УДК 74.01/.09

RENAISSANCE ART WORKS IN THE ARTISTIC STRUCTURE OF VIDEO GAMES (ON THE EXAMPLE OF THE «ASSASSIN’S CREED» SERIES)

Egor S. Kozlov1, Ekaterina A. Sertakova2

1 Siberian federal university.
egostle@gmail.com

2 Siberian federal university.
orcid.org/0000-0002-7153-9770sertachok@mail.ru

Abstract. This article is devoted to the consideration of video games, whose plot unfolds in the context of the historical Renaissance and refers to its artistic culture. A study of the video game market of the last two decades has shown that there are few products related to the time in question, and there is practically no representation of the art of the era. The exception is the series of games — «Assassin’s Creed», in which the chosen era is meticulously recreated. The popularity of this video game is due not only to the chosen genre of action adventure, but also to the thoroughness of the setting. The use of a huge number of references to real-life works of Renaissance architecture made it possible to distinguish this product from the background of other reconstructions.

A comparative analysis of real works of architecture with their game counterparts revealed elements of a postmodern vision in a modern video game and showed how an essentially entertaining product is capable of forming a cognitive interest in the history and culture of the past.

Keywords: video game, setting, architecture, Renaissance, Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed: Brotherhood.

References

1.           Ануфриева А.С. “Воображаемое Средневековье” в видеоиграх: синхронизация vs реконструкция // VOX MEDIEVAL, 2019, № 2(5). С. 150-167.    

2.           Башкиров А. Горячая линия: игры // Игромания, 2009. №4 (139).

3.           Ветушинский А.С. To Play Game Studies Press the START Button // Логос, 2015, №1(103). С. 41-60.  EDN: UHXZIV       

4.           Галанина Е.В., Видеоигры: введение в исследования. Томск: Национальный исследовательский Томский политехнический университет, 2018. 396 с.  EDN: YZXKAX              

5.           Голобородский М.В., Антоновский Р.М. Архитектура в видеоиграх: феномен виртуальной реконструкции и образовательный потенциал // Архитектура и строительство России, 2019, № 3(231). С. 72-75.  EDN: FMZBZM   

6.           Деникин А.А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры, 2013, № 2(11). С. 90-96.  EDN: QCGUPZ

7.           Железная Т.С., Власов Ю.М., Соловцев Е.В. Нарративная архитектура виртуальных пространств // Студент и наука, 2020, № 3(14). С. 15-20.     

8.           Ильин К.С. Дизайн и архитектура в видеоиграх // Новые идеи нового века: материалы международной научной конференции ФАД ТОГУ, 2020, № 3. С. 173-180.  EDN: LNKVGD               

9.           Орлов А.В. Архитектурное пространство как элемент эстетики видеоигры // Дни науки и инноваций НовГУ, Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого (Великий Новгород), 2020. С. 306-311.  EDN: IOPPWG             

10.         Петрухина Л.А., Королева О.А. Видеоигры как вид визуального искусства // Наука в современном информационном обществе, LuluPress, Inc., 2019. С. 1-5.  EDN: YZZQBV  

11.         Титоренко А.А., Метафизика видеоигр // Наука телевидения, 2011, № 8. С.149-161.  EDN: XCFJVJ          

12.         Третьяков В. Видеоигра как новый тип повествования (обзор англоязычных книг о видеоиграх) // Новое литературное обозрение, 2016, № 1(137). С. 307-314.  EDN: VVTWIX  

13.         Черный С.Ю. Конструирование прошлого в видеоиграх: игрок как потребитель и соавтор исторического нарратива (проект “EUROPA UNIVERSALIS IV”) // ШАГИ-STEPS, 2017, № 3(2). С. 77-97.  EDN: ZFAXWJ          

14.         Egenfeldt-Nielsen S., Smith J.H., Tosca S.P. Understanding Video Games: The Essential Introduction. N.Y., 2008.         

15.         Kline D.T. “All Your History Are Belong to Us”: Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages // Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages / ed. by D. T. Kline. New York, 2014. P. 1-11.   

16.         Rouse R. Game Design: Theory & Practice: 2. Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA: Wordware Publishing, 2004. 698 с.         

17.         San Nicolás Romera C., Nicolás Ojeda Á. M., Ros Velasco J. Video Games Set in the Middle Ages: Time Spans, Plots, and Genres // Games and Culture. 2016. Vol. 11. P. 2-6.      

18.         The Video Game Theory Reader / Eds. M.J.P. Wolf, B. Perron. N.Y.; L., 2003. 

Get access to the full version of this article