УДК: 004.8:79
NON-DIGITAL ARTIFICIAL INTELLIGENCE: PRACTICES FOR CONSTRUCTING ANTAGONISTS IN BOARD GAMES
Ermakov T.K.1
1 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720
Abstract. Game AI technologies are a signi cant subject of analysis in the humanities. Linked to contemporary forms of media art, including video games and other forms of interactive media, the practices of creating game AI allow us to explore both the technology itself and its socio-humanitarian impact. A review of the thematic content of the collections “Game AI Pro” and “Game AU Uncovered” allows us to identify the following key areas in the development of game AI: path nding algorithms, simulating strategic and tactical thinking, algorithms for personalizing agent behavior, and a number of special problems related to various genre features. At the same time, the very practices of creating such software solutions allow us to explore certain theoretical issues. First, we can outline the technical archeology of game AI, linked to various practices in creating intelligent agents that have accumulated and been selected over the historical development of the video game industry. Secondly, game AI is highly context-dependent, revealing the inter-objective nature of intelligence itself. Thirdly, game AI often imitates the behavior of imaginary or non-human systems, expanding the very scope of application and interpretation of this technology. It is also worth noting that further development of such issues implies an appeal to game AI both as a research subject and as an experimental platform, allowing for the expansion of the very methodology of the social sciences and humanities.
Keywords: ARTIFICIAL INTELLIGENCE, VIDEO GAME, GAME AI PRO, VIDEO GAME DESIGN
References
1. Bogost, I. Alien Phenomenology, or What It’s Like to Be a Thing / I. Bogost. – University Of Minnesota Press, 2012. – 168 p.
2. Botta, M. Infected AI in The Last of Us / M. Botta // Game AI Pro. – 2015. – V. 2. – P. 407-418.
3. Bourke, C. Introduction to GPGPU for AI / C. Bourke, T. Bednarz // Game AI Pro. – 2013. – V. 1. – P. 539-547.
4. Brewer, D. 3D Flight Navigation Using Sparse Voxel Octrees // Game AI Pro. – 2017. – V. 3. – P. 265-274.
5. Bruce, D. A. High-Speed Vehicle Driving in Wheelman / D. A. Bruce // Game AI Uncovered – 2024. – V. 2. – P. 57-71.
6. Champandard, A. J. The Behavior Tree Starter Kit / A. J. Champandard, P. Dunstan // Game AI Pro. – 2013. – V. 1. – P. 73-91.
7. Corbin, J. Basics of Qualitative Research: Techniques and Procedures for Developing Grounded Theory / J. Corbin, A. L. Strauss. – SAGE Publicationc Inc., 2007. – 400 p.
8. Dawe, M. Beyond the Kung-Fu Circle: A Flexible System for Managing NPC Attacks / M. Dawe // Game AI Pro. – 2013. – V. 1. – P. 369-375.
9. Dill, K. Modular AI / K. Dill, C. Dragert // Game AI Pro. – 2017. – V. 3. – P. 87-114.
10. Ennabili, T. Y. A Comparison of Traditional Game Design vs. AI-Driven Game Design / T. Y. A. Ennabili. – HAMK, 2023. – 71 p.
11. Filipovic, A. The role of artificial intelligence in video game development / A. Filipovich // Kultura polisa. – 2023. – V. 20. – No. 3. – P. 50-67.
12. Freyermuth, G. Games. Game Design. Game Studies: An Introduction / G. Freyermuth. – Transcript publishing, 2016. – 296 p.
13. Graham, D. An Introduction to Utility Theory / D. Graham // Game AI Pro. – 2013. – V. 1. – P. 113-126.
14. Graham, D. An Introduction to Utility Theory / D. Graham // Game AI Pro. – 2013. – V. 1. – P. 113-126.
15. Hanley, J. T. GAMES, game theory and artificial intelligence / J. T. Hanley // Journal of Defense Analytics and Logistics. – 2021. – V. 5. – No. 2. – P. 114-130. EDN: VOSNQO
16. Horneman, J. Procedural Level and Story Generation Using Tag-Based Content Selection / J. Horneman // Game AI Pro. – 2017. – V. 3. – P. 451-459.
17. Jacopin, E. Optimizing Practical Planning for Game AI / E. Jacopin // Game AI Pro. – 2015. – V. 2. – P. 117-127.
18. Jacopin, E. Vintage Random Number Generators / E. Jacopin // Game AI Pro. – 2017. – V. 3. – P. 471-478.
19. Jenner, C. Fast Cars, Big City: The AI of Driver San Francisco / C. Jenner, Barriales, O. // Game AI Pro. – 2017. – V. 3. – P. 215-229.
20. Lewis, M. Stochastic Grammars: Not Just for Words! / M. Lewis // Game AI Pro. – 2017. – V. 3. – P. 423-431.
21. Millington, I. AI for Games / I. Millington. – CRC Press, 2019. – 896 p.
22. Morton, T. Hyperobjects: Philosophy and Ecology after the End of the World / T. Morton. – University Of Minnesota Press, 2013. – 240 p. EDN: VGJHEH
23. Muller, J. Dynamic Obstacle Navigation in Fuse / J. Muller // Game AI Pro. – 2015. – V. 2. – P. 225-233.
24. Pentheny, G. Efficient Crowd Simulation for Mobile Games / G. Pentheny // Game AI Pro. – 2013. – V. 1. – P. 317-323.
25. Roberts, P. AI Awareness in Sports Games / P. Roberts // Game AI Uncovered. – 2024. – V. 2. – P. 72-79.
26. Ryan, J. Simulating Character Knowledge Phenomena in Talk of the Town / J. Ryan, M. Mateas // Game AI Pro. – 2017. – V. 3. – P. 433-448.
27. Schiel, A. Productiuon Systems: New Techniques in AAA Games / Schiel A. // Game AI Pro. – 2015. – V. 2. – P. 59-68.
28. Schrijver, A. On the history of the shortest path problem / A. Schrijver // Documenta Mathematica. – 2012. – V. 17. – No. 1. – P. 155-167.
29. Sharples, M. Towards social generative AI for education: theory, practices and ethics / M. Sharples // Learning: Research and Practice. – 2023. – V. 9. – No. 2. – P. 159-167. EDN: CBHGRK
30. Stanescu, M. Combat Outcome Prediction for Real-Time Strategy Games / M. Stanescu, N. A. Barriga, M. Buro // Game AI Pro. – 2017. – V. 3. – P. 301-308.
31. Sturtevant, N. R. Faster Dijkstra Search on Uniform Cost Grids / N. R. Sturtevant, S. Rabin // Game AI Pro. – 2017. – V. 3. – P. 283-288.
32. Welsh, R. Looking for Trouble: Making NPCs Search Realistically / R. Welsh // Game AI Pro. – 2015. – V. 2. – P. 305-312.
33. Wetzel, B. The Role of Time in Spatio-Temporal Reasoning: Three Examples from Tower Defense / B. Wetzel, K. Anderson // Game AI Pro. – 2017. – V. 3. – P. 327-342.
34. Zhao, Z. Application and Problems of AI in Game Development / Z. Zhao // Applied and Computational Engineering. – 2024. – V. 110. – P. 13-21. EDN: UFYCCR
35. Варавин, А. Н. Применение искусственного интеллекта для автоматизации создания 3D-иллюстраций / А. Н. Варавин, Е. Н. Ладоша // Научный Лидер. – 2025. – № 3(204). – С. 54-57. EDN: AWJCBC
36. Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4, № 3(12). – С. 66-86. DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-66-86 EDN: BBHQTU
37. Гомонов, И. С. Применение настольных игр в обучении / И. С. Гомонов, А. Е. Сорокина // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4, № 1. – С. 81-97. DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-1-81-97 EDN: YQYPIA
38. Дегтяренко, К. А. Особенности определения понятия цифровая память (digital memory) в контексте современных зарубежных исследований / К. А. Дегтяренко // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 26-33. EDN: MWSMAB
39. Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4, № 3(12). – С. 114-141. DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-114-141 EDN: BNYPKM
40. Зотов, С. О. Трансформация понятия “робототехника” в современной культуре / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 2. – С. 48-55. EDN: DWYRJH
41. Зотов, С. О. Феномен “Цифрового следа” в антропологических исследованиях первой четверти XXI в / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 3. – С. 82-89. EDN: SSNNTI
42. Иванов, Д. А. Применение искусственного интеллекта для генерации изображений / Д. А. Иванов, Н. И. Лиманова // Дневник науки. – 2023. – № 5(77). – С. 1-9.
43. Карлова, О. А. Школьное знание и знание-переживание: культура потребления информации поколения z / О. А. Карлова, О. В. Мясоутов // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 3. – С. 48-56. EDN: QJFOKI
44. Квашнина, Ю. В. “Мечтают ли роботы об электроовцах?”: некоторые вопросы этики робототехники, отраженные в художественной культуре / Ю. В. Квашнина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 75-90. EDN: YURPSI
45. Колесник, М. А. Искусственный интеллект в сфере культуры и искусства: обзор зарубежных публикаций / М. А. Колесник, А. А. Омелик // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 106-130. EDN: OFRDAW
46. Колесник, М. А. Роботы как художественный материал в изобразительном искусстве: инсталляция “Can’t Help Myself” Сунь Юань и Пэн Ю / М. А. Колесник, А. А. Ситникова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 628-639. EDN: QNXZWC
47. Колесник, М. А. Современные музеи как площадки для изучения потенциала искусственного интеллекта в сферах искусства и культуры / М. А. Колесник // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 91-105. EDN: ZYCCFI
48. Копцева, М. С. Медиаискусство в контексте визуальной антропологии / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 3. – С. 128-136. EDN: VBXKBV
49. Копцева, М. С. Образ современной сибирской музыки в киберпространстве: тематический анализ цифрового медиадискурса / М. С. Копцева, С. О. Зотов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 9. – С. 1825-1835. EDN: DXUTLA
50. Копцева, М. С. Репрезентация искусственного интеллекта в цифровом пространстве СФУ: результаты предварительного контент-анализа новостного блока / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 4. – С. 42-49. EDN: JYQKCM
51. Копцева, М. С. Трансформация сюжета “снежная королева” в визуальных искусствах XIX-XXI вв / М. С. Копцева // Северные Архивы и Экспедиции. – 2025. – Т. 9, № 3. – С. 135-146. EDN: ZWIFDY
52. Копцева, Н. П. Вступительная статья к разделу “Современное искусство в мировом и региональном измерении”. Концепт “Сибирское современное искусство” / Н. П. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 9. – С. 1802-1812. EDN: GEFBSJ
53. Копцева, Н. П. Композиционная (не-)формула: зритель (реципиент) и художник (мастер) как “филоматики”. Часть 2.1 / Н. П. Копцева // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2025. – Т. 4, № 4. – С. 8-23. DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-4-8-23 EDN: VAYWKQ
54. Копцева, Н. П. Композиционная (не-)формула: зритель (реципиент) и художник (мастер) как “филоматики”. Часть 1 / Н. П. Копцева // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2025. – Т. 4, № 3. – С. 7-23. DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-3-7-23 EDN: SMRKRJ
55. Копцева, Н. П. Концепт “традиционная еда”: унификация понятия с помощью применения метода Больших данных / Н. П. Копцева, М. С. Копцева, С. О. Зотов // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 155-192. EDN: VZMOHU
56. Копцева, Н. П. Творчество человека и искусственного интеллекта в образовании / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 573-582. EDN: YTAJEU
57. Копцева, Н. П. Философия истины Мартина Хайдеггера как теория культуры, искусства / Н. П. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 2. – С. 205-214. EDN: NZHSWV
58. Копцева, Н. П. Энциклопедия как практика модерна / Н. П. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 4. – С. 654-663. EDN: UBHWJN
59. Костин, К. Е. Создание искусственного интеллекта в компьютерных играх с помощью метода конечных автоматов / К. Е. Костин, Е. А. Бурлакова // Символ науки: международный научный журнал. – 2024. – Т. 2. – № 6-1. – С. 8-11.
60. Кумалатов, Р. Ш. Искусственный интеллект в видеоиграх / Р. Ш. Кумалатов // Тенденции развития науки и образования. – 2023. – № 93-8. – С. 69-71. EDN: PVICPD
61. Лещинская, Н. М. Цифровые технологии и новые музыкальные формы / Н. М. Лещинская // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 206-217. EDN: ZDRXII
62. Менжуренко, Ю. Н. Творческая синергия человеческого и искусственного интеллекта в образовании / Ю. Н. Менжуренко // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 218-227. EDN: LHGAWG
63. Пименова, Н. Н. 2021 год как время переворота в сфере цифрового искусства и арт-рынка: феномены и причины подъема NFT-искусства / Н. Н. Пименова // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 228-239. EDN: YRULNM
64. Пименова, Н. Н. Культурология архитектуры: исследовательская программа / Н. Н. Пименова // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 3. – С. 137-147. EDN: VMOGDV
65. Посохов, Д. В. Геймификация и Интерактивные технологии в обучении финансовой грамотности / Д. В. Посохов // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 3. – С. 67-74. EDN: HAWXXG
66. Рудик, Е. Д. Искусственный интеллект в дизайне звука: сравнительный анализ / Е. Д. Рудик // Современные инновации. – 2023. – № 1(42). – С. 19-20. EDN: CGELAM
67. Семенов, П. М. Расширение виртуального игрового мира при помощи искусственного интеллекта: опыт модификации видеоигры Skyrim / П. М. Семенов // Культура Мира. – 2023. – Т. 11. – № 35(6). – С. 353-366. EDN: CFTGKD
68. Середкина, Н. Н. Методика проведения киберполевого исследования / Н. Н. Середкина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 240-250. EDN: PKIGSX
69. Сертакова, Е. А. Трансформация образа искусственного интеллекта в кинематографе США / Е. А. Сертакова // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 251-260. EDN: HIXEMS
70. Ситникова, А. А. Альтермодернизм – визуальный язык глобализации. Опыт интеграции сибирских художников в глобализационные процессы / А. А. Ситникова // Северные Архивы и Экспедиции. – 2025. – Т. 9, № 4. – С. 40-50. EDN: IQGAGC
71. Ситникова, А. А. Визуальная культура и культурология искусства как преодоление классического искусствоведения / А. А. Ситникова // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 4. – С. 89-98. EDN: LZGNQR
72. Ситникова, А. А. Институции современного изобразительного искусства и социальное окружение художника / А. А. Ситникова // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 3. – С. 148-156. EDN: VOBRWA
73. Ситникова, А. А. Обзор исследований в области значения искусственного интеллекта для современной культуры / А. А. Ситникова // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 261-280. EDN: UQKWBV
74. Ситникова, А. А. Специфика идеалообразования в городской художественной культуре / А. А. Ситникова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2024. – Т. 17, № 1. – С. 68-83. EDN: DKDIUV
75. Ситникова, А. А. Теория эстетического опыта Джона Дьюи как концептуальная основа для изучения современного художественного процесса / А. А. Ситникова // Северные Архивы и Экспедиции. – 2025. – Т. 9, № 2. – С. 74-82. EDN: YVPIJP
76. Сорокина, А. Е. Интеграция искусственного интеллекта в образовательный процесс: результаты практического его применения / А. Е. Сорокина // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 4. – С. 36-45. EDN: RIYWPR
77. Степанов, С. В. Арт-терапия в развитии творческих способностей учащихся дошкольного возраста:результаты опытно-экспериментальной работы / С. В. Степанов // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 2. – С. 63-76. EDN: DGGYWN
78. Тарасова, М. В. Искусство как паломничество: творчество Владимира Жуковского / М. В. Тарасова // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2025. – Т. 4, № 4. – С. 48-59. DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-4-48-59 EDN: JTEVYY
79. Ховяков, А. А. Иллюстрация как самостоятельный феномен культуры / А. А. Ховяков // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 4. – С. 56-67. EDN: HGIDPG
80. Шань, Л. Инновации языка скульптуры в контексте взаимодействия восточной и западной культур – на примере художественной практики Лю Юнгана / Л. Шань // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2025. – Т. 4, № 4. – С. 80-91. DOI: 10.31804/2782-4926-2025-4-4-80-91 EDN: EWJEEN
81. Шурманова, А. А. Музейно-выставочные проекты в эпоху цифровой трансформации: от традиционных экспозиций к интерактивным пространствам / А. А. Шурманова // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 3. – С. 45-57. EDN: NVQBRP