УДК 004.8:79
NON-DIGITAL ARTIFICIAL INTELLIGENCE: PRACTICES FOR CONSTRUCTING ANTAGONISTS IN BOARD GAMES
Tikhon K. Ermakov1, Ilja S. Gomonov2
1 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720
2 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
gomonov.ilya00@mail.ru, orcid.org/0009-0008-3395-5926
Abstract. Considering artificial intelligence not only as a technological but also a socio-cultural phenomenon, it becomes necessary to analyze the cultural forms in which the most general properties of artificial intelligence manifest themselves, regardless of its implementation in the context of digital computer technologies. One such implementation space is the board game, where one can trace the process of shaping the image of non-digital artificial intelligence, embodying the features of artificial intelligence agency as an element of the gaming system. At the level of the te–chnical system, modern board games are implemented using two opposing models associated with branching agency or random sequences of actions. This technical implementation is linked to various levels of interaction between the elements of the gaming system, primarily with resource and narrative dimensions. As a result, artificial intelligence in board games is associated with the realization of various kinds of asymmetrical agency, associated either with the anthropomorphization of the gaming system or with the formation of the image of artificial intelligence as significantly superior to humans, as a kind of gaming hyperobject.
Keywords: Artificial Intelligence, Board Game, Agency, Hyperobject, Speculative Realism.
For citation: Ermakov, T. K., Gomonov, I. S. Non-digital artificial intelligence: practices for constructing antagonists in board games // Sociology of artificial intelligence. 2025, 6(4), pp. 00-00. [in Russian]. EDN WXZUTQ.
Список цитируемой литературы
1. Aarseth, E. J. An Ontological Meta-Model for Game Research / E. J. Aarseth, P. Grabarczyk // DiGRA Conference. – 2018. – P. 10-17.
2. Aarseth, E. J. Just Games / E. J. Aarseth // Game Studies. – 2017.- V. 17. – № 1. Available at: http://gamestudies.org/1701/articles/justgames.
3. Bodi, B. Videogames and Agency / B. Bodi. – Milton Park: Taylor & Francis, 2023. – 226 p.
4. Bogost, I. Persuasive games: The expressive power of videogames / I. Bogost – Cambridge: Mit Press, 2010. – 464 p.
5. Boissier, M. Designing Serious Games to understand the challenges of the Anthropocene / M. Boissier // Proceedings of the Design Society. – 2023. – V. 3. – P. 1397-1406. EDN: ZRREKS
6. Cardinot, A. Game-based learning to engage students with physics and astronomy using a board game / A. Cardinot, J. A. Fairfield // Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning. – IGI Global, 2022. – P. 785-801.
7. Harman, G. Speculative Realism: An Introduction / G. Harman. – Polity, 2018. – 190 p.
8. Konzack, L. Computer Game Criticism: A Method for Computer Game Analysis / L. Konzack // CGDC Conference Proceedings. – Tampere: Tampere University Press, 2002. – P. 89-100.
9. Montfort, N. Racing the Beam: The Atari Video Computer System / N. Montfort, I. Bogost. – Cambridge: MIT Press, 2009. – 180 p.
10. Morton, T. Hyperobjects: Philosophy and Ecology after the End of the World / T. Morton. – University Of Minnesota Press, 2013. – 240 p. EDN: VGJHEH
11. Nguyen, C. T. Games: Agency As Art / C. T. Nguyen. – Oxford University Press, 2020. – 256 p.
12. Pasquinelli, M. The Eye of the Master: A Social History of Artificial Intelligence / M. Pasqunelli. – Verso, 2023. – 272 p.
13. Winaldo, M. D. Influence of video games on the acquisition of the English language / M. D. Winaldo, L. Oktaviani // Journal of English Language Teaching and Learning. – 2022. – V. 3. – No. 2. – P. 21-26. EDN: JOGDWK
14. Андрюшина, Я. Д. Рождение новой профессии XXI века: нейрохудожник / Я. Д. Андрюшина // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024. – Т. 3, № 2. – С. 86-94. DOI: 10.31804/2782-4926-2024-86-94 EDN: LPSLTR
15. Венцель, С. В. Настольные игры как формат работы с молодежью / С. В. Венцель // Обзор.НЦПТИ. – 2022. – № 2(29). – С. 60-65. EDN: JGNCEM
16. Войтишек, Е. Э. История японской игры сугороку в контексте развития настольных стратегических игр Азии / Е. Э. Войтишек, Е. В. Половникова // Вестник Новосибирского государственного университета. Серия: История, филология. – 2009. – Т. 8. – № 4. – С. 88-96. EDN: KWCPPF
17. Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4, № 3(12). – С. 66-86. DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-66-86 EDN: BBHQTU
18. Гомонов, И. С. Применение настольных игр в обучении / И. С. Гомонов, А. Е. Сорокина // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4, № 1. – С. 81-97. DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-1-81-97 EDN: YQYPIA
19. Дегтяренко, К. А. Дайджест новостей в области искусственного интеллекта / К. А. Дегтяренко, Ю. Н. Менжуренко // Социология искусственного интеллекта. – 2024. – Т. 5. – № 2. – С. 73-85. EDN: CMLWAQ
20. Доколина, С. А. Настольная игра “Музыкальная бродилка” как способ реализации игрового подхода к преподаванию сольфеджио / С. А. Доколина // Искусство в школе. – 2025. – № S2. – С. 61-65. EDN: GHHLZZ
21. Ермаков, Т. К. “Тест Тьюринга” в контексте медиа-археологии (анархеологии) видеоигрового искусственного интеллекта / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы. – 2024. – С. 15-25. EDN: HFNBGS
22. Ермаков, Т. К. “Интеллектуальный объект”: агентивность видеоигрового искусственного интеллекта в контексте топологического анализа / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы. – 2025. – С. 45-53. EDN: WNFYAL
23. Ермаков, Т. К. Искусственный интеллект как приём: методико-теоретическое основание исследования видеоигрового искусственного интеллекта / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта. – 2023. – Т. 4. – № 3. – С. 56-63. EDN: EJPQEZ
24. Зотов, С. О. Трансформация понятия “робототехника” в современной культуре / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. – 2025b. – Т. 9, № 2. – С. 48-55. EDN: DWYRJH
25. Зотов, С. О. Феномен “Цифрового следа” в антропологических исследованиях первой четверти XXI в / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. – 2025a. – Т. 9, № 3. – С. 82-89. EDN: SSNNTI
26. Казачков, О. В. Генезис скульптурной миниатюры в настольных военно-исторических играх / О. В. Казачков // Вестник ГГУ. – 2023. – № 5. – С. 98-103.
27. Копцева, М. С. Внедрение технологий ИИ как фактор культурных трансформаций / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 2. – С. 56-63. EDN: KXFNHJ
28. Копцева, М. С. Восприятие технологий искусственного интеллекта в профессиональных сообществах: результаты мультифакторного анализа / М. С. Копцева, С. О. Зотов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 452-459. EDN: GQKLKL
29. Копцева, Н. П. Актуальные тенденции влияния искусственного интеллекта на современную визуальную культуру / Н. П. Копцева, А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2024. – Т. 17. – № 7. – С. 1257-1268. EDN: LVMULS
30. Копцева, Н. П. Творчество человека и искусственного интеллекта в образовании / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18. – № 3. – С. 573-582. EDN: YTAJEU
31. Рубцова, О. В. Связь показателей памяти и внимания с использованием настольных и цифровых игр дошкольниками (на примере игры “Dobble”) / О. В. Рубцова, Ю. А. Токарчук, О. В. Саломатова, Е. В. Гаврилова // Психологическая наука и образование. – 2024. – Т. 29. – № 3. – С. 5-19. EDN: HHTTDG
32. Шпак, А. А. Искусственный интеллект в мире искусства: авторское право / А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18. – № 3. – С. 492-501. EDN: CVZOFI
33. Шпак, А. А. Социальные трансформации: искусственный интеллект в эпоху метавселенных / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. – 2025. – Т. 6. – № 1. – С. 76-84. EDN: URUXKL
34. Шурманова, А. А. Легитимация российского уличного искусства на примере музейно-выставочного проекта “Maxim ima’s Art world” в метавселенной / А. А. Шурманова // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4, № 3(12). – С. 86-113. DOI: 10.31804/2782-540X-2025-4-3-87-113 EDN: BMKXRV