УДК  7.08

ТЕОРЕТИКО-МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВАНИЯ ТОПОЛОГИЧЕСКОГО АНАЛИЗА ВИДЕОИГР: ОПЫТ СРАВНЕНИЯ ИГР ДЛЯ КОНСОЛЕЙ ATARI 2600 И NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM

Ермаков Тихон Константинович

Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия

Аннотация. Исследования современной культуры, в особенности те из них, которые связаны с цифровой культурой, требуют активного использования междисциплинарных подходов, что определяется сложной природой самих объектов изучения. Одним из таких объектов являются и видеоигры, исследования которых требуют использования всё большего числа методов из различных дисциплин, включая сюда как различные гуманитарные методы, так и методы технических наук. Среди гуманитарных подходов, особо выделяется медиа-археологический подходов, представляющий собой оригинальный исследовательский проект, задачей которого является критическое отношение к линейной истории медиа. В данной работе мы предлагаем теоретико-методологическую рамку описания видеоигры, интегрирующую в себя последние разработки в области теоритических моделей устройства игры, и предлагаем модель перехода от этой описательной модели к анализу топоса видеоигры, таким образом, вписывая видеоигру в спектр объектов медиа-археологического исследования. Предварительные результаты прикладного исследования с использованием определённой методологической рамки показывают возможные пути развития и дальнейшей формализации предложенной модели. А именно, можно сделать выводы о том, что видеоигровые топосы определённым образом комбинируют свойства видеоигры, принадлежащие различным её онтологическим уровням. К тому же, важно подчеркнуть, что при сравнении двух видеоигр мы неизбежно обнаруживаем как составляющие топоса, обеспечивающие их принадлежность к непрерывному ряду инвариант, и черты, которые определяют разрыв, относящий объекты к различным топосам. Одним из выводов статьи становится схема дальнейшего исследования, нацеленного на уточнение формальных характеристик топоса, что позволит выявить новые закономерности, определяющие логику исторического развития видеоигр.

Ключевые слова: Видеоигра, топос, медиа-археология, Platform Studies.

Для цитирования: Ермаков, Т. К. Теоретико-методологические основания топологического анализа видеоигр:опыт сравнения игр для консолей Atari 2600 и Nintendo Entertainment System / Т. К. Ермаков // Северные Архивы и Экспедиции. – 2023. – Т. 7, № 2. – С. 116-125. – EDN KJSRWD.

Список цитируемой литературы

1.           Aarseth E. Playing Research: Methodological approaches to game analysis // Proceedings of the digital arts and culture conference, 2003, pp. 28-29.       

2.           Apperley T., Parikka J. Platform Studies’ Epistemic Threshold // Games and Culture, 2018, 13(4), pp. 349-369.         

3.           Bódi B. Videogames and Agency. Taylor & Francis, 2023. p. 226.        

4.           Chapman A. Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice, Routledge, 2016. 302 p.                  

5.           Huhtamo E., Parikka J. Media archaeology: Approaches, applications, and implications. Univ of California Press, 2011. 368 p.    

6.           Konzack L. Computer game criticism: A method for computer game analysis // CGDC Conf, 2002, pp. 89-100.               

7.           Lankoski, P., Bjork S. Game Research Methods an Overview. ETC Press, 2015. 360 p.                  

8.           Mailland J., Driscoll K. Minitel: Welcome to the internet. MIT Press, 2017. 240 p.              

9.           Montfort N., Bogost I. Racing the Beam: The Atari Video Computer System. MIT Press, 2009. 192 p.      

Получить доступ к полной версии статьи