УДК 004.8+7.067

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ГИПЕРРЕАЛЬНОСТЬ: ПРОБЛЕМА ИМИТАЦИИ В СТРАТЕГИЧЕСКИХ ВИДЕОИГРАХ

Тихон Константинович Ермаков1

1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720

Аннотация. Исследование роли искусственного интеллекта в видеоиграх позволяет глубже понять механизмы конструирования гиперреального новыми средствами выразительности, опирающимися на пространства возможностей, агентивности и процедурные высказывания. Особенно интересны стратегические видеоигры, в частности стратегии в реальном времени, поскольку для них различные технологии искусственного интеллекта представляют собой важные компоненты игровой программы. На основе анализа наиболее ярких представителей жанра в статье описываются принципы интеллектуальности игровых агентов, проявленные на уровни отдельных игровых объектов и компьютерного игрока-антагониста. В первом случае предлагается понимать интеллектуальность игровых юнитов как автоматизацию ряда процедур, которые в предшествующих играх выполнялись непосредственно игроком. Интеллектуальность же компьютерного игрока-антагониста описана как находящаяся в сложных отношениях с интеллектуальностью отдельных агентов игровой ситуации. Для интерпретации роли интеллектуальных объектов предлагается понимать их как имитацию виртуального объекта в гиперреальной симуляции. При этом состояние гиперреального возникает за счёт трёх ключевых моментов: 1. Агентивности непрерывного времени, одновременно влияющего и на игрока-человека и на его компьютерного антагониста; 2. Взаимодействия игровых объектов с игровым пространством, которое создаётся как иллюзорно непрерывное; 3. Постепенного увеличения количества автоматизированных взаимодействий между игровыми объектами.

Ключевые слова: искусственный интеллект, стратегия в реальном времени, видеоигра, медиа-археология, гиперреальность.

Для цитирования: Ермаков, Т. К. Искусственный интеллект и гиперреальность: проблема имитации в стратегических видеоиграх / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6, № 2. — С. 63–72. — EDN MVTCOG.

Список цитируемой литературы

1. Baudrillard, J. For a Critique of the Political Economy of the Sign / J. Baudrillard. Telos Press Publishing, 1981. — 214 p.    

2. Binns, D. War games: Interactive discourses of war in videogames / D. Binns // Transmedia Practice: A Collective Approach. — 2014. — P. 153-161.    

3. Buro, M. RTS games and real-time AI research / M. Buro, T. M. Furtak // Proceedings of the Behavior Representation in Modeling and Simulation Conference (BRIMS). — 2004. — V. 6370. — P. 1-8.    

4. Eco, U. Travels In Hyperreality / U. Eco. Harvest Book, 1990. — 324 p.    

5. Freyermuth, G. S. Games. Game Design. Game Studies: An Introduction / G. S. Freyermuth. Transcript Publishing, 2016. — 296 p.    

6. Fullerton, T. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games / T. Fullerton. Morgan Kaufmann, 2008. — 496 p.    

7. Gallotta, R. Large language models and games: A survey and roadmap / R. Gallotta // IEEE Transactions on Games. — 2024.    

8. Harman, G. The Quadruple Object / G. Harman. Zero Books, 2011. — 157 p.    

9. Liu, T. Playing Card-Based RTS Games with Deep Reinforcement Learning / T. Liu // IJCAI. — 2019. — P. 4540-4546.    

10. Melhart, D. The ethics of AI in games / D. Melhart // IEEE Transactions on Affective Computing. — 2023. — V. 15. — No 1. — P. 79-92.    

11. Millington, I. Artificial Intelligence for Games / I. Millington. CRC Press, 2009. — 896 p.    

12. Orkin, J. Three states and a plan: the AI of FEAR / J. Orkin // Game developers conference. — 2006. — V. 2006. — P. 4.    

13. Pasquinelli, M. The Eye of the Master: A Social History of Artificial Intelligence / M. Pasquinelli. Verso, 2023. — 272 p.    

14. Pinchbeck, D. An Analysis of Persistent Non-Player Characters in the FirstPerson Gaming Genre, 1998-2007 / D. Pinchbeck // Eludamos: Journal of Computer Game Culture. — 2009. — No 2.    

15. Robertson, G. A review of real-time strategy game AI / G. Robertson, I. Watson // Ai Magazine. — 2014. — V. 35. — No 4. — P. 75-104.    

16. Schwab, K. Fourth Industrial Revolution / K. Schwab. PENGUIN GROUP, 2017. — 192 p.    

17. Turing, A. M. Computing machinery and intelligence / A. M. Turing // Mind. — 1950. — No 59(236). — P. 433-460.    

18. Tuyls, K. Game Plan: What AI can do for Football, and What Football can do for AI / K. Tuyls // Journal of Artificial Intelligence Research. — 2021. — V. 71. — P. 41-88.  EDN: NMYAQB  

19. Uriarte, A.Combat models for RTS games / A. Uriarte, S. Ontanon // IEEE Transactions on Games. — 2017. — V. 10. — No 1. — P. 29-41.    

20. Zhan, Z. A systematic literature review of game-based learning in Artificial Intelligence education / Z. Zhan // Interactive learning environments. — 2024. — V. 32. — No 3. — P. 1137-1158.    

21. Андрюшина, Я. Д. Нейросети: помощники или противники современному художнику? // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2024b. — Т. 3, № 1. — С. 20-28.  DOI: 10.31804/2782-4926-2024-3-1-20-28  EDN: PBYXEE

22. Андрюшина, Я. Д. Рождение новой профессии XXI века: // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2024a. — Т. 3, № 2. — С. 86-94.  DOI: 10.31804/2782-4926-2024-86-94  EDN: LPSLTR

23. Андрюшина, Я. Д., Ковалева А.В. Современное состояние искусственного интеллекта в сфере образования (на основе обзора кейсов) // Цифровизация. — 2024c. — Т. 5, № 2. — С. 51-59.  EDN: ZFEDCK

24. Годин, В. В. Использование нейронных сетей в видеоигровой индустрии / В. В. Годин, А. Е. Терехова, Д. Н. Булатов, Ю. А. Заремба // Вестник университета. — 2024. — № 8. — С. 23-33.  

25. Дегтяренко, К. А. Искусственный интеллект в медицине. Обзор 21 международной конференции по искусственному интеллекту в медицине (июнь 2023 Г.) // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2023. — Т. 2, № 3. — С. 27-42.  DOI: 10.31804/2782-540X-2023-2-3-27-42  EDN: DBFYWB

26. Дегтяренко, К. А. Образ искусственного интеллекта в кинематографе: трансформации в период 1980-2010-х годов / К. А. Дегтяренко, Д. С. Пчелкина, А. А. Шпак, Н. Н. Пименова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2023. — Т. 16. — № 8. — С. 1454-1470.  EDN: XVMNJF

27. Ермаков, Т. К. «Тест Тьюринга» в контексте медиа-археологии (анархеологии) видеоигрового искусственного интеллекта / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Материалы Всероссийской конференции с международным участием, Красноярск, 30 октября 2023 года, 2024. — С. 15-25.  EDN: HFNBGS

28. Ермаков, Т. К. Базовые схемы взаимодействия и алгоритмы властных отношений в видеоиграх / Т. К. Ермаков // Северные Архивы и Экспедиции. — 2023a. — Т. 7. — № 1. — С. 88-96.  EDN: FKFXWJ

29. Ермаков, Т. К. Искусственный интеллект как приём: методико-теоретическое основание исследования видеоигрового искусственного интеллекта / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта. — 2023b. — Т. 4. — № 3. — С. 56-63.  EDN: EJPQEZ

30. Замараева, Ю. С. Влияние искусственного интеллекта на культурные нормы и ценности // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Материалы Всероссийской конференции с международным участием, Красноярск, 30 октября 2023 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», Сибирский федеральный университет, 2024. — С. 62-74.  EDN: KBYWVL

31. Зотов, С. О. Методологические подходы к исследованию техники в философии культуры / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9. — № 1. — С. 15-20.  EDN: IMPRBL

32. Карпенко, И. А. Свобода воли в условиях мира как компьютерной симуляции / И. А. Карпенко // Философия. Журнал Высшей школы экономики. — 2023. — Т. 7. — № 1. — С. 279-298.  EDN: IVHAZP

33. Копцева, М. С. Методологические подходы к исследованию культурных трансформаций // Северные Архивы и Экспедиции. — 2025. — Т. 9, № 1. — С. 99-107.  EDN: RLIMJG

34. Копцева, М. С., Зотов, С.О. Восприятие технологий искусственного интеллекта в профессиональных сообществах: результаты мультифакторного анализа // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 452-459.  EDN: GQKLKL

35. Копцева, Н. П. Творчество человека и искусственного интеллекта в образовании / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18. — № 3. — С. 573-582.  EDN: YTAJEU

36. Копцева, Н. П., Шпак, А.А. Цифровые гуманитарные науки и культурное наследие в средах с поддержкой искусственного интеллекта и информационных технологий: концепция С. Бретнах и Т. Маргария // Цифровизация. — 2024. — Т. 5, № 4. — С. 8-19.  EDN: DLPIFG

37. Копцева, Н.П., Замараева, Ю.С., Дегтяренко, К.А. др. Социология искусственного интеллекта: подходы, методы, проблемы — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2024. — 344 с.  ISBN: 978-5-605-07717-6  EDN: GHNIWW

38. Круцюк, М. С. Перспективы применения машинного обучения в видеоиграх / М. С. Круцюк // Вестник науки и образования. — 2020. — № 17-1(95). — С. 21-26.  EDN: URNEXL

39. Кумалатов, Р. Ш. Искусственный интеллект в видеоиграх / Р. Ш. Кумалатов // Тенденции развития науки и образования. — 2023. — № 93-8. — С. 69-71.  EDN: PVICPD

40. Мальченко, Е. В. Холодкова, Л.М., Шпак, А.А. Осведомленность профессионалов, работающих в сфере образования, о технологиях ИИ: результаты социального опроса // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Материалы Всероссийской конференции с международным участием, Красноярск, 30 октября 2023 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», Сибирский федеральный университет, 2024. — С. 110-127.  EDN: KMSOQM

41. Мамаева, С. Д. Искусственный интеллект в цифровых культурных исследованиях: аналитический обзор научной литературы // Цифровизация. — 2023. — Т. 4, № 3. — С. 8-16.  EDN: RZIENT

42. Мэн, С. Цифровые платформы как инструмент сохранения и трансформации культурной идентичности китайской традиционной музыки // Северные Архивы и Экспедиции. — 2024. — Т. 8, № 4. — С. 143-154.  EDN: WWEIIR

43. Орлова, Л. В. Обзор использования искусственного интеллекта в видеоиграх / Л. В. Орлова, В. А. Исаченков // Тенденции развития науки и образования. — 2025. — № 118-5. — С. 26-28.  EDN: TZWGFD

44. Саттаров, В. Д. проблемы юридической ответственности виртуальных субъектов // Сибирский антропологический журнал. — 2024. — Т. 8, № 1. — С. 132-134.  EDN: VQVASQ

45. Семенов, П. М. Расширение виртуального игрового мира при помощи искусственного интеллекта: опыт модификации видеоигры Skyrim / П. М. Семенов // Культура Мира. — 2023. — Т. 11. — № 35(6). — С. 353-366.  EDN: CFTGKD

46. Сушинская, Ю.А., Монайкина, М.О., Асылгараева, А.И., Дегтяренко, К.А. Осведомленность профессионалов, работающих в социальной сфере, о технологиях ИИ: результаты интернет-опроса // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Материалы Всероссийской конференции с международным участием, Красноярск, 30 октября 2023 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», Сибирский федеральный университет, 2024. — С. 74-96.  EDN: UPTOXO

47. Хайдеггер, М. Бытие и время / М. Хайдеггер. Москва: Ad Marginem, 1997. — 452 с.  

48. Цыбань, И. К. Разработка видеоигры для коррекции страхов с применением технологии виртуальной реальности и искусственного интеллекта / И. К. Цыбань, Е. Н. Новикова, Ю. И. Клименко, М. Л. Есаян // Конкурентоспособность в глобальном мире: экономика, наука, технологии. — 2024. — № 9. — С. 268-271.  EDN: IPIKAL

49. Шпак, А. А. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право / А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18. — № 3. — С. 492-501.  EDN: CVZOFI

50. Шпак, А. А. Социальные последствия внедрения искусственного интеллекта в области искусства / А. А. Шпак, Н. М. Лещинская // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2024. — Т. 17. — № 8. — С. 1549-1560.  EDN: ZLBMVR

51. Шпак, А. А., Кирко, В.И. «Могут ли моделирование искусственного интеллекта и машинное обучение улучшить карьерные планы и образовательные ожидания?»: концепция И-Чиен Чен, Лидии Брэдфорд и Барбары Шнайдер (Университет Мичигана) // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2024. — Т. 3, № 1. — С. 79-114.  DOI: 10.31804/2782-540X-2024-3-1-79-114  EDN: AQAUVW
52. Шпак, А. А., Копцева, М.С. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 492-501.  EDN: CVZOFI

Получить доступ к полной версии статьи