ПРОБЛЕМА РЕАЛИЗМА В ВИДЕОИГРАХ: АГЕНТИВНОСТЬ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В РОССИЙСКИХ ВИДЕОИГРАХ 2000-Х ГОДОВ

УДК 7.06

Ермаков Т.К.1

1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720

Аннотация. На современном этапе развития игровых исследований в научный оборот постепенно входят новые темы и проблемы, частично связанные с вопросами классической теории искусства. В частности, особое значение обретают исследования «реализма» в видеоиграх, включая вопросы теоретического и прикладного характера. Обращаясь к теории агентивности и проблеме искусственного интеллекта, становится возможным обозначить некоторые ключевые направления, связанные с дальнейшей разработкой этой проблематики. Анализ ряда репрезентантов, относящихся к российским играм 2000-х годов, показывает, что «реализм» связан с агентивностью искусственного интеллекта в нескольких случаях. Во-первых, искусственный интеллект создаёт эффект реальности в том случае, когда поведение управляемых им объектов оказывается в достаточной степени непредсказуемым для игрока-человека. Во-вторых, способность агентов, управляемых искусственным интеллектом, взаимодействовать с игровой системой независимо от присутствия игрока также оказывает влияние на возникновение эффекта «реализма» в видеоиграх.

Ключевые слова: РЕАЛИЗМ, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ, АГЕНТИВНОСТЬ, РОССИЙСКИЕ ВИДЕОИГРЫ 2000-Х ГОДОВ

Получить доступ к полной версии статьи

Список цитируемой литературы

Bodi, B. Videogames and Agency / B. Bodi. — Taylor & Francis, 2023. — 226 p.         

Champfleury. Le Realisme / Champfleury. — Kessinger Publishing, 2008. — 324 p.         

Fraile-Jurado, P. Toward realism: An analysis of coastal environments in open-world video games / P. Fraile-Jurado, M. Llovet-Ferrer, F. X. Roig-Munar // Simulation & Gaming. — 2025. — V. 56. — No. 1. — P. 33-62.           

Hoyne, Z. G. Influence of simulator physical fidelity and immersion on decision-making skill, presence, and cognitive load / Z. G. Hoyne // Psychological Research. — 2026. — V. 90. — No. 2. — P. 72.  EDN: SYEKZE    

Jang, K. Real in virtual or virtual in real? Intersecting virtual and real experience in open-world video games and heritage tourism / K. Jang // Journal of Heritage Tourism. — 2024. — V. 19. — No. 5. — P. 714-729.              

Kirkpatrick, G. Between art and gameness: Critical theory and computer game aesthetics / G. Kirkpatrick // Thesis eleven. — 2007. — V. 89. — No. 1. — P. 74-93.  EDN: JQFABX   

Krcmar, M. The effects of video game realism on attention, retention and aggressive outcomes / M. Krcmar, K. Farrar, R. McGloin // Computers in Human behavior. — 2011. — V. 27. — No. 1. — P. 432-439.              

Lee, Y. J. Effects of visual realism on avatar perception in immersive and non-immersive virtual environments / Y. J. Lee, Y. G. Ji // International Journal of Human-Computer Interaction. — 2025. — V. 41. — No. 7. — P. 4362-4375.        

MacCabe, C. Realism and the Cinema: Notes on some Brechtian Theses / C. MacCabe // Screen. — 1974. — V. 15. — No. 2. — P. 7-27.              

Mortazavi, F. Dynamic difficulty adjustment approaches in video games: a systematic literature review / F Mortazavi, H. Moradi, A. H. Vahabie // Multimedia Tools and Applications. — 2024. — V. 83. — No. 35. — P. 83227-83274.          

Parkhomenko, K. Evolution of the realistic artistic and aesthetic method / R. Parkhomenko // Central Asian Journal of Art Studies. — 2023. — V. 8. — No. 4. — P. 196-208.       

Shesterin, N. O. Artificial Intelligence in Video Games: State of the Art and Future Potential / N. O. Shesterin // Communications. Media. Design. — 2025. — V. 10. — No. 4. — P. 126-140.  EDN: RSZOHM   

Shinkle, E. Of particle systems and picturesque ontologies: Landscape, nature, and realism in video games / E. Shinkle // Art journal. — 2020. — V. 79. — No. 2. — P. 59-67.  EDN: BMLWZB   

Tarnay, L. Realism Reconsidered: On the Aesthetics of Visual Simulation in Games / L. Tarnay // Film in the Post-Media Age. — 2012. — P. 381-410.           

Tavinor, G. Videogames and aesthetics / G. Tavinor // Philosophy Compass. — 2010. — V. 5. — No. 8. — P. 624-634.         

Vandewalle, A. Enjoying my time in the animus: A quantitative survey on perceived realism and enjoyment of historical video games / A. Vandewalle // Games and Culture. — 2023. — V. 18. — No. 5. — P. 643-663.  EDN: BVXHFT       

Zendle, D. Behavioural realism and the activation of aggressive concepts in violent video games / D. Zendle, D. Kudenko, P. Cairns // Entertainment computing. — 2018. — V. 24. — P. 21-29.  EDN: XNYFFP    

Zhao, R. The Fundamentals of Video Game Literacy / R. Zhao. — CRC Press, 2025. — 408 p.          

Александров, А. Код доступа: РАЙ / А. Александров // Игромания. — № 11. — С. 66-69.        

Ауэрбах, Э. Мимесис. Изображение действительности в западноевропейской литературе / Э. Ауэрбах. — Москва: Издательство «Прогресс», 1976. — 560 с.   

Ахвердян, А. Механиоды / А. Ахвердян // Game.EXE. — 2004. — № 3. — С. 98-100. 

Барт, Р. Эффект реальности / Р. Барт // Избранные работы. Семиотика. Поэтика. — Москва: Прогресс. — 1989. — С. 392-400.         

Беляев, Д. А. Видеоигры в мультимодальной оптике (размышления над книгой Hawreliak J. «Multimodal Semiotics and Rhetoric in Videogames») / Д. А. Беляев // Праксема. Проблемы визуальной семиотики. — 2025. — № 1(43). — С. 181-199.  DOI: 10.23951/2312-7899-2025-1-181-199  EDN: YXHPEI   

Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 3(12). — С. 66-86.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-66-86  EDN: BBHQTU     

Гарт А. А. Игровые и интерактивные среды как средство реализации инклюзивного обучения // Лаборатория игр. — 2026. — Т. 1. — № 1. — С. 6-13. -.  EDN: IUTOKC   

Гомонов, И. С. Культурологические подходы к работе с молодёжью в современной гуманитарной науке / И. С. Гомонов // Северные Архивы и Экспедиции. — 2026. — Т. 10, № 1. — С. 149-156.  EDN: XSLXUK    

Гомонов И.С., Тамилин Р.В. Контингентность как онтологический принцип виртуального мира Dwarf Fortress // Лаборатория игр — 2026. — Т. 1. — № 1. — С. 14-19. -.  EDN: UFUVYL            

Дегтяренко, К. А. Концепция «фантоматики» С. Лема в контексте соотношений кибертекста и искусственного интеллекта / К. А. Дегтяренко, Т. К. Ермаков // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 516-525.  EDN: EDDXCV    

Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 3(12). — С. 114-141.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-114-141  EDN: BNYPKM      

Ермаков, Т. К. Видеоигра как предмет искусства: практики включения видеоигр в галерейные пространства / Т. К. Ермаков // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2026a. — Т. 5, № 1. — С. 30-40.  DOI: 10.31804/2782-4926-2026-30-40  EDN: DJPNVR            

Ермаков Т.К. От исследований игр к игровым исследованиям: векторы развития научного направления // Лаборатория игр. — 2026b. — Т. 1. — № 1. — С. 37-44. -.  EDN: FZKXAI         

Жуковский, В. И. Пропозиции теории изобразительного искусства: учебное пособие / В. И. Жуковский, Н. П. Копцева; Министерство образования Российской Федерации, Красноярский государственный университет. — Красноярск: Красноярский государственный университет, 2004. — 265 с.  EDN: QXPZAZ   

Зотов, С. О. Научная фантастика советского периода в контексте философии культуры и философии техники / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 4. — С. 35-41.  EDN: JDEKGX           

Зотов, С. О. Актуальные направления современной культурной антропологии (2015-2025 гг.) / С. О. Зотов, М. С. Копцева, А. А. Ховяков // Сибирский антропологический журнал. — 2026. — Т. 10, № 1. — С. 138-145.  EDN: EKCMGJ     

Колесник, М. А. Роботы как художественный материал в изобразительном искусстве: инсталляция «Can’t Help Myself» Сунь Юань и Пэн Ю / М. А. Колесник, А. А. Ситникова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 628-639.  EDN: QNXZWC  

Копцева, М. С. Репрезентация искусственного интеллекта в цифровом пространстве СФУ: результаты предварительного контент-анализа новостного блока / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 4. — С. 42-49.  EDN: JYQKCM   

Копцева, М. С. Восприятие технологий искусственного интеллекта в профессиональных сообществах: результаты мультифакторного анализа / М. С. Копцева, С. О. Зотов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 452-459.  EDN: GQKLKL   

Копцева, Н. П. Творчество человека и искусственного интеллекта в образовании / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 573-582.  EDN: YTAJEU    

Копцева, Н. П. Философия истины Мартина Хайдеггера как теория культуры, искусства / Н. П. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 2. — С. 205-214.  EDN: NZHSWV    

Курбе, Г. Письма, документы, воспоминания современников / Г. Курбе. — Москва: Искусство, 1970. — 270 с.         

Кутырев, К. Механоиды / К. Кутырев // PC Игры. — 2004. — № 2. — С. 106-109.

Лещинская, Н. М. Образ женщины советской России в искусстве 1917-1922 гг. / Н. М. Лещинская, Е. А. Сертакова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 2. — С. 277-286.  EDN: WGCGAM 

Литвинцев, Д. Б. Социальные особенности симуляции города, жилища и соседских отношений в серии компьютерных игр «The Sims» / Д. Б. Литвинцев // Культура и технологии. — 2020. — Т. 5. — № 3. — С. 155-165.  EDN: SFZILJ     

Маренич, Н. А. Уподобиться фильму. О влиянии элементов кино на структуру видеоигры / Н. А. Маренич // Искусство и культура. — 2013. — № 3(11). — С. 85-90.  EDN: SMXRLD       

Марков, А. В. После реальности: онтологические сдвиги и множественные Эффекты реального / А. В. Марков, А. М. Сосновская // Вестник Челябинского государственного университета. — 2026. — № 1(507). — С. 13-23.  DOI: 10.47475/1994-2796-2026-507-1-13-23  EDN: HACSCL   

Орлова, Л. В. Обзор использования искусственного интеллекта в видеоиграх / Л. В. Орлова, В. А. Исаченков // Тенденции развития науки и образования. — 2025. — № 118-5. — С. 26-28.  DOI: 10.18411/trnio-02-2025-216  EDN: TZWGFD     

Полянский, О. Код доступа: РАЙ / О. Полянский // Игромания. — 2002. — № 6. — С. 42-44. 

Попова, Н. С. К вопросу о миметических качествах абстрактного искусства в Сибири / Н. С. Попова // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2026. — Т. 5, № 1. — С. 65-71.  DOI: 10.31804/2782-4926-2026-65-71  EDN: XOUMGK      

Посохов, Д. В. Геймификация и Интерактивные технологии в обучении финансовой грамотности / Д. В. Посохов // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 67-74.  EDN: HAWXXG            

Самойлова, Е. О. Эволюция женских образов в современных видеоиграх / Е. О. Самойлова // Архонт. — 2022. — № 4(31). — С. 62-67.  EDN: FJWAWQ 

Середкина, Н. Н. Методика проведения киберполевого исследования / Н. Н. Середкина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025a. — С. 240-250.  EDN: PKIGSX       

Середкина, Н. Н. Социалистический реализм в творчестве художников объединения «Четыре искусства» / Н. Н. Середкина // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025b. — Т. 18, № 2. — С. 299-309.  EDN: ZIDINS      

Сертакова, Е. А. Трансформация образа искусственного интеллекта в кинематографе США / Е. А. Сертакова // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 251-260.  EDN: HIXEMS    

Ситникова, А. А. Визуальная культура и культурология искусства как преодоление классического искусствоведения / А. А. Ситникова // Сибирский антропологический журнал. — 2025a. — Т. 9, № 4. — С. 89-98.  EDN: LZGNQR     

Ситникова, А. А. Альтермодернизм — визуальный язык глобализации. Опыт интеграции сибирских художников в глобализационные процессы / А. А. Ситникова // Северные Архивы и Экспедиции. — 2025b. — Т. 9, № 4. — С. 40-50.  EDN: IQGAGC    

Сорокина, А. Е. Славянские мотивы в работах российских цифровых художников (на примере творчества Ксении Скворцовой (Iren Horrors art)) / А. Е. Сорокина // Цифровизация. — 2026. — Т. 7, № 1. — С. 44-54.  EDN: BCXBBC   

Сорокина, А. Е. Интеграция искусственного интеллекта в образовательный процесс: результаты практического его применения / А. Е. Сорокина // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 4. — С. 36-45.  EDN: RIYWPR          

Степанов, С. В. Анализ Стратегии в области цифровой трансформации отраслей социальной сферы Красноярского края за 2022-2023 гг. В части проектной модели направления «Образование и наука» / С. В. Степанов, Р. С. Вологодский // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 1. — С. 35-43.  EDN: WZXYBO         

Тарасова, М. В. Искусство как паломничество: творчество Владимира Жуковского / М. В. Тарасова // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2025. — Т. 4, № 4. — С. 48-59.  DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-4-48-59  EDN: JTEVYY   

Хажинский, О. Код доступа: РАЙ. Так закалялся рай / О. Хажинский // Game.EXE. — 2002. — № 10. — С. 96-98.   

Холодкова Л.М. Современные методы анализа нарративов в видеоиграх (на материале анализа видеоигры «Dispatch» 2025) // Лаборатория игр. — 2026. — Т. 1. — № 1. — С. 20-25. -.  EDN: IGBBAH    

Шурманова А. А. Осмысление искусственного интеллекта в компьютерных играх: перспективы интеграции философии искусственного интеллекта и игровых исследований // Лаборатория игр. — 2026. — Т. 1. — № 1. — С. 26-36. -.  EDN: EMBTQS   

Шутов, В. Код доступа: РАЙ / В. Шутов // Игромания. — 2002. — № 2. — С. 50-51.   

Шкельтина, А. А. Современные направления исследований применения технологий ИИ в менеджменте культуры и искусства / А. А. Шкельтина // Цифровизация. — 2026. — Т. 7, № 1. — С. 33-43.  EDN: LNQSCP           

Шпак, А. А. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право / А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 492-501.  EDN: CVZOFI       

Шпак, А. А. Современные направления генеративного искусства в контексте изучения технологий ИИ / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 292-304.  EDN: CGHEIP     

Шурманова, А. А. Новые горизонты цифрового искусства: анализ музейно-выставочной социальной сети «Artocratia» / А. А. Шурманова // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 2. — С. 42-50.  EDN: NLBIXG