СОДЕРЖАНИЕ
CONTENTS
СОВРЕМЕННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ В ОБЛАСТИ СОЦИОЛОГИИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА: БАЗОВЫЕ ПОДХОДЫ. ЧАСТЬ 6.11
Наталья Петровна Копцева
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ 2.0 КАК ПРЕДТЕЧА «ГОРОДА ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА»: КОНЦЕПЦИЯ У ЧЖИЦЯНА
Владимир Игоревич Кирко
Мария Александровна Колесник, Наталья Михайловна Лещинская
Maria A. Kolesnik, Natalia M. Leshchinskaia
ИГРОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В КИБЕРНЕТИЧЕСКИХ ПРОЕКТАХ СССР 1960-Х ГГ.
Тихон Константинович Ермаков
Анна Андреевна Шурманова
УДК 004.8
СОВРЕМЕННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ В ОБЛАСТИ СОЦИОЛОГИИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА: БАЗОВЫЕ ПОДХОДЫ. ЧАСТЬ 6.11
Наталья Петровна Копцева1
1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
nkoptseva@sfu-kras.ru, orcid.org/0000-0003-3910-7991
Аннотация. В шестой части научного обзора продолжается анализ базовых подходов к социологическим исследованиям искусственного интеллекта. Рассматривается специфика современных социальных исследований искусственного интеллекта, связанная с лонгитюдным исследованием «Столетнее исследование искусственного интеллекта». В настоящее время опубликовано два базовых отчета по данному проекту, который имеет кодовое название AI100. В предшествующих научных статьях начато подробное рассмотрение отчета 2021 г. Были проанализированы ответы на первые одиннадцать постоянных вопросов. Отчет составлен в виде ответов на ключевые вопросы, которым предшествовали два интерактивных исследовательских семинара по важнейшим проблемам внедрения технологий ИИ в социальные сферы, прежде всего, в здравоохранение, образование, социальную сферу, кредитование людей, прием на работу и другие.
Представлены аналитические материалы по ответам на 12 постоянный вопрос, связанный с тем, какие именно алгоритмы наиболее эффективны для ИИ: универсальные или конкретно-специфические. Помимо постоянных вопросов на семинаре 2021 г. были рассмотрены дополнительно два конкретных вопроса: 1) Как на основе ИИ делаются прогнозы в важных общественных контекстах, и какие социальные, организационные и практические соображения должны учитывать политики при их реализации и управлении?; 2) Каковы наиболее острые проблемы и значительные возможности использования искусственного интеллекта для оказания физической и эмоциональной помощи нуждающимся людям? Проведение семинаров с поиском ответа на эти вопросы завершило в целом рассмотрение отчета 2021 г.
Ключевые слова: искусственный интеллект, социальные исследования, методы исследования, «Столетнее исследование искусственного интеллекта», AI100, универсальные алгоритмы, специфические алгоритмы.
Для цитирования: Копцева, Н. П. Современные исследования в области социологии искусственного интеллекта: базовые подходы. часть 6.11 / Н. П. Копцева // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 8–31. — EDN NYDIDO.
Natalya P. Koptseva1
1 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
nkoptseva@sfu-kras.ru, orcid.org/0000-0003-3910-7991
Abstract. The sixth part of the scientific review continues the analysis of basic approaches to sociological research on artificial intelligence. The specifics of modern social research on artificial intelligence related to the longitudinal study «The Centennial Study of Artificial Intelligence» are considered. Currently, two basic reports on this project, which has the code name AI100, have been published. In the previous scientific articles, a detailed review of the 2021 report began. The answers to the first eleven standing questions were analyzed. The report is compiled in the form of answers to key questions, which were preceded by two interactive research seminars on the most important problems of introducing AI technologies into social spheres, primarily in healthcare, education, the social sphere, lending to people, hiring and others. Analytical materials are presented on the answers to the 12th standing question related to which algorithms are most effective for AI: universal or specifically specific. In addition to the standing questions, the 2021 workshop further explored two specific questions: 1) How are AI-based predictions made in important societal contexts, and what social, organizational, and practical considerations should policymakers take into account when implementing and managing them? 2) What are the most pressing challenges and significant opportunities for using AI to provide physical and emotional care to people in need? The workshops addressing these questions completed the overall review of the 2021 report.
Keywords: artificial intelligence, social research, research methods, «Centennial Study of Artificial Intelligence», AI100, universal algorithms, specific algorithms.
For citation: Koptseva, N. P. Modern research in the field of sociology of artificial intelligence: basic approaches. part 6.11 // Sociology of artificial intelligence. 2025, 6(3), pp. 8–31. [in Russian]. EDN NYDIDO.

УДК 004.896
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ 2.0 КАК ПРЕДТЕЧА «ГОРОДА ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА»: КОНЦЕПЦИЯ У ЧЖИЦЯНА
Владимир Игоревич Кирко1
1 Красноярский государственный педагогический университет им. В. П. Астафьева, Красноярск, Россия.
Director.nifti@mail.ru, orcid.org/0000-0002-5638-7940
Аннотация. Представлен обзор концепции города ИИ, разработанной профессором У Чжицяном и изложенной в его монографии «AI City». Данная концепция имеет сложную структуру. В этой статье рассматриваются разделы, связанные с отличиями умного города от города ИИ, а также вводится ряд понятий, которые используются в концепции города ИИ: роевой интеллект, многомозговая система, кросс-медийная разведка и ряд других. В августе 2018 г. академик У Чжицян разработал прототип «города ИИ», который определил, что городское развитие вступило в эру ИИ. Предложение города ИИ привело к изменениям в идеях, методах и технологиях планирования и строительства городов будущего, создало большое количество сценариев и безграничные возможности для применения нового поколения технологии ИИ в городах и открыло путь к инновационному эксперименту в городах ИИ. Особого внимания заслуживает проект Мацяо — реального города ИИ, в структуру которого входят принципиально новые урбанистические элементы. Ключевое отличие города ИИ от «просто» умного города заключается в прикладном применении 4 основных технологий: больших данных, блокчейна, интернета и облачных вычислений. В структуру первого города ИИ входят такие элементы, как площадь ИИ, улица общественного питания с ИИ, парк ИИ, автобус с индивидуальным управлением, башня в центре города с ИИ, центр ИИ и ряд других. Важным представляет прогностика для развития мировой экономики на ближайшие 10-20 лет, где в основу будет положено производство и применение автоматизированных беспилотных систем, обладающих «роевым интеллектом»
Ключевые слова: города с ИИ, практика использования ИИ в городах, города будущего, применение ИИ в городах, развитие городов, технологии ИИ, городские инновации, интеллектуальная городская система, городское приложение, примеры использования ИИ.
Для цитирования: Кирко, В. И. Искусственный интеллект 2.0 как предтеча «города искусственного интеллекта»: концепция У Чжицяна / В. И. Кирко // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 32–52. — EDN CKOFHV.
Vladimir I. Kirko1
1 Krasnoyarsk State Pedagogical University named after V. P. Astafiev, Krasnoyarsk, Russia.
Director.nifti@mail.ru, orcid.org/0000-0002-5638-7940
Abstract. An overview of the AI city concept developed by Professor Wu Zhiqiang and outlined in his monograph «AI City» is presented. This concept has a complex structure. This article discusses sections related to the differences between a smart city and an AI city, and introduces a number of concepts used in the AI city concept: swarm intelligence, multi-brain system, cross-media intelligence, and others. In August 2018, Academician Wu Zhiqiang developed a prototype of the «AI city», which determined that urban development had entered the AI era. The AI city proposal led to changes in the ideas, methods, and technologies for planning and building cities of the future, created a large number of scenarios and unlimited possibilities for the application of a new generation of AI technology in cities, and opened the way to an innovative experiment in AI cities. The Maqiao project, a real AI city with fundamentally new urban elements in its structure, deserves special attention. The key difference between an AI city and a «simple» smart city is the applied application of 4 main technologies: big data, blockchain, the Internet and cloud computing. The structure of the first AI city includes such elements as an AI square, an AI catering street, an AI park, a bus with individual control, an AI tower in the city center, an AI center and several others. Of importance is the forecast for the development of the global economy for the next 10-20 years, where the basis will be the production and use of automated unmanned systems with «swarm intelligence».
Keywords: AI Cities, AI Cities Practice, Future Cities, AI Cities Applications, City Development, AI Technology, City Innovation, Intelligent City System, City Application, AI Use Cases.
For citation: Kirko, V. I. Artificial Intelligence 2.0 as a Precursor to the «Artificial Intelligence City»: Wu Zhiqiang’s Concept // Sociology of artificial intelligence. 2025, 6(3), pp. 32–52. [in Russian]. EDN CKOFHV.

УДК 4.008
Мария Александровна Колесник1 , Наталья Михайловна Лещинская2
1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
mkolesnik@sfu-kras.ru, orcid.org/0000-0001-8194-7869
2 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия
nlibakova@sfu-kras.ru, orcid.org/0000-0002-1694-9080
Аннотация. Сфера развития цифровых технологий и практик внедрения искусственного интеллекта является одним из динамично развивающихся направлений современности. Настоящая статья представляет собой обзор новостных материалов, освещающих данные процессы. В ходе работы был проведен анализ публикаций, представленных как российскими, так и зарубежными новостными агрегаторами в период с 1 мая по 30 июня 2025 года. В процессе изучения выбранные исследовательские материалы были структурированы по тематическим группам. Были проанализированы блок новостей о научных мероприятиях и практиках использования ИИ в научных исследованиях, новости о применении ИИ в сфере образования, искусства, медицины, судебной практике, использование технологий ИИ для решения бытовых вопросов. Отдельным блоком были изучены новостные материалы, освещающие критическое отношение к применению искусственного интеллекта.
Ключевые слова: алгоритмы, ИИ-технологии, искусственный интеллект, исследования и разработки в сфере ИИ, чат-боты.
Для цитирования: Колесник, М. А. Дайджест новостей в сфере развития искусственного интеллекта в России и за рубежом (май — июль 2025 г.) / М. А. Колесник, Н. М. Лещинская // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 53–62. — EDN XORGTD.
Maria A. Kolesnik1, Natalia M. Leshchinskaia2
1 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
mkolesnik@sfu-kras.ru, orcid.org/0000-0001-8194-7869
2 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
nlibakova@sfu-kras.ru, orcid.org/0000-0002-1694-9080
Abstract. The development of digital technologies and artificial intelligence practices is one of the fastest growing areas of our time. This article is a review of news materials covering these processes. In the course of the work, an analysis of publications presented by both Russian and foreign news aggregators was carried out in the period from May 1 to June 30, 2025. In the process of studying, the selected research materials were structured into thematic groups. The news block on scientific events and practices of using AI in scientific research, news on the use of AI in education, art, medicine, judicial practice, the use of AI technologies to solve everyday issues were analyzed. A separate block was studied for news materials covering a critical attitude towards the use of artificial intelligence
Keywords: algorithms, AI technologies, artificial intelligence, AI research and development, chatbots.
For citation: Kolesnik, М. А., Leshchinskaia, N. M. Digest of news in the field of artificial intelligence development in Russia and abroad (May — July 2025) // Sociology of artificial intelligence. 2025, 6(3), pp. 53–62. [in Russian]. EDN XORGTD.

УДК 004.8+7.067
ИГРОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В КИБЕРНЕТИЧЕСКИХ ПРОЕКТАХ СССР 1960-Х ГГ.
Тихон Константинович Ермаков1
1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720
Аннотация. Ведущая роль технологий искусственного интеллекта в современном социально-технологическом режиме определяет необходимость не только осмысления его современного состояния, но и анализ социальных механизмов его развития. Проект археологии медиа, направленный на реактуализацию технологий прошлого, является значимым методологическим инструментом для исследования и анализа подобной истории. В рамках реконструкции истории искусственного интеллекта значимыми становятся локальные процессы его исследования и построения, например, история искусственного интеллекта в проектах советской кибернетики. Обращаясь к проблематике игрового искусственного интеллекта в кибернетике СССР 1960-х гг., становится возможным описать некоторые наиболее значимые отличительные черты культурного образа искусственного интеллекта в рассматриваемый период. Прежде всего, необходимо отметить, что сама игра для советской кибернетики понимается как проблема математической теории, что позволяет рассматривать игровое как модель для решения «серьёзных» проблем. Математическая проблематика, в частности, связана и с комплексом «переводов», превращающим её в объект, с которым может взаимодействовать машины. Именно этим обусловлено ключевое отличие искусственного интеллекта в СССР 1960-х гг., связанное с тем, что он воспринимается как гиперобъект, проявляющий свою интеллектуальность в комплексе интеробъективных отношений, принципиально отличающихся от тех, в которых проявляет себя разум человека. Можно предположить, что подобное смещение в сторону «искусственности» оказало принципиальное влияние на особенности восприятия технологии искусственного интеллекта в СССР
Ключевые слова: искусственный интеллект, кибернетика, СССР, медиа-археология.
Для цитирования: Ермаков, Т. К. Игровой искусственный интеллект в кибернетических проектах СССР 1960-х гг. / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 63–72. — EDN OEWQGC.
GAME ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN CYBERNETIC PROJECTS OF THE USSR IN THE 1960S
Tikhon K. Ermakov1
1 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720
Abstract. The leading role of artificial intelligence technologies in the modern socio-technological regime determines the need not only to understand its current state, but also to analyze the social mechanisms of its development. The project of media archeology, aimed at re-actualizing the technologies of the past, is a significant methodological tool for studying and analyzing such history. Within the framework of reconstructing the history of artificial intelligence, local processes of its study and construction become significant, for example, the history of artificial intelligence in the projects of Soviet cybernetics. Turning to the problems of game artificial intelligence in the cybernetics of the USSR of the 1960s, it becomes possible to describe some of the most significant distinctive features of the cultural image of artificial intelligence in the period under consideration. First of all, it should be noted that the game itself for Soviet cybernetics is understood as a problem of mathematical theory, which allows us to consider the game as a model for solving «serious» problems. Mathematical problems, in particular, are also associated with a complex of «translations», turning it into an object with which machines can interact. This is precisely what determines the key difference of artificial intelligence in the USSR of the 1960s, associated with the fact that it is perceived as a hyperobject, manifesting its intelligence in a complex of interobjective relations that are fundamentally different from those in which the human mind manifests itself. It can be assumed that such a shift towards «artificiality» had a fundamental influence on the peculiarities of the perception of artificial intelligence technology in the USSR.
Keywords: artificial Intelligence, Cybernetics, USSR, Media Archaeology.
For citation: Ermakov, T. K. Game artificial intelligence in cybernetic projects of the USSR in the 1960s // Sociology of artificial intelligence. 2025, 6(3), pp. 63–72. [in Russian]. EDN OEWQGC.

УДК 7.079:004.946(470)
Анна Андреевна Шурманова1
1 Сибирский Федеральный Университет, Красноярск, Россия.
shurmanovaaa@mail.ru, orcid.org/0009-0009-4227-3756
Аннотация. В эпоху цифровой трансформации, когда границы между физическим и виртуальным стираются, метавселенная становится перспективной платформой для взаимодействия с культурой и искусством. Данная статья посвящена исследованию возможностей легитимации российского уличного искусства посредством создания авторского музейно-выставочного проекта в метавселенной. Целью исследования является выявление сущности процесса легитимации российского уличного искусства в цифровой среде, а предметом — возможности и особенности реализации музейно-выставочных проектов в метавселенной.
В работе используются методы анализа, систематизации, обобщения и моделирования. Представлен обзор научных работ, посвященных концепции метавселенной, ее технологическим аспектам, вопросам доступности и цифрового разрыва, проблемам регулирования интеллектуальной собственности, а также влиянию цифровых технологий на культуру и искусство.
В первой части исследования рассматриваются концептуальные основы метавселенной, ее ключевые характеристики (иммерсивность, интерактивность, персистентность), факторы, влияющие на доступность (технологическая инфраструктура, цифровой разрыв, вопросы регулирования интеллектуальной собственности). Особое внимание уделяется влиянию «культурного софта» (Л. Манович) и конвергенции медиа (Г. Дженкинс) на трансформацию культурных практик.
Во второй части статьи представлен авторский музейно-выставочный проект в метавселенной под названием «Maxim Ima’s Art World», посвященный творчеству российского граффити-художника Максима Имы. Описан процесс разработки виртуального экспозиционного пространства на платформе Unity, включая выбор тематики, создание дизайна, отбор визуальных и текстовых материалов, разработку интерактивных элементов (мини-игр, тестов) и музыкального оформления (lo-fi hip-hop). Представлены скриншоты и описания структуры виртуальной экспозиции, состоящей из вводного блока по российскому уличному искусству, биографии и творческой философии Максима Имы, и тематических блоков, охватывающих различные этапы его творчества.
Исследование демонстрирует, что метавселенная может служить эффективным инструментом для популяризации и легитимации российского уличного искусства, расширения аудитории и создания новых форм взаимодействия с искусством.
Ключевые слова: метавселенная, цифровая трансформация, российское уличное искусство.
Для цитирования: Шурманова, А. А. Легитимация российского уличного искусства на примере авторского музейно-выставочного проекта «Maxim Ima’s Art World» в метавселенной / А. А. Шурманова // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 73–86. — EDN FPJYZK.
Anna A. Shurmanova1
1 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
shurmanovaaa@mail.ru, orcid.org/0009-0009-4227-3756
Abstract. In the digital age, the metaverse presents a promising platform for cultural and artistic engagement. This article explores the potential of legitimizing Russian street art by creating a unique museum-exhibition project within the metaverse. The research aims to identify the essence of legitimizing Russian street art in the digital realm, focusing on the possibilities and specific features of museum-exhibition projects in the metaverse.
The study employs methods of analysis, systematization, generalization, and modeling. It reviews existing research on the metaverse concept, its technological aspects, accessibility, the digital divide, intellectual property regulation, and the impact of digital technologies on culture and art.
The first part examines the metaverse’s conceptual foundations, key characteristics (immersion, interactivity, persistence), and factors influencing accessibility (technology, the digital divide, IP regulation). It highlights the influence of «cultural software» (Manovich) and media convergence (Jenkins) on transforming cultural practices.
The second part presents «Maxim Ima’s Art World,» a metaverse museum-exhibition project dedicated to the Russian graffiti artist Maxim Ima. It describes the development of a virtual exhibition space on the Unity platform, including theme selection, design, visual and textual materials, interactive elements (mini-games, quizzes), and musical accompaniment (lo-fi hip-hop). Screenshots and descriptions detail the virtual exposition’s structure, encompassing an introduction to Russian street art, Maxim Ima’s biography and artistic philosophy, and thematic sections covering different stages of his work.
The research demonstrates that the metaverse can be an effective tool for popularizing and legitimizing Russian street art, expanding its audience, and fostering new forms of artistic interaction.
Keywords: higher education, artificial intelligence, pedagogical practice, generative models.
For citation: Shurmanova, A. A. Legitimization of Russian street art on the example of the author’s museum and exhibition project «Maxim Ima’s Art World» in the metaverse // Sociology of artificial intelligence. 2025, 6(3), pp. 73–86. [in Russian]. EDN FPJYZK.

ВЕРНУТЬСЯ К СОДЕРЖАНИЮ | BACK TO THE CONTENTS
