УДК 7.01

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА И КОНТЕКСТ: ФОРМИРОВАНИЕ ЦИФРОВОЙ ВИЗУАЛЬНОСТИ В 1970-Е ГОДЫ

Ермаков Тихон Константинович1

1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720

Аннотация. Компьютерная графика является важным компонентом современной культуры, поддерживающей в том числе и цифровую трансформацию, опирающуюся на формирование гиперреального пространства. Современный режим цифровой визуальности представляется относительно стабильным, тем не менее, исследование механизма его генезиса позволит лучше понять логику его формирования и выявить возможные значимые альтернативы уже закреплённого эстетического пространства. Анализируя компьютерную графику 1970-х годов с позиции модели симбиозов Г. Храмана, можно говорить о трёх наиболее значимых отношениях, повлиявших на становление специфической компьютерной визуальности: связи с техническими устройствами, экономическим сектором и уже существовавшими формами искусства. Предварительный обзор материала показывает следующие значимые тенденции: 1. Техническое устройство создаёт пространство взаимодействия между человеком и машиной, влияющее на характер создания новых визуальных решений; 2. Экономический сектор формирует два варианта значимых запросов к новой области деятельности — это создание визуальных образов для видеоигр и логотипов компаний; 3. Уже устоявшиеся формы компьютерного искусства к 1970-м годам существуют в несколько иной логике, при которой акцент смещается на производство изображения машиной, а не человеком с помощью машины-инструмента. Обозначенные запутанности в 1970-е годы создают условия и проблемные поля, в которых будет происходить закрепление эстезиса цифровой визуальности, а потому представляется значимым анализ последующей иконографии компьютерного искусства с точки зрения того, как именно она разрешала те вопросы, которые сформулировали 1970-е годы

Ключевые слова: Компьютерная графика, объектно-ориентированная онтология, 1970-е годы, Apple II.

Для цитирования: Ермаков, Т. К. Компьютерная графика и контекст: формирование цифровой визуальности в 1970-е годы / Т. К. Ермаков // Цифровизация. — 2025. — Т. 6. — № 1. — С. 26–34. — EDN AYDFGN.

Список цитируемой литературы

1. , Авербух, В. Л. Развитие человеко-компьютерного взаимодействия / В. Л. Авербух // Научная визуализация. — 2020. — Т. 12. — № 5. — С. 130-164.  EDN: ROXPLS,  

2. , Барышев, Р. А. Технологические инновации для дизайна искусственной среды / Р. А. Барышев, Н. П. Копцева // Сибирский антропологический журнал. — 2023. — Т. 7. — № 4. — С. 54-64.  EDN: LJBFEU,  

3. , Ермаков, Т. К. Аркадные видеоигры Японии в 1970-е годы: особенности топологии / Т. К. Ермаков // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2024. — Т. 3. — № 4. — С. 6-17.  EDN: DAXCTH,  

4. , Ермаков, Т. К. Становление персонального компьютера как актора в США 1970-х годов / Т. К. Ермаков, К. В. Резникова // Социальная антропология Сибири. — 2020. — Т. 1. — № 3. — С. 26-36.  EDN: WSVYEH,  

5. , Жигаева, А. А. Культурные доминанты: текстуальное и визуальное / А. А. Жигаева // Сибирский антропологический журнал. — 2024a. — Т. 8. — № 4. — С. 49-57.  EDN: XVESXI,  

6. , Жигаева, А. А. Природа искусства в инсталляции Джозефа Кошута «Один и три стула» (на примере инсталляции из Museum of Modern Art в Нью-Йорке) / А. А. Жигаева // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2024b. — Т. 3. — № 2. — С. 20-33.  EDN: FRAGAO,  

7. , Зайцева, М. А. Pазвитие компьютерной графики / М. А. Зайцева, А. М. Хахина // Современная школа России. Вопросы модернизации. — 2022. — № 4-1(41). — С. 32-33.  EDN: WBMBMJ,  

8. , Зотов, С. О. Техника как предмет исследований в философии культуры / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. — 2024. — Т. 8. — № 4. — С. 42-48.  EDN: WYYOEJ,  

9. , Карцева, Е. А. Влияние постцифровой эстетики на произведения искусства в городском пространстве / Е. А. Карцева // Художественное образование и наука. — 2023. — № 1(34). — С. 112-119.  EDN: IYLWSM,  

10. , Коломийцева, Е. Ю. Дополненная реальность в современных медиакоммуникациях: перспективы развития / Е. Ю. Коломийцева // Журналист. Социальные коммуникации. — 2023. — № 1(49). — С. 29-33.  EDN: JIHKIQ,  

11. , Копцева, М. С. Понятие «культурная трансформация» в современной теории и истории культуры / М. С. Копцева // Северные Архивы и Экспедиции. — 2024. — Т. 8. — № 4. — С. 47-56.  EDN: XRLIJS,  

12. , Копцева, Н. П. Актуальные тенденции влияния искусственного интеллекта на современную визуальную культуру / Н. П. Копцева, А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2024a. — Т. 17 — № 7. — С. 1257-1268.  EDN: LVMULS,  

13. , Копцева, Н. П. Понятие «социально-техническая система» в социально-гуманитарных исследованиях конца XX — начала XXI века / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2023a. — Т. 16. — № 8. — С. 1343-1354.  EDN: UPFDTS,  

14. , Копцева, Н. П. Социология искусственного интеллекта: подходы, методы, проблемы / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева, К. А. Дегтяренко [и др.]. Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2024b. — 344 с.  EDN: GHNIWW,  

15. , Копцева, Н. П. Техно-футуризм в современных социальных исследованиях / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2023b. — Т. 16. — № 3. — С. 494-504.  EDN: PPWTQU,  

16. , Лесничих, А. А. Цифровое искусство: история и актуальные практики / А. А. Лесничих // Цифровизация. — 2022. — Т. 3. — № 1. — С. 41-51.  EDN: VFXERO,  

17. , Мордовина, А. С. История возникновения и развития компьютерной графики в рамках современного искусства / А. С. Мордовина, Н. Я. Шкандрий // Вестник молодых ученых Санкт-Петербургского государственного университета технологии и дизайна. — 2020. — № 2. — С. 182-187.  EDN: UJPDBP,  

18. , Назаров, Ю. В. Что такое пост интернет искусство? К пониманию особенностей революционного движения в новом искусстве / Ю. В. Назаров // Декоративное искусство и предметно-пространственная среда. Вестник РГХПУ им. С.Г. Строганова. — 2022. — № 3-2. — С. 9-16.  EDN: VVUWCH,  

19. , Овчинникова, Р. Ю. Технический дизайн как объективный фактор динамики графического дизайна / Р. Ю. Овчинникова // Вестник ГГУ. — 2024. — № 1. — С. 29-40.  EDN: DNSFEI,  

20. , Ситникова, А. А. Образ трикстера Сунь Укуна в китайской аудиовизуальной культуре / А. А. Ситникова // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2024. — Т. 3. — № 3. — С. 92-104.  EDN: APPDYD,  

21. , Шпак, А. А. Социальные последствия внедрения искусственного интеллекта в области искусства / А. А. Шпак, Н. М. Лещинская // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2024. — Т. 17. — № 8. — С. 1549-1560.  EDN: ZLBMVR,  

22. , Шурманова, А. А. Эволюция цифрового искусства: анализ NFT-платформ на основе торговой площадки «Opensea» / А. А. Шурманова, С. А. Михайлова, А. С. Суетина [и др.] // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2024. — Т. 3. — № 1. — С. 29-48.  EDN: OBULPA,  

23. , An, Y. A History of Instructional Media, Instructional Design, and Theories / Y. A. An // International Journal of Technology in Education. — 2021. — V. 4. — No. 1. — P. 1-21.  EDN: LNUOLO      

24. , Chan, C. S. Applying immersive virtual reality for remote teaching architectural history / Chan C. S., Bogdanovic J., Kalicarapu V. // Education and Information Technologies. — 2022. — V. 27. — No. 3. — P. 4365-4397.  EDN: EYXGSO      

25. , DeLanda, M. A New Philosophy of Society: Assemblage Theory and Social Complexity / M. DeLanda. Continuum, 2006. — 160 p.       

26. , Gaboury, J. Image Objects: An Archaeology of Computer Graphics / J. Gaboury. The MIT Press, 2021. — 312 p.       

27. , Freyermuth, G. S. Games, Game Design, Game Studies: An Introduction / G. S. Freyermuth. CCR Writers Inc., 2015. — 280 p.       

28. , Friendly, M. A History of Data Visualization and Graphic Communication / M. Friendly, H. Wainer. Harvard University Press, 2021. — 320 p.       

29. , Haigh, T. A New History of Modern Computing / T. Haigh, P. E. Ceruzzi. The MIT Press, 2021. — 544 p.       

30. , Harman, G. Immaterialism: Objects and Social Theory / G. Harman. Polity, 2016. — 144 p.       

31. , Harman, G. The Quadruple Object / G. Harman. Zero Books, 2011. — 157 p.       

32. , Latour, B. Reassembling the Social: An Introduction to Actor-Network Theory / B. Latour. Oxford University Press, 2005. — 301 p.       

33. , Reichardt, J. The computer in art / J. Reichardt. Studio Vista, 1971. — 98 p.       

34. , Srinivasan, R. Biases in generative art: A causal look from the lens of art history / R. Srinivasan, K. Uchino // Proceedings of the 2021 ACM Conference on Fairness, Accountability, and Transparency. — 2021. — P. 41-51.       

35. , Williams, K. Apple II computer graphics / K. Williams, B. Kernaghan, L. Kernaghan. Prentice-Hall Publishing, 1983. — 188 p.

Получить доступ к полной версии статьи