УДК 008
ИНТЕРАКТИВНОСТЬ В СОВРЕМЕННОМ ИГРОВОМ КИНО
Лидия С. Иванова1
1Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия
t-ledi@inbox.ru, orcid.org/0000-0002-4973-8570
Аннотация. Целью исследования выступает изучение феномена интерактивности как формы организации диалога в пространстве современного игрового кино и выразительного средства в экранных произведениях. Объектом исследования является интерактивный фильм «Чёрное зеркало: Брандашмыг» режиссёра Дэвида Слэйда 2018 года. Исследование проводится с помощью метода философско-искусствоведческого анализа и общенаучных методов познания. Изучение теоретического материала показало, что диалог, понимаемый в широком смысле, как художественная коммуникация, возникающая между двумя и более субъектами, в результате которой происходит образование и передача смыслов посредством принятой знаковой системы, имеет огромное значение: как основа творческого процесса, как художественный прием и как способ взаимодействия со зрителем. После всестороннего анализа интерактивного фильма «Чёрное зеркало: Брандашмыг» стало очевидным, что диалог, организованный средствами компьютерных технологий, имеет ярко выраженное игровое, экспе-риментальное начало. Создатели фильма ставят своей целью не продемонстрировать зрителю законченное произведение киноискусства, а сделать процесс взаимодействия с ним увлекательным и организовать художественную среду так, чтобы вывести кинокоммуникацию на новый, сверхличностный уровень. Расширение зрительских возможностей приводит к образованию новой кинематографической реальности, уникальной для каждого зрителя в отдельности. Интерактивный формат — принципиально новое средство художественной выразительности, оказывающее влияние на метод восприятия сюжетной истории и на способ организации диалога с произведением киноискусства. В скором времени, интерактивность в современном игровом кино будет представлять собой полноценное художественное направление, уникальное и отличное от привычных зрительских форматов. В результате исследования были выявлены и проанализированы перемены, происходящие в современном игровом кино, определена роль диалогичности в художественной кинокоммуникации и осмыслен опыт автора, использовавшего приём интерактивности.
Ключевые слова: интерактивность, интерактивное кино, цифровые технологии, мультимедиа, кинокоммуникация, современное игровое кино
Для цитирования: Иванова Л. С. Интерактивность в современном игровом кино // Цифровизация. 2021. № 3. С. 38–46. DOI: 10.37993/2712-8733-2021-2-3-38-46.
Список цитируемой литературы
1. Бахтин М. М. Эстетика словесного творчества / М. М. Бахтин; Сост. С. Г. Бочаров; Текст подгот. Г. С. Бернштейн и Л. В. Дерюгина; Примеч. С. С. Аверинцева и С. Г. Бочарова. М.: Искусство, 1979. 423 с. EDN: VQMUFP
2. Беньямин В. Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости. М.: Медиум, 1996. 240 с.
3. Библер В. С. Мышление как творчество (Введение в логику мысленного диалога). М.: Директ-Медиа, 2014. 326 с.
4. Горбатова О. В. Философско-культурологический аспект исследования феномена «диалог» // Теория и практика общественного развития. 2015. №8. С. 183-186. EDN: TWSHJT
5. Грицанов А. А. Новейший философский словарь. Минск: Книжный Дом, 2003. 1280 с.
6. Кононенко Б. И. Большой толковый словарь по культурологии ХХ века. М.: АСТ, 2003. 512 с. EDN: QOCFON
7. Лотман Ю. М. Автокоммуникация: «Я» и «Другой» как адресаты (О двух моделях коммуникации в системе культуры) // Семиосфера. СПб: Искусство, 2010. С. 159-165.
8. Лотман Ю. М. Семиотика кино и проблемы киноэстетики. Таллин: Ээсти Раамат, 1973. 92 с.
9. Пярт И. П. Кино и автокоммуникация // Новое литературное обозрение: теория и история литературы, критика и библиография. 2017. № 147. С. 87-102.
10. Федоров А. В. Медиаобразование в контексте теории диалога культур // Школьные технологии. 2013. №3. С. 212-216.
11. Чичканов Е. С. Интерактивность как форма диалога в пространстве цифрового экранного произведения: диссертация кандидата искусствоведения: 17.00.09 / Чичканов Е. С.; [Место защиты: С.-Петерб. гуманитар. ун-т профсоюзов]. Санкт-Петербург, 2011. 165 с. EDN: QFHMLD
12. Шехтер Т. Е. Современный художественный процесс: основные тенденции и перспективы развития // Современное искусство и отечественный художественный рынок. 2005. С. 21-45.
13. Эко У. Открытое произведение. М.: Corpus, 2018. 512 с.