УДК 74.01/.09

MODERN VIDEO GAMES AS A SEPARATE ART FORM

Egor S. Kozlov1

1Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia
egostle@gmail.com

Abstract. This article is devoted to the analysis of the theory of game design and, above all, the point of view in it that some modern video games can be considered as a new synthesized form of art. To do this, specific features of video games are identified, as well as some of their artistic aspects (aesthetics, thinking, simulativeness and immersiveness) and expressive means (art space and art object), and intersection points are found in modern research of video games and audiovisual arts. This paper also focuses on the importance of video games in modern society and their educational potential.

Keywords: video game, gameplay, game design, art

For citation: Козлов Е. С. Современные видеоигры как отдельный вид искусства // Цифровизация. 2021. № 4. С. 41–48. DOI: 10.37993/2712-8733-2021-2-4-41-48.

References

1.           Башкиров А. Горячая линия: игры // Игромания, 2009. №4 (139).

2.           Ветушинский А.С. To Play Game Studies Press the START Button // Логос, 2015, №1 (103). С. 41-60.  EDN: UHXZIV      

3.           Галанина Е.В., Видеоигры: введение в исследования. Томск: Национальный исследовательский Томский политехнический университет, 2018. 396 с.  EDN: YZXKAX              

4.           Деникин А.А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры, 2013, № 2(11). С. 90-96.  EDN: QCGUPZ              

5.           Жуковский В.И. Теория изобразительного искусства: монография. СПб.: Алетейя, 2010. 412 с. 

6.           Петрухина Л.А., Королева О.А. Видеоигры как вид визуального искусства // Наука в современном информационном обществе, LuluPress, Inc., 2019. С. 1-5.  EDN: YZZQBV  

7.           Титоренко А.А., Метафизика видеоигр // Наука телевидения, 2011, № 8. С.149-161.  EDN: XCFJVJ          

8.           Третьяков В. Видеоигра как новый тип повествования (обзор англоязычных книг о видеоиграх) // Новое литературное обозрение, 2016, № 1(137). С. 307-314.  EDN: VVTWIX 

9.           Egenfeldt-Nielsen S., Smith J.H., Tosca S.P. Understanding Video Games: The Essential Introduction. N.Y., 2008.         

10.         Rouse R. Game Design: Theory & Practice: 2. Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA: Wordware Publishing, 2004. 698 с.         

11.         The Video Game Theory Reader / Eds. M.J.P. Wolf, B. Perron. N.Y.; L., 2003. 

Get access to the full version of this article