THE PROBLEM OF REALISM IN VIDEO GAMES: AGENCY OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN RUSSIAN VIDEO GAMES OF THE 2000S

УДК 7.06

Ermakov T.K.1

1 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720

Abstract. At the current stage of game research, new topics and issues, partially related to classical art theory, are gradually entering the scientific arena. In particular, research into “realism” in video games is gaining particular importance, encompassing both theoretical and applied issues. By turning to the theory of agency and the problem of artificial intelligence, it becomes possible to identify several key directions related to the further development of this subject. An analysis of several representative Russian games from the 2000s shows that “realism” is linked to the agency of artificial intelligence in several ways. First, artificial intelligence creates a sense of reality when the behavior of the objects it controls is sufficiently unpredictable for the human player. Second, the ability of agents controlled by artificial intelligence to interact with the game system independently of the player’s presence also influences the emergence of “realism” in video games.

Keywords: REALISM, ARTIFICIAL INTELLIGENCE, AGENCY, RUSSIAN VIDEO GAMES OF THE 2000S

Get access to the full version of this article

References

Bodi, B. Videogames and Agency / B. Bodi. – Taylor & Francis, 2023. – 226 p.         

Champfleury. Le Realisme / Champfleury. – Kessinger Publishing, 2008. – 324 p.         

Fraile-Jurado, P. Toward realism: An analysis of coastal environments in open-world video games / P. Fraile-Jurado, M. Llovet-Ferrer, F. X. Roig-Munar // Simulation & Gaming. – 2025. – V. 56. – No. 1. – P. 33-62.           

Hoyne, Z. G. Influence of simulator physical fidelity and immersion on decision-making skill, presence, and cognitive load / Z. G. Hoyne // Psychological Research. – 2026. – V. 90. – No. 2. – P. 72.  EDN: SYEKZE    

Jang, K. Real in virtual or virtual in real? Intersecting virtual and real experience in open-world video games and heritage tourism / K. Jang // Journal of Heritage Tourism. – 2024. – V. 19. – No. 5. – P. 714-729.              

Kirkpatrick, G. Between art and gameness: Critical theory and computer game aesthetics / G. Kirkpatrick // Thesis eleven. – 2007. – V. 89. – No. 1. – P. 74-93.  EDN: JQFABX   

Krcmar, M. The effects of video game realism on attention, retention and aggressive outcomes / M. Krcmar, K. Farrar, R. McGloin // Computers in Human behavior. – 2011. – V. 27. – No. 1. – P. 432-439.              

Lee, Y. J. Effects of visual realism on avatar perception in immersive and non-immersive virtual environments / Y. J. Lee, Y. G. Ji // International Journal of Human-Computer Interaction. – 2025. – V. 41. – No. 7. – P. 4362-4375.        

MacCabe, C. Realism and the Cinema: Notes on some Brechtian Theses / C. MacCabe // Screen. – 1974. – V. 15. – No. 2. – P. 7-27.              

Mortazavi, F. Dynamic difficulty adjustment approaches in video games: a systematic literature review / F Mortazavi, H. Moradi, A. H. Vahabie // Multimedia Tools and Applications. – 2024. – V. 83. – No. 35. – P. 83227-83274.          

Parkhomenko, K. Evolution of the realistic artistic and aesthetic method / R. Parkhomenko // Central Asian Journal of Art Studies. – 2023. – V. 8. – No. 4. – P. 196-208.       

Shesterin, N. O. Artificial Intelligence in Video Games: State of the Art and Future Potential / N. O. Shesterin // Communications. Media. Design. – 2025. – V. 10. – No. 4. – P. 126-140.  EDN: RSZOHM   

Shinkle, E. Of particle systems and picturesque ontologies: Landscape, nature, and realism in video games / E. Shinkle // Art journal. – 2020. – V. 79. – No. 2. – P. 59-67.  EDN: BMLWZB   

Tarnay, L. Realism Reconsidered: On the Aesthetics of Visual Simulation in Games / L. Tarnay // Film in the Post-Media Age. – 2012. – P. 381-410.           

Tavinor, G. Videogames and aesthetics / G. Tavinor // Philosophy Compass. – 2010. – V. 5. – No. 8. – P. 624-634.         

Vandewalle, A. Enjoying my time in the animus: A quantitative survey on perceived realism and enjoyment of historical video games / A. Vandewalle // Games and Culture. – 2023. – V. 18. – No. 5. – P. 643-663.  EDN: BVXHFT       

Zendle, D. Behavioural realism and the activation of aggressive concepts in violent video games / D. Zendle, D. Kudenko, P. Cairns // Entertainment computing. – 2018. – V. 24. – P. 21-29.  EDN: XNYFFP    

Zhao, R. The Fundamentals of Video Game Literacy / R. Zhao. – CRC Press, 2025. – 408 p.          

Александров, А. Код доступа: РАЙ / А. Александров // Игромания. – № 11. – С. 66-69.        

Ауэрбах, Э. Мимесис. Изображение действительности в западноевропейской литературе / Э. Ауэрбах. – Москва: Издательство “Прогресс”, 1976. – 560 с.   

Ахвердян, А. Механиоды / А. Ахвердян // Game.EXE. – 2004. – № 3. – С. 98-100. 

Барт, Р. Эффект реальности / Р. Барт // Избранные работы. Семиотика. Поэтика. – Москва: Прогресс. – 1989. – С. 392-400.         

Беляев, Д. А. Видеоигры в мультимодальной оптике (размышления над книгой Hawreliak J. “Multimodal Semiotics and Rhetoric in Videogames”) / Д. А. Беляев // Праксема. Проблемы визуальной семиотики. – 2025. – № 1(43). – С. 181-199.  DOI: 10.23951/2312-7899-2025-1-181-199  EDN: YXHPEI   

Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4, № 3(12). – С. 66-86.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-66-86  EDN: BBHQTU     

Гарт А. А. Игровые и интерактивные среды как средство реализации инклюзивного обучения // Лаборатория игр. – 2026. – Т. 1. – № 1. – С. 6-13. -.  EDN: IUTOKC   

Гомонов, И. С. Культурологические подходы к работе с молодёжью в современной гуманитарной науке / И. С. Гомонов // Северные Архивы и Экспедиции. – 2026. – Т. 10, № 1. – С. 149-156.  EDN: XSLXUK    

Гомонов И.С., Тамилин Р.В. Контингентность как онтологический принцип виртуального мира Dwarf Fortress // Лаборатория игр – 2026. – Т. 1. – № 1. – С. 14-19. -.  EDN: UFUVYL            

Дегтяренко, К. А. Концепция “фантоматики” С. Лема в контексте соотношений кибертекста и искусственного интеллекта / К. А. Дегтяренко, Т. К. Ермаков // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 516-525.  EDN: EDDXCV    

Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4, № 3(12). – С. 114-141.  DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-114-141  EDN: BNYPKM      

Ермаков, Т. К. Видеоигра как предмет искусства: практики включения видеоигр в галерейные пространства / Т. К. Ермаков // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2026a. – Т. 5, № 1. – С. 30-40.  DOI: 10.31804/2782-4926-2026-30-40  EDN: DJPNVR            

Ермаков Т.К. От исследований игр к игровым исследованиям: векторы развития научного направления // Лаборатория игр. – 2026b. – Т. 1. – № 1. – С. 37-44. -.  EDN: FZKXAI         

Жуковский, В. И. Пропозиции теории изобразительного искусства: учебное пособие / В. И. Жуковский, Н. П. Копцева; Министерство образования Российской Федерации, Красноярский государственный университет. – Красноярск: Красноярский государственный университет, 2004. – 265 с.  EDN: QXPZAZ   

Зотов, С. О. Научная фантастика советского периода в контексте философии культуры и философии техники / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 4. – С. 35-41.  EDN: JDEKGX           

Зотов, С. О. Актуальные направления современной культурной антропологии (2015-2025 гг.) / С. О. Зотов, М. С. Копцева, А. А. Ховяков // Сибирский антропологический журнал. – 2026. – Т. 10, № 1. – С. 138-145.  EDN: EKCMGJ     

Колесник, М. А. Роботы как художественный материал в изобразительном искусстве: инсталляция “Can’t Help Myself” Сунь Юань и Пэн Ю / М. А. Колесник, А. А. Ситникова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 628-639.  EDN: QNXZWC  

Копцева, М. С. Репрезентация искусственного интеллекта в цифровом пространстве СФУ: результаты предварительного контент-анализа новостного блока / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 4. – С. 42-49.  EDN: JYQKCM   

Копцева, М. С. Восприятие технологий искусственного интеллекта в профессиональных сообществах: результаты мультифакторного анализа / М. С. Копцева, С. О. Зотов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 452-459.  EDN: GQKLKL   

Копцева, Н. П. Творчество человека и искусственного интеллекта в образовании / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 573-582.  EDN: YTAJEU    

Копцева, Н. П. Философия истины Мартина Хайдеггера как теория культуры, искусства / Н. П. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 2. – С. 205-214.  EDN: NZHSWV    

Курбе, Г. Письма, документы, воспоминания современников / Г. Курбе. – Москва: Искусство, 1970. – 270 с.         

Кутырев, К. Механоиды / К. Кутырев // PC Игры. – 2004. – № 2. – С. 106-109.

Лещинская, Н. М. Образ женщины советской России в искусстве 1917-1922 гг. / Н. М. Лещинская, Е. А. Сертакова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 2. – С. 277-286.  EDN: WGCGAM 

Литвинцев, Д. Б. Социальные особенности симуляции города, жилища и соседских отношений в серии компьютерных игр “The Sims” / Д. Б. Литвинцев // Культура и технологии. – 2020. – Т. 5. – № 3. – С. 155-165.  EDN: SFZILJ     

Маренич, Н. А. Уподобиться фильму. О влиянии элементов кино на структуру видеоигры / Н. А. Маренич // Искусство и культура. – 2013. – № 3(11). – С. 85-90.  EDN: SMXRLD       

Марков, А. В. После реальности: онтологические сдвиги и множественные Эффекты реального / А. В. Марков, А. М. Сосновская // Вестник Челябинского государственного университета. – 2026. – № 1(507). – С. 13-23.  DOI: 10.47475/1994-2796-2026-507-1-13-23  EDN: HACSCL   

Орлова, Л. В. Обзор использования искусственного интеллекта в видеоиграх / Л. В. Орлова, В. А. Исаченков // Тенденции развития науки и образования. – 2025. – № 118-5. – С. 26-28.  DOI: 10.18411/trnio-02-2025-216  EDN: TZWGFD     

Полянский, О. Код доступа: РАЙ / О. Полянский // Игромания. – 2002. – № 6. – С. 42-44. 

Попова, Н. С. К вопросу о миметических качествах абстрактного искусства в Сибири / Н. С. Попова // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2026. – Т. 5, № 1. – С. 65-71.  DOI: 10.31804/2782-4926-2026-65-71  EDN: XOUMGK      

Посохов, Д. В. Геймификация и Интерактивные технологии в обучении финансовой грамотности / Д. В. Посохов // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 3. – С. 67-74.  EDN: HAWXXG            

Самойлова, Е. О. Эволюция женских образов в современных видеоиграх / Е. О. Самойлова // Архонт. – 2022. – № 4(31). – С. 62-67.  EDN: FJWAWQ 

Середкина, Н. Н. Методика проведения киберполевого исследования / Н. Н. Середкина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025a. – С. 240-250.  EDN: PKIGSX       

Середкина, Н. Н. Социалистический реализм в творчестве художников объединения “Четыре искусства” / Н. Н. Середкина // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025b. – Т. 18, № 2. – С. 299-309.  EDN: ZIDINS      

Сертакова, Е. А. Трансформация образа искусственного интеллекта в кинематографе США / Е. А. Сертакова // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 251-260.  EDN: HIXEMS    

Ситникова, А. А. Визуальная культура и культурология искусства как преодоление классического искусствоведения / А. А. Ситникова // Сибирский антропологический журнал. – 2025a. – Т. 9, № 4. – С. 89-98.  EDN: LZGNQR     

Ситникова, А. А. Альтермодернизм – визуальный язык глобализации. Опыт интеграции сибирских художников в глобализационные процессы / А. А. Ситникова // Северные Архивы и Экспедиции. – 2025b. – Т. 9, № 4. – С. 40-50.  EDN: IQGAGC    

Сорокина, А. Е. Славянские мотивы в работах российских цифровых художников (на примере творчества Ксении Скворцовой (Iren Horrors art)) / А. Е. Сорокина // Цифровизация. – 2026. – Т. 7, № 1. – С. 44-54.  EDN: BCXBBC   

Сорокина, А. Е. Интеграция искусственного интеллекта в образовательный процесс: результаты практического его применения / А. Е. Сорокина // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 4. – С. 36-45.  EDN: RIYWPR          

Степанов, С. В. Анализ Стратегии в области цифровой трансформации отраслей социальной сферы Красноярского края за 2022-2023 гг. В части проектной модели направления “Образование и наука” / С. В. Степанов, Р. С. Вологодский // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 1. – С. 35-43.  EDN: WZXYBO         

Тарасова, М. В. Искусство как паломничество: творчество Владимира Жуковского / М. В. Тарасова // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2025. – Т. 4, № 4. – С. 48-59.  DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-4-48-59  EDN: JTEVYY   

Хажинский, О. Код доступа: РАЙ. Так закалялся рай / О. Хажинский // Game.EXE. – 2002. – № 10. – С. 96-98.   

Холодкова Л.М. Современные методы анализа нарративов в видеоиграх (на материале анализа видеоигры “Dispatch” 2025) // Лаборатория игр. – 2026. – Т. 1. – № 1. – С. 20-25. -.  EDN: IGBBAH    

Шурманова А. А. Осмысление искусственного интеллекта в компьютерных играх: перспективы интеграции философии искусственного интеллекта и игровых исследований // Лаборатория игр. – 2026. – Т. 1. – № 1. – С. 26-36. -.  EDN: EMBTQS   

Шутов, В. Код доступа: РАЙ / В. Шутов // Игромания. – 2002. – № 2. – С. 50-51.   

Шкельтина, А. А. Современные направления исследований применения технологий ИИ в менеджменте культуры и искусства / А. А. Шкельтина // Цифровизация. – 2026. – Т. 7, № 1. – С. 33-43.  EDN: LNQSCP           

Шпак, А. А. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право / А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 492-501.  EDN: CVZOFI       

Шпак, А. А. Современные направления генеративного искусства в контексте изучения технологий ИИ / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 292-304.  EDN: CGHEIP     

Шурманова, А. А. Новые горизонты цифрового искусства: анализ музейно-выставочной социальной сети “Artocratia” / А. А. Шурманова // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 2. – С. 42-50.  EDN: NLBIXG