УДК 7.079:004.946(470)

ЛЕГИТИМАЦИЯ РОССИЙСКОГО УЛИЧНОГО ИСКУССТВА НА ПРИМЕРЕ МУЗЕЙНО-ВЫСТАВОЧНОГО ПРОЕКТА «MAXIM IMA’S ART WORLD» В МЕТАВСЕЛЕННОЙ

Анна Андреевна Шурманова1

1 Сибирский Федеральный Университет, Красноярск, Россия.
shurmanovaaa@mail.ru, orcid.org/0009-0009-4227-3756

Аннотация. В эпоху цифровой трансформации, когда границы между физическим и виртуальным стираются, метавселенная становится перспективной платформой для взаимодействия с культурой и искусством. Данная статья посвящена исследованию возможностей легитимации российского уличного искусства посредством создания авторского музейно-выставочного проекта в метавселенной. Целью исследования является выявление сущности процесса легитимации российского уличного искусства в цифровой среде, а предметом — возможности и особенности реализации музейно-выставочных проектов в метавселенной.

В работе используются методы анализа, систематизации, обобщения и моделирования. Представлен обзор научных работ, посвященных концепции метавселенной, ее технологическим аспектам, вопросам доступности и цифрового разрыва, проблемам регулирования интеллектуальной собственности, а также влиянию цифровых технологий на культуру и искусство.

В первой части исследования рассматриваются концептуальные основы метавселенной, ее ключевые характеристики (иммерсивность, интерактивность, персистентность), факторы, влияющие на доступность (технологическая инфраструктура, цифровой разрыв, вопросы регулирования интеллектуальной собственности). Особое внимание уделяется влиянию «культурного софта» (Л. Манович) и конвергенции медиа (Г. Дженкинс) на трансформацию культурных практик.

Во второй части статьи представлен авторский музейно-выставочный проект в метавселенной под названием «Maxim Ima’s Art World», посвященный творчеству российского граффити-художника Максима Имы. Описан процесс разработки виртуального экспозиционного пространства на платформе Unity, включая выбор тематики, создание дизайна, отбор визуальных и текстовых материалов, разработку интерактивных элементов (мини-игр, тестов) и музыкального оформления (lo-fi hip-hop). Представлены скриншоты и описания структуры виртуальной экспозиции, состоящей из вводного блока по российскому уличному искусству, биографии и творческой философии Максима Имы, и тематических блоков, охватывающих различные этапы его творчества.

Исследование демонстрирует, что метавселенная может служить эффективным инструментом для популяризации и легитимации российского уличного искусства, расширения аудитории и создания новых форм взаимодействия с искусством.

Ключевые слова: метавселенная, цифровая трансформация, российское уличное искусство.

Для цитирования: Шурманова, А. А. Легитимация российского уличного искусства на примере авторского музейно-выставочного проекта «Maxim Ima’s Art World» в метавселенной / А. А. Шурманова // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6, № 3. — С. 73–86. — EDN FPJYZK.

Список цитируемой литературы

1.            Вешнев, В. П. Современный российский стрит-арт // Становление и развитие. Вестник славянских культур. 2021, №59, c. 343-349. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennyy-rossiyskiy-strit-art-stanovlenie-i-razvitie (дата обращения: 10.08.2025).  DOI: 10.37816/2073-9567-2021-59-343-351       

2.            Дженкинс, Г. Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа // Москва: Группа Компаний «РИПОЛ классик». 2019, 384 с.

3.            Маевская, М. Е. Стратегии легализации уличного искусства в пространстве российских городов в контексте международного опыта. Позитивные и негативные практики // Современная архитектура мира. 2023, № 2(21), с. 111-132.  DOI: 10.25995/NIITIAG.2023.21.2.005  EDN: DPJVHA        

4.            Манович, Л. Теории софт-культуры // Нижний Новгород: Красная ласточка. 2017, 208 с.      

5.            Петухова, В. В. Проектирование и создание экспозиций // Москва: «Снежный Ком М». 2022, c. 208-235.   

6.            Руденкин, Д. В. Уличное искусство в восприятии российской городской молодежи: проявление творчества или разновидность вандализма? // Урбанистика. 2020, № 4, с. 61-78.  DOI: 10.7256/2310-8673.2020.4.34414  EDN: MGDVVW     

7.            Столяров, А. А. Практики современного искусства в российских уличных протестах // Политическая лингвистика. 2014, № 2(48), с. 180-184.  EDN: SNACLP

8.            Шпак, А. А. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право // Журнал СФУ. Гуманитарные науки. 2025, №3, с. 492-501. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/iskusstvennyy-intellekt-v-mire-iskusstva-avtorskoe-pravo (дата обращения: 10.08.2025).  EDN: CVZOFI             

9.            Avramidis K., Tsilimpounidi M. Graffiti and street art: Reading, writing and representing the city // Graffiti and Street Art. Routledge. 2016, pp. 17-40.

10.         Baldini A. L. What Is Street Art? //Estetika: The European Journal of Aesthetics. 2022, 59, №. 1, pp. 1-21.  DOI: 10.33134/eeja.234        

11.         Big Poplar Tree FREE. Unity AssetStore. 2024. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/big-poplar-tree-free-301037 (accessed 10 August 2025).

12.         Brick garages. Unity AssetStore. 2022. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/brick-garages-217158 (accessed 10 August 2025).         

13.         Burrows, G. Your Life In The Metaverse: Everything you need to know about the virtual internet of tomorrow // Really Interesting Book. 2022, 262 p.       

14.         Darby, L. The Metaverse Handbook // John Wiley & Sons. 2022, 192 p.                   

15.         Free PBR Lamps. Unity AssetStore. 2024. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/free-pbr-lamps-70181 (accessed 10 August 2025).     

16.         Garage Props Set. Unity AssetStore. 2018. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/industrial/garage-props-set-132664 (accessed 10 August 2025).           

17.         Lang, F. Einführung in das Metaverse. Springer Books // Technologien, Anwendungen und Zukunft. 2025, pp. 152-153.  DOI: 10.1007/978-3-658-46273-4        

18.         Mezei, P. Copyright and Metaverse: Research Handbook on the Metaverse and Law // Edward Elgar Publishing. 2024, pp. 190-206.          

19.         Minimal Poly Free. Unity AssetStore. 2025. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/minimal-poly-free-308063 (accessed 10 August 2025). 

20.         Nanobashvili, L. If the metaverse is built, will copyright challenges come? // UIC Rev. Intell. Prop. L. 2021, 21, 215 p.                   

21.         Narula, H. Virtual society: The metaverse and the new frontiers of human experience // Crown Currency. 2022, 288 p.                   

22.         Outdoor Ground Texture. Unity AssetStore. 2021. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/floors/outdoor-ground-textures-12555 (accessed 10 August 2025).  

23.         Palmer, D. The Business of Metaverse: How Organizations Can Optimize the Opportunities of Web3 and AI // Kogan Page Publishers. 2024, 248 p.        

24.         Radio. Unity AssetStore. 2022. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/radio-230712 (accessed 10 August 2025).       

25.         Russian graffiti pack. Unity AssetStore. 2018. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/russian-graffiti-pack-116033 (accessed 10 August 2025). 

26.         Sharma, A. Intellectual Property Rights in the World of NFTs and the Metaverse // Jus Corpus Law Journal. 2022, 3, 126 p.                  

27.         Street Lamps 2. Unity AssetStore. 2023. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/street-lamps-2-260395 (accessed 10 August 2025).   

28.         Ukraine free road roadsign cars. Unity AssetStore. 2021. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/roadways/ukraine-free-road-roadsign-cars-191827 (accessed 10 August 2025).            

29.         WoodenBoard. Unity AssetStore. 2024. Режим доступа: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/woodenboard-292025 (accessed 10 August 2025).

Получить доступ к полной версии статьи