruirovaniya antagonista v
    nastol’nyh igrah [non-digital artificial intelligence: practices of constructing an antagonist in board games] // In
    Sociologiya iskusstvennogo intellekta [The Sociology of Artificial Intelligence], 2025, T. 6(4). – pp. 72–80. [in
    Russian]
  2. Levy P. L’Intelligence collective. Pour une anthropologie du cyberespace [Collective Intelligence: Mankind’s
    Emerging World in Cyberspace] – Paris: La Découverte, 1994. – 245 p. [in French]
  3. Ricoeur P. Ya-sam kak drugoj [Oneself as Another] – Moscow: Izdatel’stvo gumanitarnoj literatury, 2008. –
    416 p. [in Russian]
  4. Tajfel H. Social Identity and Intergroup Behaviour – Social Science Information. – 1974. – Vol. 13. – № 2. – P.
    65–93.
  5. Turner J. Social’noe vliyanie [Social Influence] – Moscow: Piter, 2003. – 256 p. [in Russian]

Получить доступ к полной версии статьи