УДК 74.01/.09

ПРОИЗВЕДЕНИЯ ИСКУССТВА ЭПОХИ ВОЗРОЖДЕНИЯ В ХУДОЖЕСТВЕННОЙ СТРУКТУРЕ ВИДЕОИГР (НА ПРИМЕРЕ СЕРИИ «ASSASSIN’S CREED»)

Егор С. Козлов1, Екатерина А. Сертакова2

1 Сибирский федеральный университет.
egostle@gmail.com

2 Сибирский федеральный университет
orcid.org/0000-0002-7153-9770sertachok@mail.ru

Аннотация. Данная статья посвящена рассмотрению видеоигр, чей сюжет разворачивается в контексте исторической эпохи Возрождения и отсылает к ее художественной культуре. Изучение рынка видеоигр последних двух десятилетий показало, что продуктов, связанных с рассматриваемым временем мало, а репрезентация искусства эпохи практически отсутствует. Исключение составляет серия игр — «Assassin’s Creed», в которой скрупулезно воссоздана выбранная эпоха. Популярность данной видеоигры обусловлена не только выбранным жанром приключенческого боевика, но и тщательностью проработки сеттинга. Использование огромного количества отсылок к реально существующим произведениям архитектуры эпохи Возрождения позволил выделить данный продукт на фоне других реконструкций.

Сравнительный анализ реальных произведений архитектуры с их игровыми аналогами выявил элементы постмодернистического видения в современной видеоигре и показал как развлекательный по сути продукт способен формировать познавательный интерес к истории и культуре прошлого. 

Ключевые слова: видеоигра, сеттинг, архитектура, Возрождение, Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed: Brotherhood.

Список цитируемой литературы

1.           Ануфриева А.С. «Воображаемое Средневековье» в видеоиграх: синхронизация vs реконструкция // VOX MEDIEVAL, 2019, № 2(5). С. 150-167.    

2.           Башкиров А. Горячая линия: игры // Игромания, 2009. №4 (139).

3.           Ветушинский А.С. To Play Game Studies Press the START Button // Логос, 2015, №1(103). С. 41-60.  EDN: UHXZIV       

4.           Галанина Е.В., Видеоигры: введение в исследования. Томск: Национальный исследовательский Томский политехнический университет, 2018. 396 с.  EDN: YZXKAX              

5.           Голобородский М.В., Антоновский Р.М. Архитектура в видеоиграх: феномен виртуальной реконструкции и образовательный потенциал // Архитектура и строительство России, 2019, № 3(231). С. 72-75.  EDN: FMZBZM   

6.           Деникин А.А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры, 2013, № 2(11). С. 90-96.  EDN: QCGUPZ

7.           Железная Т.С., Власов Ю.М., Соловцев Е.В. Нарративная архитектура виртуальных пространств // Студент и наука, 2020, № 3(14). С. 15-20.     

8.           Ильин К.С. Дизайн и архитектура в видеоиграх // Новые идеи нового века: материалы международной научной конференции ФАД ТОГУ, 2020, № 3. С. 173-180.  EDN: LNKVGD               

9.           Орлов А.В. Архитектурное пространство как элемент эстетики видеоигры // Дни науки и инноваций НовГУ, Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого (Великий Новгород), 2020. С. 306-311.  EDN: IOPPWG             

10.         Петрухина Л.А., Королева О.А. Видеоигры как вид визуального искусства // Наука в современном информационном обществе, LuluPress, Inc., 2019. С. 1-5.  EDN: YZZQBV  

11.         Титоренко А.А., Метафизика видеоигр // Наука телевидения, 2011, № 8. С.149-161.  EDN: XCFJVJ          

12.         Третьяков В. Видеоигра как новый тип повествования (обзор англоязычных книг о видеоиграх) // Новое литературное обозрение, 2016, № 1(137). С. 307-314.  EDN: VVTWIX  

13.         Черный С.Ю. Конструирование прошлого в видеоиграх: игрок как потребитель и соавтор исторического нарратива (проект «EUROPA UNIVERSALIS IV») // ШАГИ-STEPS, 2017, № 3(2). С. 77-97.  EDN: ZFAXWJ          

14.         Egenfeldt-Nielsen S., Smith J.H., Tosca S.P. Understanding Video Games: The Essential Introduction. N.Y., 2008.         

15.         Kline D.T. «All Your History Are Belong to Us»: Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages // Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages / ed. by D. T. Kline. New York, 2014. P. 1-11.   

16.         Rouse R. Game Design: Theory & Practice: 2. Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA: Wordware Publishing, 2004. 698 с.         

17.         San Nicolás Romera C., Nicolás Ojeda Á. M., Ros Velasco J. Video Games Set in the Middle Ages: Time Spans, Plots, and Genres // Games and Culture. 2016. Vol. 11. P. 2-6.      

18.         The Video Game Theory Reader / Eds. M.J.P. Wolf, B. Perron. N.Y.; L., 2003. 

Получить доступ к полной версии статьи