УДК: 37.018.43:004.94:008/7

МЕТАВСЕЛЕННАЯ «SPATIAL.IO» КАК ПЛАТФОРМА ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ПРОЕКТОВ В СФЕРЕ КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВА: ВОЗМОЖНОСТИ И ОГРАНИЧЕНИЯ

Шурманова А.А.1

1 Сибирский Федеральный Университет, Красноярск, Россия.

Аннотация. Данное исследование посвящено изучению образовательных возможностей и ограничений применения метавселенной «Spatial.io» в сфере культуры и искусства. Актуальность работы обусловлена цифровой трансформацией образования и культуры, требующей новых форматов интерактивного контента. Цель исследования — выявление ключевых аспектов использования «Spatial.io» для реализации образовательных проектов в сфере культуры и искусства. Объектом исследования является метавселенная «Spatial.io», а предметом — возможности и ограничения платформы «Spatial.io» в контексте создания и реализации образовательных проектов. В работе использованы методы анализа, синтеза, обобщения и критического анализа. Проанализированы функциональные возможности «Spatial.io», выявлены основные области применения платформы, систематизированы ее образовательные возможности и ограничения в сфере культуры и искусства. В ходе исследования был проведен анализ функциональных возможностей платформы. Установлено, что «Spatial» представляет собой многофункциональную платформу, способную к созданию персонализированных иммерсивных метавселенных с реалистичной визуализацией и поддержкой широкого спектра контента. Выявлено, что в академической сфере платформа предоставляет инструменты для создания учебных пространств, интерактивного обучения через голосовое общение и взаимодействие с 3D-моделями, а также возможности для организации цифровых экскурсий и коллективной работы. В контексте сферы культуры и искусства ключевыми образовательными возможностями «Spatial» определены: обеспечение иммерсивного и интерактивного обучения с использованием 3D-аватаров и 3D-сред, глобальная доступность и инклюзивность платформы, а также поддержка сотворчества и демонстрации разнообразного контента. Однако исследование также выявило существенные ограничения платформы: технические требования, экономические аспекты и потребность в высоком уровне цифровой грамотности пользователей. Отмечено, что дальнейшие исследования в данном направлении могут быть направлены на разработку педагогических моделей для метавселенных, интеграцию «Spatial.io» с системами управления обучением, а также изучение долгосрочного влияния иммерсивных технологий на образовательные результаты обучающихся.

Ключевые слова: МЕТАВСЕЛЕННАЯ, СПАТИАЛ, ОБРАЗОВАНИЕ, СФЕРА КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВА, ИММЕРСИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

Спсиок цитируемой литературы

1.       Bernaschina D. Inclusive metaverse in media arts education: New innovative-methodological proposal for inclusive school // Metaverse. 2023, Vol. 4, № 2.  DOI: 10.54517/m.v4i2.2273  EDN: KBVQOL   

2.       Cheng S. Metaverse: Concept, content and context // Cham: Springer Nature Switzerland. 2023, pp. 1-23.  DOI: 10.1007/978-3-031-24359-2        

3.       Deliyannis I. The Metaverse in Art Education: A Deep Dive into Virtual Collaboration and Creativity // 6th International Conference Digital Culture & AudioVisual Challenges. 2024. 

4.       Gao K. Exploring the effect of youth cultural heritage education using the metaverse platform: A case study of «pingyao ancient city» // IEEE Access. 2024, Vol. 12, pp. 89234-89247.  DOI: 10.3991/ijep.v13i3.36227  EDN: WEGIGW         

5.       Jin Y. The application of Metaverse XiRang game in the mixed teaching of art and Design in Colleges and Universities // Education and Information Technologies. 2023, Vol. 28, № 12, pp. 15625-15655.  DOI: 10.1007/s10639-023-11844-z  EDN: RCVOYM   

6.       Kim J. Innovative Integration of Poetry and Visual Arts in Metaverse for Sustainable Education // Education Sciences. 2024, Vol. 14, №. 9.  DOI: 10.3390/educsci14091012  EDN: DGZAWJ         

7.       Mystakidis S. Metaverse // Encyclopedia. 2022. Vol. 2, № 1, pp. 486-497.  DOI: 10.3390/encyclopedia2010031  EDN: LHWXRS            

8.       Sitnikov M. S. Legal significance of the classification of the metaverses // Вопросы российской юстиции. 2023, № 25, pp. 507-512.  EDN: MMFCFQ            

9.       Spatial. Режим доступа: https://www.spatial.io/ (accessed 13 November 2025). 

10.     Гаевская Е. Г. Цифровое культурное наследие // Санкт-Петербург: Скифия-Принт. 2025, 184 с.  ISBN: 978-5-98620-775-9         

11.     Горькова Н. А. Перспективы и варианты использования метавселенных в сфере образования // Сборник трудов III Международной научно-практической конференции «Кооперация и устойчивое развитие». 2023, с. 489-498.  EDN: IVGOIH      

12.     Григорьев В. В. образование будущего, игры и метавселенные // Вестник Восточно-Сибирской Открытой Академии. 2024, №. 55 (55).  EDN: JSQUZC    

13.     Нигматуллина А. Р. Метавселенные в образовании: перспективы и вызовы // Наука, технологии, инновации в эпоху глобальных трансформаций: Сборник статей III Международной научно-практической конференции. 2024, с. 193-196.  EDN: VACJJI            

14.     Ситников М. С. Перспективы развития технического регулирования сферы метавселенной (в контексте использования гарнитуры виртуальной реальности) // Технологии XXI века в юриспруденции: материалы седьмой международной научно-практической конференции. 2025, с. 180-187.  EDN: OFTMNW   

15.     Сорина Г. В. Метавселенная и проблемы современного образования // Вестник Московского университета. 2022, Т. 20, №. 3, с. 9-23.  DOI: 10.51314/2073-2635-2022-3-9-23  EDN: XYYRPW   

16.     Шпак А. А. Социальные трансформации: искусственный интеллект в эпоху метавселенных // Социология искусственного интеллекта. 2025, Т. 6, №. 1, с. 76-84.  EDN: URUXKL        

17.     Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 3(12). — С. 66-86.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-66-86  EDN: BBHQTU   

18.     Гомонов, И. С. Применение настольных игр в обучении / И. С. Гомонов, А. Е. Сорокина // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 1. — С. 81-97.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-1-81-97  EDN: YQYPIA       

19.     Гомонов, И. С. Трансмедиальность игры: некоторые особенности адаптации настольных игр в цифровую форму / И. С. Гомонов, Т. К. Ермаков // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 58-66.  EDN: AGPFHE    

20.     Дегтяренко, К. А. Концепция «фантоматики» С. Лема в контексте соотношений кибертекста и искусственного интеллекта / К. А. Дегтяренко, Т. К. Ермаков // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 516-525.  EDN: EDDXCV      

21.     Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 3(12). — С. 114-141.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-114-141  EDN: BNYPKM      

22.     Ермаков, Т. К. «Интеллектуальный объект»: агентивность видеоигрового искусственного интеллекта в контексте топологического анализа / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025a. — С. 45-53.  EDN: WNFYAL   

23.     Ермаков, Т. К. Видеоигра в медиакультуре 1980-х годов / Т. К. Ермаков. — Красноярск: Содружество просветителей Красноярья, 2025b. — 114 с.  EDN: BIGWDI        

24.     Ермаков, Т. К. Конструирование игрока в советских видеоиграх для персональных компьютеров: между объектом и алгоритмом / Т. К. Ермаков // Северные Архивы и Экспедиции. — 2025c. — Т. 9, № 2. — С. 91-99.  EDN: IWIFVU     

25.     Ермаков, Т. К. Материал без материальности: экспериментальные видеоигры как художественная практика медиаискусства / Т. К. Ермаков // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2025d. — Т. 4, № 4. — С. 69-79.  DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-4-69-79  EDN: FDVAQF      

26.     Ермаков, Т. К. Проблема локального в киберпространстве: феномен «сибирских» видеоигр и цифрового искусства / Т. К. Ермаков, К. А. Дегтяренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 9. — С. 1847-1855.  EDN: DIHOQU   

27.     Ермаков, Т. К. Создание языков программирования в СССР 1960-1980-х гг. Как практика формирования локальной цифровой культуры / Т. К. Ермаков // Цифровизация. — 2025e. — Т. 6, № 4. — С. 27-35.  EDN: GVWFZV         

28.     Ермаков, Т. К. Эмуляция как практика медиа-археологии: специфика цифровых архивов видеоигр / Т. К. Ермаков // Северные Архивы и Экспедиции. — 2025f. — Т. 9, № 3. — С. 99-107.  EDN: MGPQHQ         

29.     Зотов, С. О. Методологические подходы к исследованию техники в философии культуры / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. — 2025a. — Т. 9, № 1. — С. 15-20.  EDN: IMPRBL     

30.     Зотов, С. О. Трансформация понятия «робототехника» в современной культуре / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. — 2025b. — Т. 9, № 2. — С. 48-55.  EDN: DWYRJH      

31.     Копцева, М. С. Внедрение технологий ИИ как фактор культурных трансформаций / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. — 2025a. — Т. 9, № 2. — С. 56-63.  EDN: KXFNHJ    

32.     Копцева, М. С. Восприятие технологий искусственного интеллекта в профессиональных сообществах: результаты мультифакторного анализа / М. С. Копцева, С. О. Зотов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 452-459.  EDN: GQKLKL      

33.     Копцева, М. С. Образ современной сибирской музыки в киберпространстве: тематический анализ цифрового медиадискурса / М. С. Копцева, С. О. Зотов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 9. — С. 1825-1835.  EDN: DXUTLA  

34.     Копцева, М. С. Репрезентация искусственного интеллекта в цифровом пространстве СФУ: результаты предварительного контент-анализа новостного блока / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. — 2025b. — Т. 9, № 4. — С. 42-49.  EDN: JYQKCM   

35.     Менжуренко, Ю. Н. Творческая синергия человеческого и искусственного интеллекта в образовании / Ю. Н. Менжуренко // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 218-227.  EDN: LHGAWG

36.     Посохов, Д. В. Геймификация и Интерактивные технологии в обучении финансовой грамотности / Д. В. Посохов // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 67-74.  EDN: HAWXXG    

37.     Середкина, Н. Н. Методика проведения киберполевого исследования / Н. Н. Середкина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 240-250.  EDN: PKIGSX     

38.     Ситникова, А. А. Обзор исследований в области значения искусственного интеллекта для современной культуры / А. А. Ситникова // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 261-280.  EDN: UQKWBV

39.     Сорокина, А. Е. Интеграция искусственного интеллекта в образовательный процесс: результаты практического его применения / А. Е. Сорокина // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 4. — С. 36-45.  EDN: RIYWPR    

40.     Шпак, А. А. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право / А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 492-501.  EDN: CVZOFI       

41.     Шпак, А. А. Современные направления генеративного искусства в контексте изучения технологий ИИ / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 292-304.  EDN: CGHEIP   

42.     Шурманова, А. А. Легитимация российского уличного искусства на примере музейно-выставочного проекта «Maxim ima’s Art world» в метавселенной / А. А. Шурманова // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 3(12). — С. 86-113.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-87-113  EDN: BMKXRV         

Получить доступ к полной версии статьи