УДК 74.01/.09

СОВРЕМЕННЫЕ ВИДЕОИГРЫ КАК ОТДЕЛЬНЫЙ ВИД ИСКУССТВА

Егор С. Козлов1

1Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия
egostle@gmail.com

Аннотация. Данная статья посвящена разбору теории геймдизайна и, прежде всего, точки зрения в ней, что некоторые современные видеоигры могут быть рассмотрены в качестве нового синтезированного вида искусства. Для этого выявляются специфичные черты видеоигр, а так же некоторые их художественные аспекты (эстетика, мыслительность, симулятивность и иммерсивность) и выразительные средства (арт-пространство и арт-объект), обнаруживаются точки пересечения в современных исследованиях видеоигр и аудиовизуальных искусств. Также в данной работе уделено внимание значению видеоигр в современном обществе и их образовательному потенциалу.

Ключевые слова: видеоигра, геймплей, геймдизайн, искусство

Для цитирования: Козлов Е. С. Современные видеоигры как отдельный вид искусства // Цифровизация. 2021. № 4. С. 41–48. DOI: 10.37993/2712-8733-2021-2-4-41-48.

Список цитируемой литературы

1.           Башкиров А. Горячая линия: игры // Игромания, 2009. №4 (139).

2.           Ветушинский А.С. To Play Game Studies Press the START Button // Логос, 2015, №1 (103). С. 41-60.  EDN: UHXZIV      

3.           Галанина Е.В., Видеоигры: введение в исследования. Томск: Национальный исследовательский Томский политехнический университет, 2018. 396 с.  EDN: YZXKAX              

4.           Деникин А.А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры, 2013, № 2(11). С. 90-96.  EDN: QCGUPZ              

5.           Жуковский В.И. Теория изобразительного искусства: монография. СПб.: Алетейя, 2010. 412 с. 

6.           Петрухина Л.А., Королева О.А. Видеоигры как вид визуального искусства // Наука в современном информационном обществе, LuluPress, Inc., 2019. С. 1-5.  EDN: YZZQBV  

7.           Титоренко А.А., Метафизика видеоигр // Наука телевидения, 2011, № 8. С.149-161.  EDN: XCFJVJ          

8.           Третьяков В. Видеоигра как новый тип повествования (обзор англоязычных книг о видеоиграх) // Новое литературное обозрение, 2016, № 1(137). С. 307-314.  EDN: VVTWIX 

9.           Egenfeldt-Nielsen S., Smith J.H., Tosca S.P. Understanding Video Games: The Essential Introduction. N.Y., 2008.         

10.         Rouse R. Game Design: Theory & Practice: 2. Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA: Wordware Publishing, 2004. 698 с.         

11.         The Video Game Theory Reader / Eds. M.J.P. Wolf, B. Perron. N.Y.; L., 2003. 

Получить доступ к полной версии статьи