УДК 004.8:79

НЕЦИФРОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ: ПРАКТИКИ КОНСТРУИРОВАНИЯ АНТАГОНИСТА В НАСТОЛЬНЫХ ИГРАХ

Тихон Константинович Ермаков1, Илья Сергеевич Гомонов2

1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720

2 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
gomonov.ilya00@mail.ru, orcid.org/0009-0008-3395-5926

Аннотация. Рассматривая искусственный интеллект не только как технологическое, но и социально-культурное явление, необходимым становится анализ культурных форм, в которых проявляются наиболее общие свойства искусственного интеллекта безотносительно к его реализации в контексте цифровых компьютерных технологий. Одним из пространств подобной реализации становится настольная игра, в которой можно проследить процесс формирования образа нецифрового искусственного интеллекта, реализующего особенности агентивности искусственного интеллекта как элемента игровой системы. На уровне технической системы, современные настольные игры реализуются с использованием двух противоположных моделей, связанных с ветвлением агентивности или случайными последовательностями действий. Эта техническая реализация связана с различными уровнями взаимодействия элементов игровой системы, в первую очередь, с ресурсными и нарративными измерениями. В результате, искусственный интеллект в настольных играх связан с реализацией различного рода асимметричных агентивностей, связанных или с антропоморфизацией игровой системы, или с формированием образа искусственного интеллекта как масштабно превышающего человека, как своеобразный игровой гиперобъект.

Ключевые слова: искусственный интеллект, настольная игра, агентивность, гиперобъект, спекулятивный реализм.

Для цитирования: Ермаков, Т. К., Гомонов, И. С. Нецифровой искусственный интеллект: практики конструирования антагониста в настольных играх // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6, № 4. — С. 00-00. — EDN WXZUTQ.

Список цитируемой литературы

1.       Aarseth, E. J. An Ontological Meta-Model for Game Research / E. J. Aarseth, P. Grabarczyk // DiGRA Conference. — 2018. — P. 10-17.              

2.       Aarseth, E. J. Just Games / E. J. Aarseth // Game Studies. — 2017.- V. 17. — № 1. Available at: http://gamestudies.org/1701/articles/justgames.      

3.       Bodi, B. Videogames and Agency / B. Bodi. — Milton Park: Taylor & Francis, 2023. — 226 p.          

4.       Bogost, I. Persuasive games: The expressive power of videogames / I. Bogost — Cambridge: Mit Press, 2010. — 464 p.            

5.       Boissier, M. Designing Serious Games to understand the challenges of the Anthropocene / M. Boissier // Proceedings of the Design Society. — 2023. — V. 3. — P. 1397-1406.  EDN: ZRREKS           

6.       Cardinot, A. Game-based learning to engage students with physics and astronomy using a board game / A. Cardinot, J. A. Fairfield // Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning. — IGI Global, 2022. — P. 785-801.             

7.       Harman, G. Speculative Realism: An Introduction / G. Harman. — Polity, 2018. — 190 p.           

8.       Konzack, L. Computer Game Criticism: A Method for Computer Game Analysis / L. Konzack // CGDC Conference Proceedings. — Tampere: Tampere University Press, 2002. — P. 89-100.            

9.       Montfort, N. Racing the Beam: The Atari Video Computer System / N. Montfort, I. Bogost. — Cambridge: MIT Press, 2009. — 180 p.              

10.     Morton, T. Hyperobjects: Philosophy and Ecology after the End of the World / T. Morton. — University Of Minnesota Press, 2013. — 240 p.  EDN: VGJHEH        

11.     Nguyen, C. T. Games: Agency As Art / C. T. Nguyen. — Oxford University Press, 2020. — 256 p.           

12.     Pasquinelli, M. The Eye of the Master: A Social History of Artificial Intelligence / M. Pasqunelli. — Verso, 2023. — 272 p.     

13.     Winaldo, M. D. Influence of video games on the acquisition of the English language / M. D. Winaldo, L. Oktaviani // Journal of English Language Teaching and Learning. — 2022. — V. 3. — No. 2. — P. 21-26.  EDN: JOGDWK   

14.     Андрюшина, Я. Д. Рождение новой профессии XXI века: нейрохудожник / Я. Д. Андрюшина // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2024. — Т. 3, № 2. — С. 86-94.  DOI: 10.31804/2782-4926-2024-86-94  EDN: LPSLTR    

15.     Венцель, С. В. Настольные игры как формат работы с молодежью / С. В. Венцель // Обзор.НЦПТИ. — 2022. — № 2(29). — С. 60-65.  EDN: JGNCEM      

16.     Войтишек, Е. Э. История японской игры сугороку в контексте развития настольных стратегических игр Азии / Е. Э. Войтишек, Е. В. Половникова // Вестник Новосибирского государственного университета. Серия: История, филология. — 2009. — Т. 8. — № 4. — С. 88-96.  EDN: KWCPPF     

17.     Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 3(12). — С. 66-86.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-66-86  EDN: BBHQTU   

18.     Гомонов, И. С. Применение настольных игр в обучении / И. С. Гомонов, А. Е. Сорокина // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 1. — С. 81-97.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-1-81-97  EDN: YQYPIA       

19.     Дегтяренко, К. А. Дайджест новостей в области искусственного интеллекта / К. А. Дегтяренко, Ю. Н. Менжуренко // Социология искусственного интеллекта. — 2024. — Т. 5. — № 2. — С. 73-85.  EDN: CMLWAQ     

20.     Доколина, С. А. Настольная игра «Музыкальная бродилка» как способ реализации игрового подхода к преподаванию сольфеджио / С. А. Доколина // Искусство в школе. — 2025. — № S2. — С. 61-65.  EDN: GHHLZZ 

21.     Ермаков, Т. К. «Тест Тьюринга» в контексте медиа-археологии (анархеологии) видеоигрового искусственного интеллекта / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы. — 2024. — С. 15-25.  EDN: HFNBGS       

22.     Ермаков, Т. К. «Интеллектуальный объект»: агентивность видеоигрового искусственного интеллекта в контексте топологического анализа / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы. — 2025. — С. 45-53.  EDN: WNFYAL  

23.     Ермаков, Т. К. Искусственный интеллект как приём: методико-теоретическое основание исследования видеоигрового искусственного интеллекта / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта. — 2023. — Т. 4. — № 3. — С. 56-63.  EDN: EJPQEZ     

24.     Зотов, С. О. Трансформация понятия «робототехника» в современной культуре / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. — 2025b. — Т. 9, № 2. — С. 48-55.  EDN: DWYRJH      

25.     Зотов, С. О. Феномен «Цифрового следа» в антропологических исследованиях первой четверти XXI в / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. — 2025a. — Т. 9, № 3. — С. 82-89.  EDN: SSNNTI        

26.     Казачков, О. В. Генезис скульптурной миниатюры в настольных военно-исторических играх / О. В. Казачков // Вестник ГГУ. — 2023. — № 5. — С. 98-103.        

27.     Копцева, М. С. Внедрение технологий ИИ как фактор культурных трансформаций / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9, № 2. — С. 56-63.  EDN: KXFNHJ    

28.     Копцева, М. С. Восприятие технологий искусственного интеллекта в профессиональных сообществах: результаты мультифакторного анализа / М. С. Копцева, С. О. Зотов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18, № 3. — С. 452-459.  EDN: GQKLKL      

29.     Копцева, Н. П. Актуальные тенденции влияния искусственного интеллекта на современную визуальную культуру / Н. П. Копцева, А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2024. — Т. 17. — № 7. — С. 1257-1268.  EDN: LVMULS         

30.     Копцева, Н. П. Творчество человека и искусственного интеллекта в образовании / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18. — № 3. — С. 573-582.  EDN: YTAJEU         

31.     Рубцова, О. В. Связь показателей памяти и внимания с использованием настольных и цифровых игр дошкольниками (на примере игры «Dobble») / О. В. Рубцова, Ю. А. Токарчук, О. В. Саломатова, Е. В. Гаврилова // Психологическая наука и образование. — 2024. — Т. 29. — № 3. — С. 5-19.  EDN: HHTTDG

32.     Шпак, А. А. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право / А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18. — № 3. — С. 492-501.  EDN: CVZOFI     

33.     Шпак, А. А. Социальные трансформации: искусственный интеллект в эпоху метавселенных / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6. — № 1. — С. 76-84.  EDN: URUXKL   

34.     Шурманова, А. А. Легитимация российского уличного искусства на примере музейно-выставочного проекта «Maxim ima’s Art world» в метавселенной / А. А. Шурманова // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4, № 3(12). — С. 86-113.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-87-113  EDN: BMKXRV

Получить доступ к полной версии статьи