УДК: 004.8:79

ТЕОРИЯ ДИЗАЙНА ИГРОВОГО ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА: ОБЗОР СОВРЕМЕННЫХ ПРАКТИК

Ермаков Т.К.1

1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720

Аннотация. Технологии игрового искусственного интеллекта являются одним из значимых предметов анализа со стороны гуманитарных наук. Будучи связанными с современными формами медиа-искусства, включая видеоигры и иные формы интерактивных медиа, практики создания игрового искусственного интеллекта позволяют исследовать как саму технологию, так и её социально-гуманитарный эффект. Обращение к тематическому наполнению сборников «Game AI Pro» и «Game AU Uncovered» позволяет определить следующие ключевые направления в области разработки игрового искусственного интеллекта: алгоритмы поиска пути, имитация стратегического и тактического мышления, алгоритмы персонализации поведения агентов и ряд специальных проблем, связанных с различными жанровыми особенностями. При этом сами практики создания подобных программных решений позволяют заострить некоторые теоретические вопросы. Во-первых, можно наметить техническую археологию игрового искусственного интеллекта, связанную с различными практиками создания интеллектуальных агентов, которые накапливались и отбирались с ходом исторического развития видеоигровой индустрии. Во-вторых, игровой искусственный интеллект сильно зависим от контекста, из-за чего проявляется интер-объективная природа самой интеллектуальности. В-третьих, игровой искусственный интеллект зачастую имитирует поведение воображаемых или не-человеческих систем, что расширяет саму сферу применения и интерпретации этой технологии. Также стоит отметить, что дальнейшая разработка подобных проблематик подразумевает обращение к игровому искусственному интеллекту и как к предмет исследования, и как к экспериментальной площадке, позволяющей расширить саму методологию социально-гуманитарных наук.

Ключевые слова: ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ, ВИДЕОИГРА, GAME AI PRO, ВИДЕОИГРОВОЙ ДИЗАЙН

Список цитиуремой литературы

1.       Bogost, I. Alien Phenomenology, or What It’s Like to Be a Thing / I. Bogost. — University Of Minnesota Press, 2012. — 168 p.       

2.       Botta, M. Infected AI in The Last of Us / M. Botta // Game AI Pro. — 2015. — V. 2. — P. 407-418.           

3.       Bourke, C. Introduction to GPGPU for AI / C. Bourke, T. Bednarz // Game AI Pro. — 2013. — V. 1. — P. 539-547.        

4.       Brewer, D. 3D Flight Navigation Using Sparse Voxel Octrees // Game AI Pro. — 2017. — V. 3. — P. 265-274.            

5.       Bruce, D. A. High-Speed Vehicle Driving in Wheelman / D. A. Bruce // Game AI Uncovered — 2024. — V. 2. — P. 57-71.          

6.       Champandard, A. J. The Behavior Tree Starter Kit / A. J. Champandard, P. Dunstan // Game AI Pro. — 2013. — V. 1. — P. 73-91.              

7.       Corbin, J. Basics of Qualitative Research: Techniques and Procedures for Developing Grounded Theory / J. Corbin, A. L. Strauss. — SAGE Publicationc Inc., 2007. — 400 p.         

8.       Dawe, M. Beyond the Kung-Fu Circle: A Flexible System for Managing NPC Attacks / M. Dawe // Game AI Pro. — 2013. — V. 1. — P. 369-375.     

9.       Dill, K. Modular AI / K. Dill, C. Dragert // Game AI Pro. — 2017. — V. 3. — P. 87-114.            

10.     Ennabili, T. Y. A Comparison of Traditional Game Design vs. AI-Driven Game Design / T. Y. A. Ennabili. — HAMK, 2023. — 71 p.     

11.     Filipovic, A. The role of artificial intelligence in video game development / A. Filipovich // Kultura polisa. — 2023. — V. 20. — No. 3. — P. 50-67.           

12.     Freyermuth, G. Games. Game Design. Game Studies: An Introduction / G. Freyermuth. — Transcript publishing, 2016. — 296 p.              

13.     Graham, D. An Introduction to Utility Theory / D. Graham // Game AI Pro. — 2013. — V. 1. — P. 113-126.     

14.     Graham, D. An Introduction to Utility Theory / D. Graham // Game AI Pro. — 2013. — V. 1. — P. 113-126.     

15.     Hanley, J. T. GAMES, game theory and artificial intelligence / J. T. Hanley // Journal of Defense Analytics and Logistics. — 2021. — V. 5. — No. 2. — P. 114-130.  EDN: VOSNQO       

16.     Horneman, J. Procedural Level and Story Generation Using Tag-Based Content Selection / J. Horneman // Game AI Pro. — 2017. — V. 3. — P. 451-459.           

17.     Jacopin, E. Optimizing Practical Planning for Game AI / E. Jacopin // Game AI Pro. — 2015. — V. 2. — P. 117-127.         

18.     Jacopin, E. Vintage Random Number Generators / E. Jacopin // Game AI Pro. — 2017. — V. 3. — P. 471-478.            

19.     Jenner, C. Fast Cars, Big City: The AI of Driver San Francisco / C. Jenner, Barriales, O. // Game AI Pro. — 2017. — V. 3. — P. 215-229.              

20.     Lewis, M. Stochastic Grammars: Not Just for Words! / M. Lewis // Game AI Pro. — 2017. — V. 3. — P. 423-431.           

21.     Millington, I. AI for Games / I. Millington. — CRC Press, 2019. — 896 p.         

22.     Morton, T. Hyperobjects: Philosophy and Ecology after the End of the World / T. Morton. — University Of Minnesota Press, 2013. — 240 p.  EDN: VGJHEH         

23.     Muller, J. Dynamic Obstacle Navigation in Fuse / J. Muller // Game AI Pro. — 2015. — V. 2. — P. 225-233.     

24.     Pentheny, G. Efficient Crowd Simulation for Mobile Games / G. Pentheny // Game AI Pro. — 2013. — V. 1. — P. 317-323.            

25.     Roberts, P. AI Awareness in Sports Games / P. Roberts // Game AI Uncovered. — 2024. — V. 2. — P. 72-79.        

26.     Ryan, J. Simulating Character Knowledge Phenomena in Talk of the Town / J. Ryan, M. Mateas // Game AI Pro. — 2017. — V. 3. — P. 433-448.     

27.     Schiel, A. Productiuon Systems: New Techniques in AAA Games / Schiel A. // Game AI Pro. — 2015. — V. 2. — P. 59-68.       

28.     Schrijver, A. On the history of the shortest path problem / A. Schrijver // Documenta Mathematica. — 2012. — V. 17. — No. 1. — P. 155-167.              

29.     Sharples, M. Towards social generative AI for education: theory, practices and ethics / M. Sharples // Learning: Research and Practice. — 2023. — V. 9. — No. 2. — P. 159-167.  EDN: CBHGRK          

30.     Stanescu, M. Combat Outcome Prediction for Real-Time Strategy Games / M. Stanescu, N. A. Barriga, M. Buro // Game AI Pro. — 2017. — V. 3. — P. 301-308.          

31.     Sturtevant, N. R. Faster Dijkstra Search on Uniform Cost Grids / N. R. Sturtevant, S. Rabin // Game AI Pro. — 2017. — V. 3. — P. 283-288.     

32.     Welsh, R. Looking for Trouble: Making NPCs Search Realistically / R. Welsh // Game AI Pro. — 2015. — V. 2. — P. 305-312.              

33.     Wetzel, B. The Role of Time in Spatio-Temporal Reasoning: Three Examples from Tower Defense / B. Wetzel, K. Anderson // Game AI Pro. — 2017. — V. 3. — P. 327-342.           

34.     Zhao, Z. Application and Problems of AI in Game Development / Z. Zhao // Applied and Computational Engineering. — 2024. — V. 110. — P. 13-21.  EDN: UFYCCR          

35.     Варавин, А. Н. Применение искусственного интеллекта для автоматизации создания 3D-иллюстраций / А. Н. Варавин, Е. Н. Ладоша // Научный Лидер. — 2025. — № 3(204). — С. 54-57.  EDN: AWJCBC    

36.     Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 3(12). — С. 66-86.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-66-86  EDN: BBHQTU   

37.     Гомонов, И. С. Применение настольных игр в обучении / И. С. Гомонов, А. Е. Сорокина // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 1. — С. 81-97.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-1-81-97  EDN: YQYPIA       

38.     Дегтяренко, К. А. Особенности определения понятия цифровая память (digital memory) в контексте современных зарубежных исследований / К. А. Дегтяренко // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 26-33.  EDN: MWSMAB   

39.     Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 3(12). — С. 114-141.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-114-141  EDN: BNYPKM      

40.     Зотов, С. О. Трансформация понятия «робототехника» в современной культуре / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 2. — С. 48-55.  EDN: DWYRJH       

41.     Зотов, С. О. Феномен «Цифрового следа» в антропологических исследованиях первой четверти XXI в / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 3. — С. 82-89.  EDN: SSNNTI   

42.     Иванов, Д. А. Применение искусственного интеллекта для генерации изображений / Д. А. Иванов, Н. И. Лиманова // Дневник науки. — 2023. — № 5(77). — С. 1-9.    

43.     Карлова, О. А. Школьное знание и знание-переживание: культура потребления информации поколения z / О. А. Карлова, О. В. Мясоутов // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 3. — С. 48-56.  EDN: QJFOKI  

44.     Квашнина, Ю. В. «Мечтают ли роботы об электроовцах?»: некоторые вопросы этики робототехники, отраженные в художественной культуре / Ю. В. Квашнина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 75-90.  EDN: YURPSI       

45.     Колесник, М. А. Искусственный интеллект в сфере культуры и искусства: обзор зарубежных публикаций / М. А. Колесник, А. А. Омелик // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 106-130.  EDN: OFRDAW  

46.     Колесник, М. А. Роботы как художественный материал в изобразительном искусстве: инсталляция «Can’t Help Myself» Сунь Юань и Пэн Ю / М. А. Колесник, А. А. Ситникова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 628-639.  EDN: QNXZWC     

47.     Колесник, М. А. Современные музеи как площадки для изучения потенциала искусственного интеллекта в сферах искусства и культуры / М. А. Колесник // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 91-105.  EDN: ZYCCFI     

48.     Копцева, М. С. Медиаискусство в контексте визуальной антропологии / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 3. — С. 128-136.  EDN: VBXKBV   

49.     Копцева, М. С. Образ современной сибирской музыки в киберпространстве: тематический анализ цифрового медиадискурса / М. С. Копцева, С. О. Зотов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 9. — С. 1825-1835.  EDN: DXUTLA  

50.     Копцева, М. С. Репрезентация искусственного интеллекта в цифровом пространстве СФУ: результаты предварительного контент-анализа новостного блока / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 4. — С. 42-49.  EDN: JYQKCM   

51.     Копцева, М. С. Трансформация сюжета «снежная королева» в визуальных искусствах XIX-XXI вв / М. С. Копцева // Северные Архивы и Экспедиции. — 2025. — Т. 9, № 3. — С. 135-146.  EDN: ZWIFDY    

52.     Копцева, Н. П. Вступительная статья к разделу «Современное искусство в мировом и региональном измерении». Концепт «Сибирское современное искусство» / Н. П. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 9. — С. 1802-1812.  EDN: GEFBSJ     

53.     Копцева, Н. П. Композиционная (не-)формула: зритель (реципиент) и художник (мастер) как «филоматики». Часть 2.1 / Н. П. Копцева // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2025. — Т. 4, № 4. — С. 8-23.  DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-4-8-23  EDN: VAYWKQ         

54.     Копцева, Н. П. Композиционная (не-)формула: зритель (реципиент) и художник (мастер) как «филоматики». Часть 1 / Н. П. Копцева // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2025. — Т. 4, № 3. — С. 7-23.  DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-3-7-23  EDN: SMRKRJ         

55.     Копцева, Н. П. Концепт «традиционная еда»: унификация понятия с помощью применения метода Больших данных / Н. П. Копцева, М. С. Копцева, С. О. Зотов // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 155-192.  EDN: VZMOHU  

56.     Копцева, Н. П. Творчество человека и искусственного интеллекта в образовании / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 573-582.  EDN: YTAJEU         

57.     Копцева, Н. П. Философия истины Мартина Хайдеггера как теория культуры, искусства / Н. П. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 2. — С. 205-214.  EDN: NZHSWV    

58.     Копцева, Н. П. Энциклопедия как практика модерна / Н. П. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 4. — С. 654-663.  EDN: UBHWJN         

59.     Костин, К. Е. Создание искусственного интеллекта в компьютерных играх с помощью метода конечных автоматов / К. Е. Костин, Е. А. Бурлакова // Символ науки: международный научный журнал. — 2024. — Т. 2. — № 6-1. — С. 8-11.  

60.     Кумалатов, Р. Ш. Искусственный интеллект в видеоиграх / Р. Ш. Кумалатов // Тенденции развития науки и образования. — 2023. — № 93-8. — С. 69-71.  EDN: PVICPD

61.     Лещинская, Н. М. Цифровые технологии и новые музыкальные формы / Н. М. Лещинская // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 206-217.  EDN: ZDRXII      

62.     Менжуренко, Ю. Н. Творческая синергия человеческого и искусственного интеллекта в образовании / Ю. Н. Менжуренко // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 218-227.  EDN: LHGAWG

63.     Пименова, Н. Н. 2021 год как время переворота в сфере цифрового искусства и арт-рынка: феномены и причины подъема NFT-искусства / Н. Н. Пименова // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 228-239.  EDN: YRULNM  

64.     Пименова, Н. Н. Культурология архитектуры: исследовательская программа / Н. Н. Пименова // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 3. — С. 137-147.  EDN: VMOGDV 

65.     Посохов, Д. В. Геймификация и Интерактивные технологии в обучении финансовой грамотности / Д. В. Посохов // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 67-74.  EDN: HAWXXG    

66.     Рудик, Е. Д. Искусственный интеллект в дизайне звука: сравнительный анализ / Е. Д. Рудик // Современные инновации. — 2023. — № 1(42). — С. 19-20.  EDN: CGELAM      

67.     Семенов, П. М. Расширение виртуального игрового мира при помощи искусственного интеллекта: опыт модификации видеоигры Skyrim / П. М. Семенов // Культура Мира. — 2023. — Т. 11. — № 35(6). — С. 353-366.  EDN: CFTGKD     

68.     Середкина, Н. Н. Методика проведения киберполевого исследования / Н. Н. Середкина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 240-250.  EDN: PKIGSX     

69.     Сертакова, Е. А. Трансформация образа искусственного интеллекта в кинематографе США / Е. А. Сертакова // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 251-260.  EDN: HIXEMS  

70.     Ситникова, А. А. Альтермодернизм — визуальный язык глобализации. Опыт интеграции сибирских художников в глобализационные процессы / А. А. Ситникова // Северные Архивы и Экспедиции. — 2025. — Т. 9, № 4. — С. 40-50.  EDN: IQGAGC 

71.     Ситникова, А. А. Визуальная культура и культурология искусства как преодоление классического искусствоведения / А. А. Ситникова // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 4. — С. 89-98.  EDN: LZGNQR

72.     Ситникова, А. А. Институции современного изобразительного искусства и социальное окружение художника / А. А. Ситникова // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 3. — С. 148-156.  EDN: VOBRWA

73.     Ситникова, А. А. Обзор исследований в области значения искусственного интеллекта для современной культуры / А. А. Ситникова // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 261-280.  EDN: UQKWBV

74.     Ситникова, А. А. Специфика идеалообразования в городской художественной культуре / А. А. Ситникова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2024. — Т. 17, № 1. — С. 68-83.  EDN: DKDIUV 

75.     Ситникова, А. А. Теория эстетического опыта Джона Дьюи как концептуальная основа для изучения современного художественного процесса / А. А. Ситникова // Северные Архивы и Экспедиции. — 2025. — Т. 9, № 2. — С. 74-82.  EDN: YVPIJP   

76.     Сорокина, А. Е. Интеграция искусственного интеллекта в образовательный процесс: результаты практического его применения / А. Е. Сорокина // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 4. — С. 36-45.  EDN: RIYWPR    

77.     Степанов, С. В. Арт-терапия в развитии творческих способностей учащихся дошкольного возраста:результаты опытно-экспериментальной работы / С. В. Степанов // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 2. — С. 63-76.  EDN: DGGYWN   

78.     Тарасова, М. В. Искусство как паломничество: творчество Владимира Жуковского / М. В. Тарасова // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2025. — Т. 4, № 4. — С. 48-59.  DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-4-48-59  EDN: JTEVYY   

79.     Ховяков, А. А. Иллюстрация как самостоятельный феномен культуры / А. А. Ховяков // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 4. — С. 56-67.  EDN: HGIDPG 

80.     Шань, Л. Инновации языка скульптуры в контексте взаимодействия восточной и западной культур — на примере художественной практики Лю Юнгана / Л. Шань // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2025. — Т. 4, № 4. — С. 80-91.  DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-4-80-91  EDN: EWJEEN  

81.     Шурманова, А. А. Музейно-выставочные проекты в эпоху цифровой трансформации: от традиционных экспозиций к интерактивным пространствам / А. А. Шурманова // Цифровизация. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 45-57.  EDN: NVQBRP     

Получить доступ к полной версии статьи