УДК: 79.01/.09
Tikhon K. Ermakov
Siberian Federal University
Abstract. Video games in contemporary culture are becoming capable of representing significant cultural meanings and values, including notions of the historical past. An analysis of Russian historically themed video games from the 2000s reveals certain patterns in the use of historical material within the gameplay system. Some video games approach history as a metanarrative, using historical events as a means of structuring their own game narrative or as a plot context that allows for the development of their own narrative, largely unrelated to actual past events. Other projects examined utilize the historical past as a context for creating visual representations, allowing players to freely interact with the historical space itself, providing them with the opportunity to construct their own version of history. Combining these two approaches to historical video game creation will likely allow for its construction as a new type of archive, possessing not only cultural significance but also heuristic potential associated with the reassembly of historical facts.
Keywords. Russian Video Games of 2000s, Archive, Practical Past, Historical Representation
For citation: Ермаков, Т. К. Игра как архив: особенности российских исторических видеоигр 2000-х годов / Т. К. Ермаков // Северные Архивы и Экспедиции. — 2026. — Т. 10, № 1. — С. 81–88. — EDN WUVHVM.
References
1. Aarseth, E. J. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature / E. J. Aarseth. — Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1997. — 216 p.
2. Denning, A. Deep play? Video games and the historical imaginary / A. Denning // The American Historical Review. — 2021. — V. 126. — No. 1. — P. 180-198. EDN: OEWNKI
3. Donald, I. Video games, historical representation and soft power / I. Donald, N. Webber, E. Wright // Journal of Gaming & Virtual Worlds. — 2023. — V. 15. — No. 2. — P. 105-127. EDN: DVVRLJ
4. Erll, A. Memory in Culture / A. Erll. — Palgrave Macmillan, 2011. — 218 p.
5. Ernst, W. Digital Memory and the Archive / W. Ernst. — University Of Minnesota Press, 2012. — 256 p.
6. Fernandez-Vara, C. Introduction to Game Analysis / C. Fernandez-Vara. — Routledge, 2014. — 288 p.
7. Gomes, L. A. From Stone to Seed: Objects and Counter-memory Activism in Brazil amidst Anticolonial Demonumentalizations / L. A. Gomes // Politologija. — 2024. — No. 2 (114). — P. 55-80. EDN: IWGDPV
8. Haux, D. H. A cultural memory of the digital age? / D. H. Haux, A. Maget Dominice, J. A. Rspoting // International Journal for the Semiotics of Law-Revue internationale de Sémiotique juridique. — 2021. — V. 34. — No. 3. — P. 769-782. EDN: MIUPHU
9. Istvandity, L. Creative heritage: An approach for research and practice integrating heritage and the performing arts / L. Istvandity // International Journal of Heritage Studies. — 2021. — V. 27. — No. 11. — P. 1149-1162. EDN: LQDFYD
10. Li, N. Playing the past: Historical video games as participatory public history in China / N. Li // Convergence. — 2021. — V. 27. — No. 3. — P. 746-767. EDN: CMWHKG
11. MacLeod, C. A. Undergraduate teaching and Assassin’s Creed: Discussing archaeology with digital games / C. A. MacLeod // Advances in Archaeological Practice. — 2021. — V. 9. — No. 2. — P. 101-109. EDN: OVTAYI
12. Matei, S. The Technological Mediation of Collective Memory Through Historical Video Games / S. Matei // Games and Culture. — 2025. — V. 20. — No. 4. — P. 477-498.
13. Melianto, D. The Role of Arts in Identity Formation and Collective Memory in The Digital age / D. Melianto, A. Syamsudin // MSJ: Majority Science Journal. — 2024. — V. 2. — No. 4. — P. 73-80. EDN: YTZZGV
14. Mochocki, M. Heritage sites and video games: Questions of authenticity and immersion / M. Mochocki // Games and Culture. — 2021. — V. 16. — No. 8. — P. 951-977. EDN: GIYWSJ
15. Montfort, N. Racing the Beam: The Atari Video Computer System / N. Montfort, I. Bogost. — Cambridge: MIT Press, 2009. — 180 p.
16. Sadowski, M. M. City as a locus of collective memory. Streets, monuments and human rights / M. M. Sadowski // Zeitschrift für Rechtssoziologie. — 2021. — V. 40. — No. 1-2. — P. 209-240. EDN: IXSBAN
17. Sisler, V. History, heritage, and memory in video games: Approaching the past in Svoboda 1945: Liberation and Train to Sachsenhausen / V. Sisler // Games and Culture. — 2022. — V. 17. — No. 6. — P. 901-914. EDN: HVWJRA
18. White, H. The Practical Past / H. White. — Northwestern University Press, 2014. — 158 p.
19. Wright, E. Still playing with the past: History, historians, and digital games / E. Wright // History and theory. — 2022. — V. 61. — No. 4. — P. 166-177. EDN: NCENDK
20. Белов, С. И. Японский опыт использования видеоигр с историческим сюжетом как инструмента политики памяти / С. И. Белов // Вопросы истории. — 2022. — № 3-1. — С. 175-185.
21. Беляева, У. П. Концепт-образ советского Союза в видеоигре «Atomic Heart»: альтернативно-историческая реконструкция / У. П. Беляева, В. Ю. Копаница // Современные исследования социальных проблем. — 2023. — Т. 15. — № 1-3. — С. 29-34. EDN: DFOPCX
22. Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4. — № 3(12). — С. 66-86. EDN: BBHQTU
23. Гомонов, И. С. Применение настольных игр в обучении / И. С. Гомонов, А. Е. Сорокина // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4. — № 1. — С. 81-97. EDN: YQYPIA
24. Гомонов, И. С. Трансформация молодёжной культуры в первой четверти XXI века / И. С. Гомонов // Северные Архивы и Экспедиции. — 2025. — Т. 9. — № 4. — С. 137-146. EDN: WFOYXW
25. Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. — 2025. — Т. 4. — № 3(12). — С. 114-141. EDN: BNYPKM
26. Ермаков, Т. К. Видеоигра в медиакультуре 1980-х годов / Т. К. Ермаков. — Красноярск: Содружество просветителей Красноярья, 2025. — 114 с. EDN: BIGWDI
27. Ермаков, Т. К. Особенности трансформации нарративных схем при изменении медийной основы произведения (на материале анализа книги, фильма и игры «Крестный отец») / Т. К. Ермаков, К. А. Дегтяренко, А. А. Шпак // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2024. — Т. 17. — № 1. — С. 42-54. EDN: EWCFAE
28. Ермаков, Т. К. Проблема локального в киберпространстве: феномен «сибирских» видеоигр и цифрового искусства / Т. К. Ермаков, К. А. Дегтяренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18. — № 9. — С. 1847-1855. EDN: DIHOQU
29. Ерохина, Т. И. Репрезентация функций культурно-исторической памяти в пространстве отечественного театра / Т. И. Ерохина // Ярославский педагогический вестник. — 2024. — № 6(141). — С. 276-284. EDN: ENDYIE
30. Зотов, С. О. Методологические подходы к исследованию техники в философии культуры / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9. — № 1. — С. 15-20. EDN: IMPRBL
31. Зотов, С. О. Цензура и творческие стратегии научной фантастики в эпоху НЭПа / С. О. Зотов // Под знаменем марксизма. — 2025. — Т. 1. — № 3. — С. 39-48. EDN: GLLXKE
32. Копцева, М. С. Медиаискусство в контексте визуальной антропологии / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9. — № 3. — С. 128-136. EDN: VBXKBV
33. Копцева, М. С. Советская анимация 1924-1929 гг. как средство репрезентации культурных нарративов периода / М. С. Копцева, С. О. Зотов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18. — № 2. — С. 240-249. EDN: SFLJWA
34. Копцева, Н. П. Культурная память и этническая идентификация / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко, К. А. Дегтяренко. — Красноярск: Сибирский федеральный университет, 2022. — 250 с. EDN: NTSGGY
35. Пименова, Н. Н. Современные концепции памяти в культуре: коллективная и культурная память / Н. Н. Пименова // Сибирский антропологический журнал. — 2025. — Т. 9. — № 2. — С. 71-76. EDN: OWOHVD
36. Пименова, Н. Н. Цифровое искусствознание: возможная типология баз данных по искусству / Н. Н. Пименова, А. А. Шпак, К. А. Дегтяренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2023. — Т. 16. — № 12. — С. 2273-2284. EDN: AAYGXA
37. Сертакова, Е. А. Локальная культурная память: репрезентации и интерпретации прошлого в визуальной культуре Красноярского региона / Е. А. Сертакова. — Красноярск: Сибирский федеральный университет, Красноярская региональная общественная организация Содружество просветителей Красноярья, 2024. — 123 с. EDN: BZRRJT
38. Таланов, С. Л. Исторические видеоигры как инструмент политики / С. Л. Таланов // Социально-политические исследования. — 2023. — № 1(18). — С. 20-38. EDN: NXLJYD
39. Тен, В. Х. Мировоззрение с позиции смысла и самоопределения человека: культурно-философские основания в условиях развития цифрового искусства / В. Х. Тен // Культурно-антропологические исследования. — 2025. — № 1. — С. 96-105. EDN: GHULDV
40. Черный, С. Ю. Конструирование прошлого в видеоиграх: игрок как потребитель и соавтор исторического нарратива (проект «Europa Universalis IV») / С. Ю. Черный // Шаги. — 2017. — Т. 3. — № 2. — С. 77-97. EDN: ZFAXWJ
41. Шпак, А. А. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право / А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2025. — Т. 18. — № 3. — С. 492-501. EDN: CVZOFI
42. Шпак, Б. А. Методы машинного обучения в гуманитарных науках / Б. А. Шпак, К. А. Дегтяренко, А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. — 2021. — Т. 2. — № 3. — С. 21-24. EDN: GJIBTC