DOI: 10.31806/2542-1158-2026-10-2-71-77
УДК 303.02
Ермаков Т.К.1
1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
Аннотация. Проблематика, связанная с анализом особенностей исторического развития игровой индустрии вообще и игровой индустрии России в частности, на современном этапе требует переосмысления с точки зрения используемых теоретико-методологических подходов. В том числе необходимо включение нового круга источников, позволяющих поместить исследуемые видеоигры в их исторический контекст. Это позволит лучше понимать не только их содержание, но и особенности рецепции отдельных проектов и их влияния на последующие этапы развития видеоигровой индустрии. Одним из таких источников может стать игровая журналистика, особенно активно развивавшаяся в России в 1990–2000-е годы. Обращение к наиболее значимым изданиям, выпускавшимся в рассматриваемый период, позволяет оценить их потенциал как источников по истории российских видеоигр 1990–2000-х годов. Тексты, публиковавшиеся в игровых журналах в рассматриваемые периоды, позволяют понять не только отношение к играм в момент их выхода, но и реконструировать некоторые практики взаимодействия игроков с ними. Это представляет значительный материал для исследования не только истории видеоигр, но и истории развития игровой культуры в целом.
Ключевые слова: ИГРОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ, ИГРОВАЯ ЖУРНАЛИСТИКА, ИСТОРИЯ ВИДЕОИГР, РОССИЙСКИЕ ВИДЕОИГРЫ 1990-Х, РОССИЙСКИЕ ВИДЕОИГРЫ 2000-Х
Получить доступ к полной версии статьи
Список цитируемой литературы
Беляев, Д. А. Генезис медиаформатов отечественной гейм-журналистики / Д. А. Беляев // Вестник Томского государственного университета. Филология. — 2025. — № 96. — С. 243-266. DOI: 10.17223/19986645/96/13 EDN: KQHCVQ
Брянцева, Л. Интервью с Никитой Скрипкиным (фирма «НИКИТА») / Л. Брянцева // PC-Review. — 1994. — № 1. — С. 84-88.
Васильев, К. В. Музыкальные возможности ZX-Spectrum / К. В. Васильев // Joshu 5. — 1993. — № 5. — С. 10-12.
Вершин, А. В ожидании игры. Allods, или Острова в астрале / А. Вершин // Game.EXE. — 1997. — № 4. — С. 2-7.
Головин, П. Help.txt. Cheats / П. Головин // PC Игры. — 2004. — № 1. — С. 206-207.
Гришин, Е. Пилоты на выход / Е. Гришин // Магазин игрушек. — 1995. — № 1. — С. 55-56.
Евсеев, Г. Эволюция интерфейса в играх жанра Adventure / Г. Евсеев // PC-Review. — 1994. — № 1. — С. 32-36.
Закалинский, И. Насилие в компьютерных играх / И. Закалинский // PC Игры. — 2004. — № 1. — С. 162-169.
Закалинский, И. Call of Duty. Review / И. Закалинский // PC Игры. — 2004. — № 1. — С. 104-109.
Ильченко, С. Н. Цифровая трансформация российских игровых медиа: анализ основных онлайн-платформ / С. Н. Ильченко, Д. М. Турунов // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика. — 2025. — Т. 30. — № 3. — С. 655-668. DOI: 10.22363/2312-9220-2025-30-3-655-668 EDN: DNPJRS
Куракин, А. Heroes of Might and Magic II / А. Куракин // Страна игр. — 1997. — № 2. — С. 52-53.
Леонов, В. И. Особенности жанра обзора в современной игровой журналистике / В. И. Леонов // Вестник РГГУ. Серия: Литературоведение. Языкознание. Культурология. — 2023. — № 10-2. — С. 181-187. DOI: 10.28995/2686-7249-2023-10-181-187 EDN: CCLTDF
Литвинова, М. Ужасные тайны черной зоны / М. Литвинова // КомпАС. — 1995. — № 2. — С. 28-29.
Македонский, А. Ф. Дюна. По роману Фрэнка Херберта / А. Ф. Македонский // Joshua 5. — 1993. — № 5. — С. 20-21.
Мамонов, П. Путевые заметки шерифа / П. Мамонов // КомпАС. — 1995. — № 2. — С. 12-13.
Мотолог, Х. Ваше слово, товарищ кольт! / Х. Мотолог // Game.EXE. — 1997. — № 4. — С. 42-44.
Мураховский, В. Secret Weapons of the Luftwaffe / В. Мураховский // PC-Review. — 1994. — № 1. — С. 52-56.
Пискунов, Д. 32-битный Нью-Йорк / Д. Пискунов // Страна игр. — 1997. — № 2. — С. 14-17.
Резников, Д. Остров сюра / Д. Резников // Магазин игрушек. — 1995. — № 1. — С. 40-42.
Рыжов, Н. Обзор электронных журналов / Н. Рыжов // PC-Review. — 1994. — № 1. — С. 24-30.
Самойлов, И. Review. Iron & Blood / И. Самойлов // Навигатор игрового мира. — 1997. — № 5. — С. 80-83.
Сомова, Е. Г. Киберспорт как новая сфера журналистской деятельности / Е. Г. Сомова, Е. С. Ивина // Вестник Волжского университета им. В.Н. Татищева. — 2025. — № 1(110). — С. 180-188. DOI: 10.51965/2076-7919_2025_1_180 EDN: RZUSJY
Тарасенко, Р. Черно-белый киберспорт / Р. Тарасенко // PC Игры. — 2004. — № 1. — С. 182-183.
Хорев, Т. Himan 2: Silent Assasin / Т. Хорев // Лучшие компьютерные игры. — 2003. — № 1. — С. 38-55.
Чумаченко, Н. А. Игровая журналистика: понятие, история, жанровый состав / Н. А. Чумаченко // Вестник филологических наук. — 2025. — Т. 5. — № 3. — С. 124-131. EDN: KINNMH
Anderson, S. L. R. Disability and video games journalism: A discourse analysis of accessibility and gaming culture / S. L. R. Anderson, K. Schrier // Games and Culture. — 2022. — V. 17. — No. 2. — P. 179-197. EDN: XKKUMD
Ashenova, S. V. Game journalism as a new media communication format / S. V. Ashenova, S. I. Kaliazhdanova // Bulletin of LN Gumilyov Eurasian National University. JOURNALISM Series. — 2024. — V. 146. — No. 1. — P. 74-84.
Donovan, T. Replay: The History of Video Games / T. Donovan. — Yellow Ant, 2010. — 515 p.
Ernst, W. Digital Memory and the Archive / W, Ernst. — University of Minnesota Press, 2012. — 256 p.
Freyermuth, G. Games. Games Design. Game Studies: An Introduction / G. Freyermuth. — Transcript Publishing, 2016. — 296 p.
Harris, B. J. Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation / B. J. Harris. — Dey Street Books, 2014. — 576 p.
Karabinus, A. Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be / A. Karabinus, C. A. Kocurek, C. Mejeur, E. Vossen. — Punctum Books, 2025. — 780 p.
Lopezosa, C. Journalistic innovation: How new formats of digital journalism are perceived in the academic literature / C. Lopezosa // Journalism. — 2023. — V. 24. — No. 4. — P. 821-838. EDN: MEFKIQ
Siuda, P. Broken promises marketing. Relations, communication strategies, and ethics of video game journalists and developers: The case of cyberpunk 2077 / P. Siuda // Games and Culture. — 2024. — V. 19. — No. 5. — P. 650-669.
White, H. The Practical Past / H. White. — Northwestern University Press. 2014. — 158 p.
Wolf, J. Esports Journalism / J. Wolf, A. C. Cote // Routledge Handbook of Esports. — Routledge, 2024. — P. 383-392.