УДК 004.8+7.067
ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND HYPERREALITY: THE PROBLEM OF IMITATION IN STRATEGY VIDEO GAMES
Tikhon K. Ermakov1
1 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720
Abstract. The study of the role of artificial intelligence in video games allows us to better understand the mechanisms of constructing the hyperreal by new means of expression based on the spaces of possibilities, agency and procedural statements. Strategic video games, in particular real-time strategies, are of particular interest, since various artificial intelligence technologies are important components of the game program for them. Based on the analysis of the most prominent representatives of the genre, the article describes the principles of intelligence of game agents, manifested at the levels of individual game objects and the computer player-antagonist. In the first case, it is proposed to understand the intelligence of game units as the automation of a number of procedures that in previous games were performed directly by the player. The intelligence of the computer player-antagonist is described as being in complex relationships with the intelligence of individual agents of the game situation. To interpret the role of intelligent objects, it is proposed to understand them as an imitation of a virtual object in a hyperreal simulation. The state of the hyperreal arises due to three key moments: 1. The agency of continuous time, which simultaneously influences both the human player and his computer antagonist; 2. The interaction of game objects with the game space, which is created as illusory continuous; 3. The gradual increase in the number of automated interactions between game objects.
Keywords: Artificial Intelligence, Real-Time Strategy, Video Game, Media Archaeology, Hyperreality.
For citation: Ermakov, T. K. Artificial Intelligence and Hyperreality: The Problem of Simulation in Strategy Video Games // Sociology of artificial intelligence. 2025, 6 (2), pp. 63–72. [in Russian]. EDN MVTCOG.
References
1. Baudrillard, J. For a Critique of the Political Economy of the Sign / J. Baudrillard. Telos Press Publishing, 1981. – 214 p.
2. Binns, D. War games: Interactive discourses of war in videogames / D. Binns // Transmedia Practice: A Collective Approach. – 2014. – P. 153-161.
3. Buro, M. RTS games and real-time AI research / M. Buro, T. M. Furtak // Proceedings of the Behavior Representation in Modeling and Simulation Conference (BRIMS). – 2004. – V. 6370. – P. 1-8.
4. Eco, U. Travels In Hyperreality / U. Eco. Harvest Book, 1990. – 324 p.
5. Freyermuth, G. S. Games. Game Design. Game Studies: An Introduction / G. S. Freyermuth. Transcript Publishing, 2016. – 296 p.
6. Fullerton, T. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games / T. Fullerton. Morgan Kaufmann, 2008. – 496 p.
7. Gallotta, R. Large language models and games: A survey and roadmap / R. Gallotta // IEEE Transactions on Games. – 2024.
8. Harman, G. The Quadruple Object / G. Harman. Zero Books, 2011. – 157 p.
9. Liu, T. Playing Card-Based RTS Games with Deep Reinforcement Learning / T. Liu // IJCAI. – 2019. – P. 4540-4546.
10. Melhart, D. The ethics of AI in games / D. Melhart // IEEE Transactions on Affective Computing. – 2023. – V. 15. – No 1. – P. 79-92.
11. Millington, I. Artificial Intelligence for Games / I. Millington. CRC Press, 2009. – 896 p.
12. Orkin, J. Three states and a plan: the AI of FEAR / J. Orkin // Game developers conference. – 2006. – V. 2006. – P. 4.
13. Pasquinelli, M. The Eye of the Master: A Social History of Artificial Intelligence / M. Pasquinelli. Verso, 2023. – 272 p.
14. Pinchbeck, D. An Analysis of Persistent Non-Player Characters in the FirstPerson Gaming Genre, 1998-2007 / D. Pinchbeck // Eludamos: Journal of Computer Game Culture. – 2009. – No 2.
15. Robertson, G. A review of real-time strategy game AI / G. Robertson, I. Watson // Ai Magazine. – 2014. – V. 35. – No 4. – P. 75-104.
16. Schwab, K. Fourth Industrial Revolution / K. Schwab. PENGUIN GROUP, 2017. – 192 p.
17. Turing, A. M. Computing machinery and intelligence / A. M. Turing // Mind. – 1950. – No 59(236). – P. 433-460.
18. Tuyls, K. Game Plan: What AI can do for Football, and What Football can do for AI / K. Tuyls // Journal of Artificial Intelligence Research. – 2021. – V. 71. – P. 41-88. EDN: NMYAQB
19. Uriarte, A.Combat models for RTS games / A. Uriarte, S. Ontanon // IEEE Transactions on Games. – 2017. – V. 10. – No 1. – P. 29-41.
20. Zhan, Z. A systematic literature review of game-based learning in Artificial Intelligence education / Z. Zhan // Interactive learning environments. – 2024. – V. 32. – No 3. – P. 1137-1158.
21. Андрюшина, Я. Д. Нейросети: помощники или противники современному художнику? // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024b. – Т. 3, № 1. – С. 20-28. DOI: 10.31804/2782-4926-2024-3-1-20-28 EDN: PBYXEE
22. Андрюшина, Я. Д. Рождение новой профессии XXI века: // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024a. – Т. 3, № 2. – С. 86-94. DOI: 10.31804/2782-4926-2024-86-94 EDN: LPSLTR
23. Андрюшина, Я. Д., Ковалева А.В. Современное состояние искусственного интеллекта в сфере образования (на основе обзора кейсов) // Цифровизация. – 2024c. – Т. 5, № 2. – С. 51-59. EDN: ZFEDCK
24. Годин, В. В. Использование нейронных сетей в видеоигровой индустрии / В. В. Годин, А. Е. Терехова, Д. Н. Булатов, Ю. А. Заремба // Вестник университета. – 2024. – № 8. – С. 23-33.
25. Дегтяренко, К. А. Искусственный интеллект в медицине. Обзор 21 международной конференции по искусственному интеллекту в медицине (июнь 2023 Г.) // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2023. – Т. 2, № 3. – С. 27-42. DOI: 10.31804/2782-540X-2023-2-3-27-42 EDN: DBFYWB
26. Дегтяренко, К. А. Образ искусственного интеллекта в кинематографе: трансформации в период 1980-2010-х годов / К. А. Дегтяренко, Д. С. Пчелкина, А. А. Шпак, Н. Н. Пименова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2023. – Т. 16. – № 8. – С. 1454-1470. EDN: XVMNJF
27. Ермаков, Т. К. “Тест Тьюринга” в контексте медиа-археологии (анархеологии) видеоигрового искусственного интеллекта / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Материалы Всероссийской конференции с международным участием, Красноярск, 30 октября 2023 года, 2024. – С. 15-25. EDN: HFNBGS
28. Ермаков, Т. К. Базовые схемы взаимодействия и алгоритмы властных отношений в видеоиграх / Т. К. Ермаков // Северные Архивы и Экспедиции. – 2023a. – Т. 7. – № 1. – С. 88-96. EDN: FKFXWJ
29. Ермаков, Т. К. Искусственный интеллект как приём: методико-теоретическое основание исследования видеоигрового искусственного интеллекта / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта. – 2023b. – Т. 4. – № 3. – С. 56-63. EDN: EJPQEZ
30. Замараева, Ю. С. Влияние искусственного интеллекта на культурные нормы и ценности // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Материалы Всероссийской конференции с международным участием, Красноярск, 30 октября 2023 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, Сибирский федеральный университет, 2024. – С. 62-74. EDN: KBYWVL
31. Зотов, С. О. Методологические подходы к исследованию техники в философии культуры / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9. – № 1. – С. 15-20. EDN: IMPRBL
32. Карпенко, И. А. Свобода воли в условиях мира как компьютерной симуляции / И. А. Карпенко // Философия. Журнал Высшей школы экономики. – 2023. – Т. 7. – № 1. – С. 279-298. EDN: IVHAZP
33. Копцева, М. С. Методологические подходы к исследованию культурных трансформаций // Северные Архивы и Экспедиции. – 2025. – Т. 9, № 1. – С. 99-107. EDN: RLIMJG
34. Копцева, М. С., Зотов, С.О. Восприятие технологий искусственного интеллекта в профессиональных сообществах: результаты мультифакторного анализа // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 452-459. EDN: GQKLKL
35. Копцева, Н. П. Творчество человека и искусственного интеллекта в образовании / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18. – № 3. – С. 573-582. EDN: YTAJEU
36. Копцева, Н. П., Шпак, А.А. Цифровые гуманитарные науки и культурное наследие в средах с поддержкой искусственного интеллекта и информационных технологий: концепция С. Бретнах и Т. Маргария // Цифровизация. – 2024. – Т. 5, № 4. – С. 8-19. EDN: DLPIFG
37. Копцева, Н.П., Замараева, Ю.С., Дегтяренко, К.А. др. Социология искусственного интеллекта: подходы, методы, проблемы – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2024. – 344 с. ISBN: 978-5-605-07717-6 EDN: GHNIWW
38. Круцюк, М. С. Перспективы применения машинного обучения в видеоиграх / М. С. Круцюк // Вестник науки и образования. – 2020. – № 17-1(95). – С. 21-26. EDN: URNEXL
39. Кумалатов, Р. Ш. Искусственный интеллект в видеоиграх / Р. Ш. Кумалатов // Тенденции развития науки и образования. – 2023. – № 93-8. – С. 69-71. EDN: PVICPD
40. Мальченко, Е. В. Холодкова, Л.М., Шпак, А.А. Осведомленность профессионалов, работающих в сфере образования, о технологиях ИИ: результаты социального опроса // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Материалы Всероссийской конференции с международным участием, Красноярск, 30 октября 2023 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, Сибирский федеральный университет, 2024. – С. 110-127. EDN: KMSOQM
41. Мамаева, С. Д. Искусственный интеллект в цифровых культурных исследованиях: аналитический обзор научной литературы // Цифровизация. – 2023. – Т. 4, № 3. – С. 8-16. EDN: RZIENT
42. Мэн, С. Цифровые платформы как инструмент сохранения и трансформации культурной идентичности китайской традиционной музыки // Северные Архивы и Экспедиции. – 2024. – Т. 8, № 4. – С. 143-154. EDN: WWEIIR
43. Орлова, Л. В. Обзор использования искусственного интеллекта в видеоиграх / Л. В. Орлова, В. А. Исаченков // Тенденции развития науки и образования. – 2025. – № 118-5. – С. 26-28. EDN: TZWGFD
44. Саттаров, В. Д. проблемы юридической ответственности виртуальных субъектов // Сибирский антропологический журнал. – 2024. – Т. 8, № 1. – С. 132-134. EDN: VQVASQ
45. Семенов, П. М. Расширение виртуального игрового мира при помощи искусственного интеллекта: опыт модификации видеоигры Skyrim / П. М. Семенов // Культура Мира. – 2023. – Т. 11. – № 35(6). – С. 353-366. EDN: CFTGKD
46. Сушинская, Ю.А., Монайкина, М.О., Асылгараева, А.И., Дегтяренко, К.А. Осведомленность профессионалов, работающих в социальной сфере, о технологиях ИИ: результаты интернет-опроса // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Материалы Всероссийской конференции с международным участием, Красноярск, 30 октября 2023 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, Сибирский федеральный университет, 2024. – С. 74-96. EDN: UPTOXO
47. Хайдеггер, М. Бытие и время / М. Хайдеггер. Москва: Ad Marginem, 1997. – 452 с.
48. Цыбань, И. К. Разработка видеоигры для коррекции страхов с применением технологии виртуальной реальности и искусственного интеллекта / И. К. Цыбань, Е. Н. Новикова, Ю. И. Клименко, М. Л. Есаян // Конкурентоспособность в глобальном мире: экономика, наука, технологии. – 2024. – № 9. – С. 268-271. EDN: IPIKAL
49. Шпак, А. А. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право / А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18. – № 3. – С. 492-501. EDN: CVZOFI
50. Шпак, А. А. Социальные последствия внедрения искусственного интеллекта в области искусства / А. А. Шпак, Н. М. Лещинская // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2024. – Т. 17. – № 8. – С. 1549-1560. EDN: ZLBMVR
51. Шпак, А. А., Кирко, В.И. “Могут ли моделирование искусственного интеллекта и машинное обучение улучшить карьерные планы и образовательные ожидания?”: концепция И-Чиен Чен, Лидии Брэдфорд и Барбары Шнайдер (Университет Мичигана) // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2024. – Т. 3, № 1. – С. 79-114. DOI: 10.31804/2782-540X-2024-3-1-79-114 EDN: AQAUVW
52. Шпак, А. А., Копцева, М.С. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 492-501. EDN: CVZOFI