ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ МЕТОДЫ АРХЕОЛОГИИ ЦИФРОВЫХ МЕДИА В КОНТЕКСТЕ ИГРОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ

УДК 791.01/.09:004.9

DOI: 10.31806/2542-1158-2026-10-3-109-117

Ермаков Т.К.¹

¹ Сибирский федеральный университет

Аннотация. Современная медиа-культура включает в себя сложные конфигурации как отдельных физических устройств, так и социальных практик, чья роль в социально-культурном пространстве определяется, в том числе, особенностями их исторического развития. Видеоигры представляют собой одну из значимых практик, возникшую в результате развития цифровых технологий и способствовавшую их дальнейшей нормализации в качестве элемента повседневной культуры. Однако исследование логики их исторического развития требует привлечения новых методов, учитывающих не только устоявшийся линейный нарратив, но и способных сконструировать более комплексную картину формирования современного технологического пространства. Экспериментальная медиа-археология является одним из таких методов, позволяющих частично реконструировать опыт пользовательского взаимодействия с устройством, расширив представления о его роли в социально-культурном контексте. Использование методов экспериментальной археологии медиа по отношению к видеоиграм формирует два проблемных поля: первое, связанное с конструирование и конфигурацией самих технических устройств, представляющее собой своеобразный метаигровой уровень опыта игрока, и второе, в рамках которого возможен анализ перехода одной и той же программы между несколькими платформами, направленный на определение наиболее устойчивых характеристик игровой системы.

Ключевые слова: ИГРОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ, ВИДЕОИГРА, АРХЕОЛОГИЯ МЕДИА, ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ МЕТОДЫ.

Получить доступ к полной версии статьи

Список цитируемой литературы

Андрюшина, Я. Д. Проекты применения цифровых технологий в образовательной практике российских и зарубежных художественных институтов / Я. Д. Андрюшина // Цифровизация. — 2025. — Т. 6. — № 2. — С. 51-62.  EDN: CNIJTL        

Бакулев, Г. П. Наука об истории медиа: подходы и концепции / Г. П. Бакулев // Вестник ВГИК. — 2018. — № 1(35). — С. 134-140.  EDN: YXHTDS        

Богост, И. Чужая феноменология, или Каково быть вещью? / И. Богост. — Пермь: Гиле Пресс, 2019. — 200 с.   

Вершинин, В. А. Археология томского интернета: этапы развития цифровых форм медиатизированной коммуникации в 1991-2001 гг / В. А. Вершинин // Вестник Томского государственного университета. — 2025. — № 511. — С. 5-19.  DOI: 10.17223/15617793/511/1  EDN: MRZDLP    

Воротников, Н. С. Актуальные направления исследований визуального восприятия в социально-гуманитарном познании / Н. С. Воротников // Сибирский антропологический журнал. — 2026. — Т. 10. — № 2. — С. 50-59.  DOI: 10.31804/2542-1816-2026-10-2-50-59  EDN: ITNVMQ        

Галкин, Д. В. Твёрже, глубже, жёстче: к генеалогии deep media / Д. В. Галкин // Технологос. — 2019. — № 4. — С. 23-33.  DOI: 10.15593/perm.kipf/2019.4.02  EDN: WESCMM      

Гарт, А. А. Игровые и интерактивные среды как средство реализации инклюзивного обучения / А. А. Гарт // Лаборатория игр. — 2026. — Т. 1. — № 1. — С. 6-13.  EDN: IUTOKC 

Голдблатт, Р. Топосы. Категорный анализ логики / Р. Голдблатт. — Москва: Мир, 1983. — 486 с.        

Гомонов, И. С. Настольные игры как «мягкая сила»: распространение культурных ценностей через игры / И. С. Гомонов // Сибирский антропологический журнал. — 2026. — Т. 10. — № 2. — С. 71-78.  DOI: 10.31804/2542-1816-2026-10-2-71-78  EDN: NIYZCI 

Гомонов, И. С. Применение настольных игр в обучении / И. С. Гомонов, А. Е. Сорокина // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4. — № 1. — С. 81-97.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-1-81-97  EDN: YQYPIA      

Григорьев, С. Л. Метод «археология медиа»: история формирования и перспективы применения / С. Л. Григорьев // Kant. — 2023. — № 2(47). — С. 133-137.  DOI: 10.24923/2222-243X.2023-47.25  EDN: GYROJQ        

Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4. — № 3(12). — С. 114-141.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-114-141  EDN: BNYPKM 

Ермаков, Т. К. Материал без материальности: экспериментальные видеоигры как художественная практика медиаискусства / Т. К. Ермаков // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2025. — Т. 4. — № 4. — С. 69-79.  DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-4-69-79  EDN: FDVAQF        

Ермаков, Т. К. Репрезентация сибирского современного искусства в социальных сетях: результаты киберполевого исследования / Т. К. Ермаков, Н. Н. Середкина, И. С. Гомонов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2026. — Т. 19. — № 5. — С. 1020-1030.  EDN: KLOGYO

Жилина, А. В. О преимуществах материалистического подхода в теории медиа / А. В. Жилина // Философский журнал. — 2017. — Т. 10. — № 3. — С. 93-111.  DOI: 10.21146/2072-0726-2017-10-3-93-111  EDN: ZQTZDB        

Зотов, С. О. Актуальные направления современной культурной антропологии (2015-2025 гг.) / С. О. Зотов, М. С. Копцева, А. А. Ховяков // Сибирский антропологический журнал. — 2026. — Т. 10. — № 1. — С. 138-145.  EDN: EKCMGJ      

Колесник, М. А. Дайджест новостей в сфере развития искусственного интеллекта в России и за рубежом (Август — октябрь 2025 г.) / М. А. Колесник, Н. М. Лещинская // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6. — № 4. — С. 61-71.  EDN: XCJHCE         

Копцева, М. С. Репрезентация искусственного интеллекта в цифровом пространстве СФУ: результаты предварительного контент-анализа новостного блока / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9. — № 4. — С. 42-49.  EDN: JYQKCM        

Копцева, Н. П. Анализ экспертных мнений проекта «Столетнее исследование искусственного интеллекта (AI100) 2021 г». / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2024. — Т. 17. — № 8. — С. 1494-1503.  EDN: YTMRTL    

Копцева, Н. П. Современные исследования в области социологии искусственного интеллекта: базовые подходы. Часть 8 (искусственный интеллект и образование) / Н. П. Копцева // Социология искусственного интеллекта. — 2026. — Т. 7. — № 1. — С. 8-40.  EDN: BKFVFD        

Копцева, Н. П. «Умный город» для Общества 5.0: концепция Тиаки Хирай / Н. П. Копцева // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 131-154.  EDN: SDNTBU  

Коровина, А. Б. Рождение нового слушателя из духа медиа / А. Б. Коровина // Медиафилософия. — 2011. — Т. 7. — С. 206-211.  EDN: WAZHQT       

Михайлова, С. А. Технологии искусственного интеллекта и возможности их применения в контексте сохранения культурного наследия / С. А. Михайлова // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6. — № 4. — С. 81-91.  EDN: ZJUQBH     

Нимаева, Д. А. Платформенные ограничения как катализатор теологической аллегории: процедурный хаус roguelike-механик «the Binding of Isaac» в методологии Иена Богоста / Д. А. Нимаева // Лаборатория игр. — 2026. — Т. 1. — № 2. — С. 30-36.  EDN: CZQWIS    

Омелик, А. А. Новые профессии в отрасли культуры: приход ИИ / А. А. Омелик // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2024. — Т. 3. — № 1. — С. 49-59.  DOI: 10.31804/2782-4926-2024-3-1-49-59  EDN: CDVBXS        

Очеретяный, К. А. Медиафилософия: между рецепцией и интерпретацией / К. А. Очеретяный, А. С. Ленкевич // Обсерватория культуры. — 2017. — Т. 14. — № 1. — С. 12-18.  EDN: YLKYVJ        

Середкина, Н. Н. Современные культурологические подходы к понятию «практика» / Н. Н. Середкина // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2024. — Т. 17. — № 7. — С. 1332-1345.  EDN: PLSOCC 

Сорокина, А. Е. Интеграция искусственного интеллекта в образовательный процесс: результаты практического его применения / А. Е. Сорокина // Цифровизация. — 2025. — Т. 6. — № 4. — С. 36-45.  EDN: RIYWPR     

Устюгова, В. В. Немое кино как медиа-археология: подходы к конструированию магистерского курса / В. В. Устюгова // Наука телевидения. — 2023. — Т. 19. — № 2. — С. 217-241.  DOI: 10.30628/1994-9529-2023-19.2-217-241  EDN: BFKBFG 

Харман, Г. Четвероякий объект: Метафизика вещей после Хайдеггера / Г. Харман. — Пермь: Гиле Пресс, 2015. — 152 с.     

Холодкова, Л. М. Современные методы анализа нарративов в видеоиграх (на материале анализа видеоигры «Dispatch» 2025) / Л. М. Холодкова // Лаборатория игр. — 2026. — Т. 1. — № 1. — С. 20-25.  EDN: IGBBAH         

Циллински, З. Археология медиа: о «глубоком времени» аудиовизуальных технологий / З. Циллински. — Москва: Ad Marginem, 2019. — 384 с.    

Эко, У. Как объяснить наличие домашней библиотеки / У. Эко // Как путешествовать с лососем. — Москва: Слово, 2018. — С. 145-148.       

Beale, G. Digital Creativity and the Regional Museum: Experimental collaboration at the convergence of immersive media and exhibition design / G. Beale // ACM Journal on Computing and Cultural Heritage. — 2022. — V. 15. — No. 4. — P. 1-23.        

Blazsek, A. Machine Listening as Sonification / A. Blazsek // Organised Sound. — 2024. — V. 29. — No. 3. — P. 275-284.         

Dallaqua, M. F. Serious games research streams for social change: Critical review and framing / M. F. Dallaqua, B. Nunes, M. M. Carvalho // British Journal of Educational Technology. — 2024. — V. 55. — No. 2. — P. 460-483.  EDN: FNHKZH 

Ernst, W. Digital memory and the archive / W. Ernst. — Minnesota: University of Minnesota Press, 2012. — 256 p.   

Fickers, A. Doing Experimental Media Archaeology. Epistemological and Methodological Reflections on Experiments with Historical Objects of Media Technologies’ / A. Fickers, A. van der Oever // New Media Archaeologies. — Routledge, 2025. — P. 45-68.   

Guay-Bélanger, D. Assembling auras: Towards a methodology for the preservation and study of video games as cultural heritage artefacts / D. Guay-Bélanger // Games and Culture. — 2022. — V. 17. — No. 5. — P. 659-678.  EDN: YHYEBA 

Holzer, D. In Search of the Plastic Image: A Media Archaeology of Scan Processing / D. Holzer // Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques. — 2022. — V. 5. — No. 4. — P. 1-8.        

Ireland, T. Chasing future feelings: a practice-led experiment with emergent digital materialities of heritage / T. Ireland, T. Bell // Museum & Society. — 2021. — V. 19. — No. 2. — P. 149-165.  EDN: DZAZND        

Mariani, A. Exposing the Film Apparatus: Global Laboratory Perspectives / A. Mariani. — Amsterdam University Press, 2025. — 392 p.             

Nicholls, F. S. Fork in the Road: Consuming and Producing Video Game Cartographies / F. S. Nicholls // Return to the Interactive Past, 2021. — P. 117-134.      

Nicoll, B. Minor Platforms in Videogame History / B. Nicoll. — Routledge, 2025. — 212 p.      

Reinhard, A. Archeology of abandoned human settlements in No Man’s Sky: a new approach to recording and preserving user-generated content in digital games / A. Reinhard // Games and Culture. — 2021. — V. 16. — No. 7. — P. 855-884.  EDN: TVJXBY   

Rother, M. The Sound of Distinction: Phonogerate in Der Bundesrepublik Deutschland (1957-1973) / M. Rother. — Tectum Verlag, 2012. — 518 p.            

Shannon, C. E. The Mathematical Theory of Communication / C. E. Shannon, W. Weaver. — The University of Illinois Press, 1971. — 140 p.