УДК 7.01
COMPUTER GRAPHICS AND CONTEXT: SHAPING DIGITAL VISUALITY IN THE 1970S
Ermakov Tikhon Konstantinovich1
1 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia,
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720
Abstract. Computer graphics are an important component of modern culture, which also supports digital transformation based on the formation of hyperreal space. The modern mode of digital visuality seems to be relatively stable, however, the study of the mechanism of its genesis will allow us to better understand the logic of its formation and identify possible significant alternatives to the already established aesthetic space. Anayzing computer graphics of the 1970s from the position of G. Hraman’s symbiosis model, we can talk about three most significant relationships that influenced the formation of specific computer visuality: connections with technical devices, the economic sector and existing art forms. A preliminary review of the material shows the following significant trends: 1. The technical device creates a space of interaction between man and machine, influencing the nature of the creation of new visual solutions; 2. The economic sector forms two variants of significant requests for a new area of activity — this is the creation of visual images for video games and company logos; 3. The already established forms of computer art by the 1970s exist in a somewhat different logic, in which the emphasis shifts to the production of an image by a machine, rather than by a person using a machine-tool. The indicated entanglements in the 1970s create the conditions and problematic fields in which the consolidation of the aesthesis of digital visuality will occur, and therefore it seems significant to analyze the subsequent iconography of computer art from the point of view of how exactly it resolved the questions that were formulated in the 1970s.
Keywords: Computer graphics, object-oriented ontology, 1970s, Apple II.
For citation: Ermakov, T. K. Computer graphics and context: shaping digital visuality in the 1970s. Digitalization. 2025, 6(1), pp. 26–34. [in Russian]. EDN AYDFGN.
References
1. , Авербух, В. Л. Развитие человеко-компьютерного взаимодействия / В. Л. Авербух // Научная визуализация. – 2020. – Т. 12. – № 5. – С. 130-164. EDN: ROXPLS,
2. , Барышев, Р. А. Технологические инновации для дизайна искусственной среды / Р. А. Барышев, Н. П. Копцева // Сибирский антропологический журнал. – 2023. – Т. 7. – № 4. – С. 54-64. EDN: LJBFEU,
3. , Ермаков, Т. К. Аркадные видеоигры Японии в 1970-е годы: особенности топологии / Т. К. Ермаков // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2024. – Т. 3. – № 4. – С. 6-17. EDN: DAXCTH,
4. , Ермаков, Т. К. Становление персонального компьютера как актора в США 1970-х годов / Т. К. Ермаков, К. В. Резникова // Социальная антропология Сибири. – 2020. – Т. 1. – № 3. – С. 26-36. EDN: WSVYEH,
5. , Жигаева, А. А. Культурные доминанты: текстуальное и визуальное / А. А. Жигаева // Сибирский антропологический журнал. – 2024a. – Т. 8. – № 4. – С. 49-57. EDN: XVESXI,
6. , Жигаева, А. А. Природа искусства в инсталляции Джозефа Кошута “Один и три стула” (на примере инсталляции из Museum of Modern Art в Нью-Йорке) / А. А. Жигаева // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024b. – Т. 3. – № 2. – С. 20-33. EDN: FRAGAO,
7. , Зайцева, М. А. Pазвитие компьютерной графики / М. А. Зайцева, А. М. Хахина // Современная школа России. Вопросы модернизации. – 2022. – № 4-1(41). – С. 32-33. EDN: WBMBMJ,
8. , Зотов, С. О. Техника как предмет исследований в философии культуры / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. – 2024. – Т. 8. – № 4. – С. 42-48. EDN: WYYOEJ,
9. , Карцева, Е. А. Влияние постцифровой эстетики на произведения искусства в городском пространстве / Е. А. Карцева // Художественное образование и наука. – 2023. – № 1(34). – С. 112-119. EDN: IYLWSM,
10. , Коломийцева, Е. Ю. Дополненная реальность в современных медиакоммуникациях: перспективы развития / Е. Ю. Коломийцева // Журналист. Социальные коммуникации. – 2023. – № 1(49). – С. 29-33. EDN: JIHKIQ,
11. , Копцева, М. С. Понятие “культурная трансформация” в современной теории и истории культуры / М. С. Копцева // Северные Архивы и Экспедиции. – 2024. – Т. 8. – № 4. – С. 47-56. EDN: XRLIJS,
12. , Копцева, Н. П. Актуальные тенденции влияния искусственного интеллекта на современную визуальную культуру / Н. П. Копцева, А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2024a. – Т. 17 – № 7. – С. 1257-1268. EDN: LVMULS,
13. , Копцева, Н. П. Понятие “социально-техническая система” в социально-гуманитарных исследованиях конца XX – начала XXI века / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2023a. – Т. 16. – № 8. – С. 1343-1354. EDN: UPFDTS,
14. , Копцева, Н. П. Социология искусственного интеллекта: подходы, методы, проблемы / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева, К. А. Дегтяренко [и др.]. Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2024b. – 344 с. EDN: GHNIWW,
15. , Копцева, Н. П. Техно-футуризм в современных социальных исследованиях / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2023b. – Т. 16. – № 3. – С. 494-504. EDN: PPWTQU,
16. , Лесничих, А. А. Цифровое искусство: история и актуальные практики / А. А. Лесничих // Цифровизация. – 2022. – Т. 3. – № 1. – С. 41-51. EDN: VFXERO,
17. , Мордовина, А. С. История возникновения и развития компьютерной графики в рамках современного искусства / А. С. Мордовина, Н. Я. Шкандрий // Вестник молодых ученых Санкт-Петербургского государственного университета технологии и дизайна. – 2020. – № 2. – С. 182-187. EDN: UJPDBP,
18. , Назаров, Ю. В. Что такое пост интернет искусство? К пониманию особенностей революционного движения в новом искусстве / Ю. В. Назаров // Декоративное искусство и предметно-пространственная среда. Вестник РГХПУ им. С.Г. Строганова. – 2022. – № 3-2. – С. 9-16. EDN: VVUWCH,
19. , Овчинникова, Р. Ю. Технический дизайн как объективный фактор динамики графического дизайна / Р. Ю. Овчинникова // Вестник ГГУ. – 2024. – № 1. – С. 29-40. EDN: DNSFEI,
20. , Ситникова, А. А. Образ трикстера Сунь Укуна в китайской аудиовизуальной культуре / А. А. Ситникова // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2024. – Т. 3. – № 3. – С. 92-104. EDN: APPDYD,
21. , Шпак, А. А. Социальные последствия внедрения искусственного интеллекта в области искусства / А. А. Шпак, Н. М. Лещинская // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2024. – Т. 17. – № 8. – С. 1549-1560. EDN: ZLBMVR,
22. , Шурманова, А. А. Эволюция цифрового искусства: анализ NFT-платформ на основе торговой площадки “Opensea” / А. А. Шурманова, С. А. Михайлова, А. С. Суетина [и др.] // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024. – Т. 3. – № 1. – С. 29-48. EDN: OBULPA,
23. , An, Y. A History of Instructional Media, Instructional Design, and Theories / Y. A. An // International Journal of Technology in Education. – 2021. – V. 4. – No. 1. – P. 1-21. EDN: LNUOLO
24. , Chan, C. S. Applying immersive virtual reality for remote teaching architectural history / Chan C. S., Bogdanovic J., Kalicarapu V. // Education and Information Technologies. – 2022. – V. 27. – No. 3. – P. 4365-4397. EDN: EYXGSO
25. , DeLanda, M. A New Philosophy of Society: Assemblage Theory and Social Complexity / M. DeLanda. Continuum, 2006. – 160 p.
26. , Gaboury, J. Image Objects: An Archaeology of Computer Graphics / J. Gaboury. The MIT Press, 2021. – 312 p.
27. , Freyermuth, G. S. Games, Game Design, Game Studies: An Introduction / G. S. Freyermuth. CCR Writers Inc., 2015. – 280 p.
28. , Friendly, M. A History of Data Visualization and Graphic Communication / M. Friendly, H. Wainer. Harvard University Press, 2021. – 320 p.
29. , Haigh, T. A New History of Modern Computing / T. Haigh, P. E. Ceruzzi. The MIT Press, 2021. – 544 p.
30. , Harman, G. Immaterialism: Objects and Social Theory / G. Harman. Polity, 2016. – 144 p.
31. , Harman, G. The Quadruple Object / G. Harman. Zero Books, 2011. – 157 p.
32. , Latour, B. Reassembling the Social: An Introduction to Actor-Network Theory / B. Latour. Oxford University Press, 2005. – 301 p.
33. , Reichardt, J. The computer in art / J. Reichardt. Studio Vista, 1971. – 98 p.
34. , Srinivasan, R. Biases in generative art: A causal look from the lens of art history / R. Srinivasan, K. Uchino // Proceedings of the 2021 ACM Conference on Fairness, Accountability, and Transparency. – 2021. – P. 41-51.
35. , Williams, K. Apple II computer graphics / K. Williams, B. Kernaghan, L. Kernaghan. Prentice-Hall Publishing, 1983. – 188 p.