ОБРАЗ РОССИЙСКОЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ 2000-Х ГОДОВ В СОВРЕМЕННОМ ЦИФРОВОМ ПРОСТРАНСТВЕ: РЕЗУЛЬТАТЫ КИБЕРПОЛЕВОГО ИССЛЕДОВАНИЯ

10.31806/2542-1158-2025-9-4-74-82

Тихон Константинович Ермаков1

1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720

Аннотация. Современная игровая культура сформирована не только современными игровыми проектами, но и различными формами исторического восприятия предшествовавших этапов развития игровой индустрии. Для российской культуры, одним из важных элементов является представление о российской игровой индустрии 2000-х годов, которое создаётся, в том числе, и в различных текстах, создающихся для интернет-ресурсов. Анализ таких форм конструирования исторического образа игровой российской индустрии 2000-х годов, представленных на различных интернет-ресурсах, позволяет определить некоторые тенденции, связанные как со способом конструирования этого образа, так и с его непосредственными характеристиками. Во-первых, нарратив о российской игровой индустрии связан с двумя ключевыми полюсами, которые связываются или с ностальгическим восприятием, или с восприятием игр как эталонов, сохраняющих свою актуальность и в настоящем. Во-вторых, тематически, тексты о видеоиграх связываются с проблемой аутентичности, выражающейся в репрезентации российского культурного контекста, а также с игровым процессом, безотносительно к визуальным характеристикам игры. В-третьих, сам образ российской видеоигровой индустрии 2000-х годов связывается с неэкономическими факторами, которые являются центральными для связывания, включенных в него элементов.

Ключевые слова: Видеоигры, российская видеоигровая индустрия, историческая память, киберполевое исследование.

Получить доступ к полной версии статьи

Список цитируемой литературы

Андрюшина, Я. Д. Нейросети: помощники или противники современному художнику? / Я. Д. Андрюшина // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2024. — Т. 3. — № 1. — С. 20-28.  EDN: PBYXEE         

Андрюшина, Я. Д. Рождение новой профессии XXI века: нейрохудожник / Я. Д. Андрюшина // Сибирский искусствоведческий журнал. — 2024. — Т. 3. — № 2. — С. 86-94.  EDN: LPSLTR

Белоруссова, С. Ю. Киберэтнография: методология и технология / С. Ю. Белоруссова // Этнография. — 2021. — № 3(13). — С. 123-145.  EDN: DXBUUJ        

Будаев, Д. А. Великая Отечественная война в цифровых медиа / Д. А. Будаев // Вопросы философии. — 2025. — № 5. — С. 26-34.  EDN: UNYUVY       

Будаев, Д. А. Память в цифровую эпоху: особенности репрезентации «сталинского» времени в видеоигровых медиа 2000-х годов / Д. А. Будаев // Вестник Ленинградского государственного университета им. А.С. Пушкина. — 2025. — № 1. — С. 161-171.  EDN: OLCNMF       

Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4. — № 3(12). — С. 66-86.  EDN: BBHQTU 

Дегтяренко, К. А. Особенности определения понятия цифровая память (digital memory) в контексте современных зарубежных исследований / К. А. Дегтяренко // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 26-33.  EDN: MWSMAB   

Дегтяренко, К. А. Современные исследования digital memory / К. А. Дегтяренко // Цифровизация. — 2024. — Т. 5. — № 4. — С. 20-26.  EDN: GKHKMV      

Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4. — № 3(12). — С. 114-141.  EDN: BNYPKM       

Ермаков, Т. К. Конструирование художественных метанарративов в современной культуре: формальные и смыслообразующие аспекты / Т. К. Ермаков, К. А. Дегтяренко, А. А. Шпак // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2024. — Т. 17. — № 4. — С. 681-693.  EDN: LQPLYW       

Ермаков, Т. К. Проблема локального в киберпространстве: феномен «сибирских» видеоигр и цифрового искусства / Т. К. Ермаков, К. А. Дегтяренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18. — № 9. — С. 1847-1855.  EDN: DIHOQU   

Желнин, А. И. Метасубъектная природа коллективного интеллекта: онтологический анализ / А. И. Желнин // Интеллект. Инновации. Инвестиции. — 2021. — № 5. — С. 91-103.  EDN: OBWICZ        

Латур, Б. Пересборка социального: введение в акторно-сетевую теорию / Б. Латур. — Москва: Издательский до Высшей школы экономики, 2014. — 384 с.  EDN: SYZVMJ     

Мортон, Т. Стать экологичным / Т. Мортон. — Москва: Ад Маргинем Пресс, 2019. — 240 с.  

Пименов, М. Наша игра. История. Бизнес. Возможности / М. Пименов, П. Токарев. — Москва: Университет «Синергия», 2019. — 396 с.    

Пименова, Н. Н. Современные концепции памяти в культуре: коллективная и культурная память / Н. Н. Пименова // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9. — № 2. — С. 71-76.  EDN: OWOHVD      

Прокофьева, В. Ю. Гейм-культура на российском телеэкране: взлёты и падения игровой тележурналистики / В. Ю. Прокофьева, К. С. Белоусова // Ученые записки Комсомольского-на-Амуре государственного технического университета. — 2020. — № 6(46). — С. 69-73.  EDN: VPFSDG  

Середкина, Н. Н. Методика проведения киберполевого исследования / Н. Н. Середкина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. — Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. — С. 240-250.  EDN: PKIGSX   

Сертакова, Е. А. Локальная культурная память: репрезентации и интерпретации прошлого в визуальной культуре Красноярского региона / Е. А. Сертакова. — Красноярск: Сибирский федеральный университет, Красноярская региональная общественная организация Содружество просветителей Красноярья, 2024. — 123 с.  EDN: BZRRJT     

Сертакова, Е. А. Нейробиологические и психологические исследования памяти в XX-XXI вв. / Е. А. Сертакова // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9. — № 3. — С. 64-72.  EDN: RNJOPC

Сертакова, Е. А. Память и забвение как продукты цифровых технологий в кинематографе конца XX — начала XXI столетия / Е. А. Сертакова, Н. М. Лещинская // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18. — № 3. — С. 481-491.  EDN: GFLVPO     

Сертакова, Е. А. Специфика манифестации культурной памяти в современной художественной культуре / Е. А. Сертакова // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9. — № 2. — С. 39-47.  EDN: AFHPOR      

Шпак, А. А. Междисциплинарный подход в использовании ИИ методов социологии и искусствоведения / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. — 2024. — Т. 5. — № 4. — С. 66-72.  EDN: UNHTEJ       

Шпак, А. А. Социальные трансформации: искусственный интеллект в эпоху метавселенных / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6. — № 1. — С. 76-84.  EDN: URUXKL       

Шурманова, А. А. Музейно-выставочные проекты в эпоху цифровой трансформации: от традиционных экспозиций к интерактивным пространствам / А. А. Шурманова // Цифровизация. — 2025. — Т. 6. — № 3. — С. 45-57.  EDN: NVQBRP    

Шурманова, А. А. Новые горизонты цифрового искусства: анализ музейно-выставочной социальной сети «Artocratia» / А. А. Шурманова // Цифровизация. — 2025. — Т. 6. — № 2. — С. 42-50.  EDN: NLBIXG         

Andiloro, A. Understanding genre as atmospheric assemblage: The case of videogames / A. Andiloro // Television & New Media. — 2023. — V. 24. — No. 5. — P. 559-570.  EDN: AFUAOK            

Belorussova, S. Y. Cyberfield: Theory, Methodology, and Practice / S. Y. Belorussova, K. A. Maretina, E. A. Komova // Changing Societies & Personalities. — 2025. — V. 9. — No. 1. — P. 11-28.  EDN: GIQHDP       

Bodi, B. Videogames and Agency / B. Bodi. — Milton Park: Taylor & Francis, 2023. — 226 p.          

Donald I. Video games, historical representation and soft power / I. Donald, N. Webber, E. Wright // Journal of Gaming & Virtual Worlds. — 2023. — V. 15. — No. 2. — P. 105-127.  EDN: DVVRLJ         

Falandays, J. B. All intelligence is collective intelligence / J. B. Falandays, R. O. Kaaronen, C. Moser, W. Rorot, J. Tan, V. Varma, M. Youngblood // Journal of Multiscale Neuroscience. — 2023. — V. 2. — No. 1. — P. 169-191.  EDN: AXOHEY    

Hayles, N. K. How we think. Digital media and contemporary technogenesis / N. K. Hayles. — The University of Chicago Press, 2012. — 296 p.              

Jenkins, H. Textual Poachers. Television fans and participatory culture / H. Jenkins. — Routledge, 2012. — 424 p.             

Lorenz-Spreen, P. A systematic review of worldwide causal and correlational evidence on digital media and democracy / P. Lorenz-Spreen // Nature human behaviour. — 2023. — V. 7. — No. 1. — P. 74-101.  EDN: LETIZV          

Urban, A. Interactive Artifacts and Stories: Design Considerations for an Object-Based Learning History Game / A. Urban // Technology, Knowledge and Learning. — 2023. — V. 28. — No. 4. — P. 1803-1813.  EDN: ZTZYBX        

Van Kessel, C. Baudrillard, hyperreality, and the ‘problematic’of (mis/dis) information in social media / C. van Kessel, J. D. Manriquez, K. Kline // Theory & Research in Social Education. — 2025. — V. 53. — No. 2. — P. 249-271.     

Varoufakis, Y. Technofeudalism: What Killed Capitalism / Y. Varoufakis. — Melville House, 2024. — 304 p.      

Wang, Q. The cultural foundation of human memory / Q. Wang // Annual review of Psychology. — 2021. — V. 72. — No. 1. — P. 151-179.  EDN: DEXKGN