УДК 7.06

ЭЛЕМЕНТЫ РЕТРОФУТУРИЗМА В ИСКУССТВЕ ДЕМОСЦЕНЫ

Тихон Константинович Ермаков

Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720

Аннотация. Современное цифровое искусство существует во множестве форм, каждая из кото- рых связана с определённым набором специфических черт, проявляющих себя как на материальном, так и на содержательном уровне. В данной статье предлагается анализ особенностей такой формы цифрового искусства как демосцена через призму концепции «ретрофутуризма». Рассматривая осо- бенности восприятия ретрофутуризма в современной культуре и философии, можно говорить о том, что данная категория тесно связана как с тенденцией к восприятию настоящего как напряжения между прошлым и будущим (например, в метамодернистской концепции культуры), так и с аисторическим восприятием развития технических устройств, подразумевающим вариации конкретного материала вокруг практически неизменного теоретического концепта. В искусстве демосцены данные аспекты ретрофутуризма проявляют себя на техническом и содержательном уровне. Технические особенности демосцены включают в себя практики использования устаревших технических платформ для демон- страции изображений, связанных с современными представлениями о компьютерной графике. Со- держательный аспект ретрофутуризма выражается в использовании образов популярной культуры, связанных с теми представлениями о будущем, которые сформировались в прошлом. В результате проведённого анализа можно говорить о том, что для демосцены элементы ретрофутуризма являются сущностным напряжением, которое позволяет рассматривать данный вид компьютерного искусства как анархеологическую практику, возникающую на основе комбинации элементов прошлого и настоя- щего. В этом смысле демосцену можно воспринимать не только как предмет медиа-археологического исследования, но и как пример особого метода постоянной рекомбинации прошлого и настоящего, ко- торый сам по себе может являться инструментом экспериментального исследования медиа-платформ.

Ключевые слова: демосцена, ретрофутуризм, цифровое искусство, компьютерное искусство, медиа-археология

Для цитирования: Ермаков, Т. К. Элементы ретрофутуризма в искусстве демосцены / Т. К. Ермаков // Цифровизация. — 2024. — Т. 5. — No 4. — С. 27–36. — EDN HGTLBG.

Список цитируемой литературы

1.           Аккер, Р. Ван ден Метамодернизм: Историчность, Аффект и Глубина после постмодернизма / Р. Ван ден Аккер, А. Гиббонс, Т. Вермюлен — М.: РИПОЛ классик, 2022. — 496 с.   

2.           Арамян, А. От Анти-Эдипа к Анти-Хайпу: критика гиперверия / А. Арамян, Д. Шалагинов // Логос. — 2020. — Т. 30, № 5(138). — С. 23-36.  DOI: 10.22394/0869-5377-2020-5-23-34  EDN: YRYZXW     

3.           Бохоров, К. Ю. Алгоритмическая апофения и эстетизация данных / К. Ю. Бохоров // Художественная культура. — 2021. — № 3(38). — С. 242-255.  EDN: AGWXNU  

4.           Галкин, Д. В. Эстетика кибернетического искусства 1950-1960 гг.: алгоритмическая живопись и роботизированная скульптура / Д. В. Галкин // Вестник Томского государственного университета. — 2009. — № 320. — С. 79-86.  EDN: LLVYCF      

5.           Ерохин, С. В. Эстетика цифрового изобразительного искусства / С. В. Ерохин — СПб: Алетейя, 2010. — 432 с.  EDN: SDSNOX  

6.           Копцева, Н. П. Актуальные тенденции влияния искусственного интеллекта на современную визуальную культуру / Н. П. Копцева, А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2024. — Т. 17 — № 7. — С. 1257-1268.  EDN: LVMULS  

7.           Ламохина, Н. И. Путешествие в прошлое: техника как фактор ностальгии / Н. И. Ламохина // Вестник СПбГИК. — 2020. — №2 (43). — С. 38-43.     

8.           Лесничих, А. А. Цифровое искусство: история и актуальные практики / А. А. Лесничих // Цифровизация. — 2022. — Т. 3. — № 1. — С. 41-51.  EDN: VFXERO       

9.           Омелик, А. А. Трансформации визуального искусства под влиянием искусственного интеллекта / А. А. Омелик // Северные Архивы и Экспедиции. — 2023. — Т. 7 — № 2. — С. 126-132.  EDN: KLVCSC          

10.         Петровская, Е. Возмущение знака. Культура против трансценденции / Е. Петровская — М.: Common Place, 2019. — 288 с.

11.         Пименова, Н. Н. Цифровое искусствознание: возможная типология баз данных по искусству / Н. Н. Пименова, А. А. Шпак, К. А. Дегтяренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2023. — Т. 16 — № 12. — С. 2273-2284.  EDN: AAYGXA      

12.         Тлостанова, М. В Деколониальность бытия, знания и ощущения: сборник статей / М. В. Тлостанова — Алматы: Центр современной культуры, 2020. — 192 с.       

13.         Филатов, А. Н. Художественный образ в интерактивном произведении искусства: проблемы и типологии / А. Н. Филатов // Вестник Орловского государственного университета. Серия: Новые гуманитарные исследования. — 2014. — № 5(40). — С. 364-368.  EDN: RLHKKM   

14.         Чикишева, А. С. Феномен ностальгии и его проблематизация в современном культурологическом знании / А. С. Чикишева // Культурологический журнал. — 2012. — №3. — С. 1-9.  EDN: NPSSGD  

15.         Юрченко, В. В. Искусство ретрофутуризма: стимпанк, дизельпанк, киберпанк. Декоративно-прикладное искусство, живопись, кино / В. В. Юрченко // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2023. — Т. 2, № 1. — С. 96-107.  DOI: 10.31804/2782-4926-2023-2-1-96-107  EDN: GFNAJT 

16.         Barranco, A. N. N. study on the aesthetics characteristics of Retro-Futuristic fashion / A. N. Barranco, A. J. D. Del Rio, Y. A. Yoo //International Journal of Costume and Fashion. — 2022. — V. 22. — No. 1. — P. 13-24.  EDN: QULJAK  

17.         Carlsson, A. The Forgotten Pioneers of Creative Hacking and Social Networking — Introducing the Demoscene / A. Carlsoon // Re:live Conference — Proceedings. — 2019. — P. 16-20.          

18.         Chamberlan, R. Putting the art in artificial: Aesthetic responses to computer-generated art / R. Chamberlan, C. Mullin, B. Scheerlinck, J. Wagemans // Psychology of Aesthetics, Creativity and the Arts. — 2018. — V. 12. — No 2. — P. 177-192.          

19.         Donovan, А. The art of Steampunk: extraordinary devices and ingenious contraptions from the leading artists of the Steampunk Movement / A. Donovan. — London: Fox Chapel publ., 2013. — 168 p.        

20.         Froster, Y. Painting in numbers: Digital technology and the art of living / Y. Froster // Arbor. — 2021. — No 197(80). — P. 1-12.      

21.         Guffey, E. Crafting yesterday’s tomorrows: Retro-futurism, steampunk, and the problem of making in the twenty-first century / E. Guffey //The Journal of Modern Craft. — 2014. — V. 7. — No 3. — P. 249-266.             

22.         Harman, G. The Quadruple Object / G. Harman. — Zero Books, 2011. — 157 p.        

23.         Hastik, C. Computer technology — A tool in the hand of artist? / C. Hastik, A. Steinmetz // EUROMEDIA 2012 — 17th Annual Conference on Web Technology. — 2012. — P. 35-38.                 

24.         Huhtamo, E., Parikka J. Media archeology: Approaches, applications, and implications / E. Huhtamo, J. Parikka. — Los Angeles: University of California Press, 2011. — 368 p.            

25.         Jihong, L. I. U. The Origin and Application of Retro-futurism / L. I. U. Jihong // Journal of Landscape Research. — 2019. — V. 11. — No. 5. — P. 104-108.        

26.         Jorgensen, K. From hobbyists to enterpreneurs / K. Jorgensen, J. Sandqvist, J. Sotamaa // Convergence. — 2017. — V. 23. — No 5. — P. 457-476.      

27.         Kershaw, T. C. An initial examination of computer programs as creative works / T. C. Kershaw, R. D. Clifford, F. Khatib, A. El-Nasan // Psychology of Aesthetics, Creativity and the Arts. — 2022. — P. 1-43.  EDN: GLJCPW     

28.         Macdonald, D. A Theory of Mass Culture / D. A. Macdonald // Diogenese. — 1953. — No 3. — P. 1-10.         

29.         Montfort, N. 256B on the C64 for 8K / N. Montfort // C and C 2019 — Proceedings of the 2019 Creativity and Cognition. — 2019. — P. 497-501.                

30.         Rahm-Skageby J. The Arcive and the Scene: On the Cultural Techniques of Retrocomputing Databases / J. Rahm-Skageby, A. Carlsson // New Media and Society. — 2021. — No 23(4). — P. 732-749.  EDN: BIBWFG   

31.         Reunanen, M. Times of Change in the Demoscene a Creative Community and Its Relationship with Technology / M. Reunanen. — Humanitoria, 2017. — 100 p.         

32.         Reunanen, M. Demoscene Platforms: A Case Study on the Adoption of Home Computers / M. Reunanen, A. Silvast // IFIP Advances in information and Communication Technology. — 2008. — V. 303. — P. 289-301.            

33.         Rokeby, D. Perspectives on algorithmic performance through the lens of interactive art / D. Rokeby // TDR — The Drama Review — A Journal of Performance Studies. — 2019. — V. 64. — № 4 — P. 88-98.        

34.         Toster, Y. Programming the beautifil / Y. Toster // Digital Creativity. — 2020. — V. 32. — No 3. — P. 223-233.          

35.         West, R. AI, arts & design: Questioning learning machines / R. West, A. Burbano // Artnodes. — 2020. — № 26. — P. 1-9.            

36.         Zielinski, S. Variations on Media Thinking / S. Zielinski — Mineapolis: University of Minnesota Press, 2019. — 416 p.

37.         Ziembik, K. A. Interactive fiction using demoscene and computer game aesthetics to portray a catastrophic vision of the world / K. A. Ziembik //Proceedings of the 35th ACM Conference on Hypertext and Social Media. — 2024. — P. 298-301.            

Получить доступ к полной версии