УДК 001.85
ОТ ИССЛЕДОВАНИЙ ИГР К ИГРОВЫМ ИССЛЕДОВАНИЯМ: ВЕКТОРЫ РАЗВИТИЯ НАУЧНОГО НАПРАВЛЕНИЯ
Ермаков Тихон Константинович1
1 Сибирский федеральный университет», Красноярск, Россия.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720
Аннотация. С начала 2000-х годов можно говорить о формировании отдельного значимого направления, связанного с различными исследованиями игр. Получившее особое развитие в связи с проблемами видеоигр, эта область социально-гуманитарных наук опирается на давнюю традицию обращения к игровому, сформировавшуюся в философии, антропологии и социологии. На современном этапе, можно говорить о пересмотре ландшафта дисциплины, в ходе которого происходит возвращение дискурсов, методов и теорий, использовавшихся для анализа игры вообще. В связи с наблюдающейся трансформацией возникает необходимость в описании возможных направлений развития области исследований игр, которые, по аналогии с культурными исследованиями, можно назвать игровыми исследованиями, подчеркивая активную роль субъекта исследователя в производстве научного знания и самого объекта исследования. Представляется, что в настоящее время можно предполагать наличие трёх ключевых проблемных областей, развитие которых детерминирует логику описания игрового. Во-первых, это анализ игровой системы, опирающийся на классический методы исследования видеоигр, распространяющиеся за пределы только лишь цифровых медиа. Во-вторых, это различные внутренние теории игры, позволяющие соотносить социальную реальность с игровыми практиками, в новом ключе рассматривая проблемы активности субъекта. В-третьих, большое значение начинают обретать критические исследования, проводящие границу между свободными игровыми практиками и теми формами игрового, которые нормализуются в контексте современных социально-культурных систем.
Ключевые слова: игровые исследования, магический круг, антропология игры, профанация, видеоигра.
Для цитирования: Ермаков Т.К. От исследований игр к игровым исследованиям: векторы развития научного направления // Лаборатория игр. – 2026. – Т. 1. – № 1. – С. 37-44. – EDN: FZKXAI.
Список цитируемой литературы
1. Aarseth, A. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. — Johns Hopkins University Press, 1997. — 216 p.
2. Aarseth, E. J. Just Games // Game Studies. — 2017.— V. 17. — No. 1. — URL: http://gamestudies.org/1701/articles/justgames.
3. Aarseth, E. J. Playing research: methodological approaches to game analysis // Proceedings of the
Melbourne DAC, the 5th International Digital Arts and Culture Conference. Melbourne, Australia: School of
Applied Communication, RMIT. — 2003. — URL: http://hypertext.rmit.edu.au/dac/papers/Aarseth.pdf
4. Agamben, G. Profanations. — Zone Books, 2015. — 102 p.
5. Apperley, T., Parikka, J Apperley, T. Platform Studies’ Epistemic Threshold // Games and Culture. —
2018. — V. 13. — No. 4. — P. 349-369.
6. Avgustin Blazhennyj. Ispoved’ [Confession]. — Moscow, :Izdatel’stvo «Renessans» [Renaissance
Publishing House], 1991. — 488 p.
7. Benoit, C. M. Ten years of GAME–Games as Art, Media, Entertainment // GAME. — 2023. — V. 10. —
No. 1. — P. 5-10.
8. Bogost, I. Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. — The MIT Press, 2010. — 463
p.
9. Bogost, I. Videogames are a Mess // Logos. — 2015. — V. 15. — No. 1. — P. 79-99.
10. Bruno, L. P. Game Studies Meets Japanese Studies. Ten Years of Research // GAME. — 2023. — V.
10. — P. 87-108.
11. Culin, S. American Indian Games // American Anthropologist. — 1903. — V. 5. — P. 58-64.
12. Culin, S. Street Games of Boys in Brookline // Journal of American Folklore. — 1891. — V. 4. — P.
221-237.
13. Eklund, L., Sjöblom, B., Back, J. On Interdisciplinary Embraces in Game Studies // Transactions of
the Digital Games Research Association. — 2024. — V. 6. — No. 3. — P. 7-25.
14. Frasca, G. Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology // The Video Game Theory
Reader, 2004. — P. 188-203.
15. Frazer, J. G. Spirits of the Corn and of the Wild. Vol. 1. — London, Macmillan and Co., 1914. — 319
p.
16. Frejermut, G. S. Igry. Gejmdizajn. Issledovanie igr [Games. Game design. Game research]. —
Kharkiv, Izd-vo «Gumanitarnyj centr» [Humanitarian Center Publishing House], 2021. — 250 p.
17. Fullerton, T. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. —
CRC Press, 2018. — 522 p.
18. Graeber, D. The Utopia of Rules: On Technology, Stupidity, and the Secret Joys of Bureaucracy. —
Melville House, 2015. — 272 p.
19. Jagoda, P., Malkowski, J. Introduction: American Game Studies // American Literature. — 2022. —
V. 94. — No. 1. — P. 1-16.
20. Jenkins, H. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. — The NYU Press, 2008. —
368 p.
21. Juul, J. The Repeatedly Lost Art of Studying Games // Game Studies. — 2001. — V. 1. — № 1. —
URL: http://www.gamestudies.org/0101/juul-review
22. Juul, J. What Pac-Man Really Looks Like. // The Ludologist. — 2008. — URL:
http://jesperjuul.net/ludologist/what-pac-man-really-looks-like.
23. Hajdegger, M. Vremya i bytie: stat’i i vystupleniya [Time and being: articles and speeches]. —
Moscow, Respublika [Republic], 1993. — 447 p.
24. Hejzinga, J. Homo Ludens. Chelovek igrayushchij [Homo Ludens. Man at Play] / J. Hejzinga. — St.
Petersburg, Izd-vo Ivana Limbaha [Ivan Limbach Publishing House], 2011. — 416 p.
25. Kajua, R. Igry i lyudi [Games and People]. — Moscow, AST, 2022. — 288 p.
26. Kant, I. Kritika sposobnosti suzhdeniya [Critique of the Power of Judgment]. — Moscow, Iskusstvo,
1994. — 367 p.
27. Karabinus, A., Kocurek, C. A., Mejeur, C., Vossen, E. Historiographies of Game Studies: What It
Has Been, What It Could Be. — Punctum Books, 2025. — 780 p.
28. Konzack, L. Computer Game Criticism: A Method for Computer Game Analysis // CGDC Conference
Proceedings. — Tampere: Tampere University Press, 2002. — P. 89-100.
29. Kuzanskij, N. Sochineniya v 2-uh tomah. Tom 2 [Works in 2 volumes. Volume 2]. — Moscow, Mysl,
1980. — 471 p.
30. Lankoski, P. Game research methods: An overview. — Morrisville: Lulu.com, 2015. — 372 p.
31. Loboda, T. V. Istoriya issledovaniya igry i ee roli v psihicheskom razvitii rebenka doshkol’nogo
vozrasta [History of the study of play and its role in the mental development of a preschool child] //
Sovremennye issledovaniya social’nyh problem [Modern studies of social problems]. — 2011. — V. 5. —
No. 1. — P. 78-83. — EDN NTXMRZ.
32. Mayra, F. An Introduction to Game Studies. — SAGE Publications Ltd., 2008. — 208 p.
33. Mejyasu, K. Chislo i sirena. Chtenie «Broska kostej» Mallarme [Number and the Siren. Reading
Mallarmé’s «A Throw of the Dice»]. — Moscow, Nosorog, 2018. — 224 p.
34. Murray, H. J. R. A History of Chess. — London, Oxford University Press, 1913. — 906 p.
35. Murray, J. H. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. — The MIT Press,
1998. — 336 p.
36. Nadolinskaya, T. V. Nauchnye issledovaniya igry v kontekste istorii kul’tury i pedagogiki [Scientific
research of the game in the context of the history of culture and pedagogy] // Vestnik Taganrogskogo
gosudarstvennogo pedagogicheskogo instituta [Bulletin of the Taganrog State Pedagogical Institute]. —
2014. — No. S. — P. 13-17. — EDN SKOJKD.
37. Nguyen, L. T. Exploring the landscape of role‐playing game research through bibliometric analysis
from 1986 to 2023 using Scopus database // International Journal of Computer Games Technology. —
2025. — V. 2025. — No. 1. — P. e2315333.
38. Perron, B., Wolf, M. The Routledge Companion to Video Game Studies. — Routledge, 2016. — 544
p.
39. Platon. Gosudarstvo [The Republic]. — Saint Petersburg, Nauka, 2005. — 571 p.
40. Rouse, R., Malazita, J. Critical disciplinary thinking and curricular design in games // Design
Issues. — 2023. — V. 39. — No. 1. — P. 88-104.
41. Schell, J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. — CRC Press, 2008. — 520 p.
42. Shiller, F. Pis’ma ob esteticheskom vospitanii cheloveka [Letters on the aesthetic education of
man]. — Moscow, Ripol Klassik [Ripol Classic], 2025. — 242 p.
43. Tylor, E. B. Anthropology an introduction to the study of man and civilization. — London :
Macmilan and Co., 1881. — 488 p.
44. Vetushinskij, A. To Play Game Studies Press the START Button // Logos. — 2015. — V. 25. — No.
1(103). — P. 41-60. — EDN UHXZIV.
45. Zhang, D. G. Game Studies Do Not Need Disciplinary Cohesion // Global Media and China, 2026.
— P. e20594364261419001.
46. Zubek, R. Elements of Game Design. — The MIT Press, 2020. — 240 p.
Получить доступ к полной версии статьи