RUSSIAN GAMING JOURNALISM OF THE 1990S–2000S AS A SOURCE FOR THE HISTORY OF VIDEO GAMES

DOI: 10.31806/2542-1158-2026-10-2-71-77

УДК 303.02

Ermakov T.K.1

1 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.

Abstract. The problems associated with analyzing the historical development of the gaming industry in general, and the Russian gaming industry in particular, currently require rethinking in terms of the theoretical and methodological approaches employed. This requires incorporating a new range of sources that make it possible to place the video games under study in their historical context. Such sources can provide a better understanding not only of their content, but also of the reception of individual projects and their influence on subsequent stages of the video game industry’s development. One such source could be gaming journalism, which developed particularly actively in Russia in the 1990s and 2000s. By examining the most significant publications issued during this period, it becomes possible to assess their potential as sources for the history of Russian video games of the 1990s and 2000s. Texts published in gaming magazines during these periods allow us to understand not only attitudes toward games at the time of their release, but also to reconstruct certain practices of player interaction with them. This provides valuable material for studying not only the history of video games, but also the history of the development of gaming culture itself.

Keywords: GAME STUDIES, GAME JOURNALISM, VIDEO GAME HISTORY, RUSSIAN VIDEO GAMES OF THE 1990S, RUSSIAN VIDEO GAMES OF THE 2000S

Get access to the full version of this article

References

Беляев, Д. А. Генезис медиаформатов отечественной гейм-журналистики / Д. А. Беляев // Вестник Томского государственного университета. Филология. – 2025. – № 96. – С. 243-266.  DOI: 10.17223/19986645/96/13  EDN: KQHCVQ        

Брянцева, Л. Интервью с Никитой Скрипкиным (фирма “НИКИТА”) / Л. Брянцева // PC-Review. – 1994. – № 1. – С. 84-88.    

Васильев, К. В. Музыкальные возможности ZX-Spectrum / К. В. Васильев // Joshu 5. – 1993. – № 5. – С. 10-12.

Вершин, А. В ожидании игры. Allods, или Острова в астрале / А. Вершин // Game.EXE. – 1997. – № 4. – С. 2-7.

Головин, П. Help.txt. Cheats / П. Головин // PC Игры. – 2004. – № 1. – С. 206-207.  

Гришин, Е. Пилоты на выход / Е. Гришин // Магазин игрушек. – 1995. – № 1. – С. 55-56.      

Евсеев, Г. Эволюция интерфейса в играх жанра Adventure / Г. Евсеев // PC-Review. – 1994. – № 1. – С. 32-36.        

Закалинский, И. Насилие в компьютерных играх / И. Закалинский // PC Игры. – 2004. – № 1. – С. 162-169.

Закалинский, И. Call of Duty. Review / И. Закалинский // PC Игры. – 2004. – № 1. – С. 104-109.

Ильченко, С. Н. Цифровая трансформация российских игровых медиа: анализ основных онлайн-платформ / С. Н. Ильченко, Д. М. Турунов // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Литературоведение. Журналистика. – 2025. – Т. 30. – № 3. – С. 655-668.  DOI: 10.22363/2312-9220-2025-30-3-655-668  EDN: DNPJRS

Куракин, А. Heroes of Might and Magic II / А. Куракин // Страна игр. – 1997. – № 2. – С. 52-53.      

Леонов, В. И. Особенности жанра обзора в современной игровой журналистике / В. И. Леонов // Вестник РГГУ. Серия: Литературоведение. Языкознание. Культурология. – 2023. – № 10-2. – С. 181-187.  DOI: 10.28995/2686-7249-2023-10-181-187  EDN: CCLTDF

Литвинова, М. Ужасные тайны черной зоны / М. Литвинова // КомпАС. – 1995. – № 2. – С. 28-29.       

Македонский, А. Ф. Дюна. По роману Фрэнка Херберта / А. Ф. Македонский // Joshua 5. – 1993. – № 5. – С. 20-21. 

Мамонов, П. Путевые заметки шерифа / П. Мамонов // КомпАС. – 1995. – № 2. – С. 12-13.      

Мотолог, Х. Ваше слово, товарищ кольт! / Х. Мотолог // Game.EXE. – 1997. – № 4. – С. 42-44.   

Мураховский, В. Secret Weapons of the Luftwaffe / В. Мураховский // PC-Review. – 1994. – № 1. – С. 52-56.

Пискунов, Д. 32-битный Нью-Йорк / Д. Пискунов // Страна игр. – 1997. – № 2. – С. 14-17.      

Резников, Д. Остров сюра / Д. Резников // Магазин игрушек. – 1995. – № 1. – С. 40-42.      

Рыжов, Н. Обзор электронных журналов / Н. Рыжов // PC-Review. – 1994. – № 1. – С. 24-30.   

Самойлов, И. Review. Iron & Blood / И. Самойлов // Навигатор игрового мира. – 1997. – № 5. – С. 80-83.       

Сомова, Е. Г. Киберспорт как новая сфера журналистской деятельности / Е. Г. Сомова, Е. С. Ивина // Вестник Волжского университета им. В.Н. Татищева. – 2025. – № 1(110). – С. 180-188.  DOI: 10.51965/2076-7919_2025_1_180  EDN: RZUSJY   

Тарасенко, Р. Черно-белый киберспорт / Р. Тарасенко // PC Игры. – 2004. – № 1. – С. 182-183.  

Хорев, Т. Himan 2: Silent Assasin / Т. Хорев // Лучшие компьютерные игры. – 2003. – № 1. – С. 38-55.       

Чумаченко, Н. А. Игровая журналистика: понятие, история, жанровый состав / Н. А. Чумаченко // Вестник филологических наук. – 2025. – Т. 5. – № 3. – С. 124-131.  EDN: KINNMH 

Anderson, S. L. R. Disability and video games journalism: A discourse analysis of accessibility and gaming culture / S. L. R. Anderson, K. Schrier // Games and Culture. – 2022. – V. 17. – No. 2. – P. 179-197.  EDN: XKKUMD      

Ashenova, S. V. Game journalism as a new media communication format / S. V. Ashenova, S. I. Kaliazhdanova // Bulletin of LN Gumilyov Eurasian National University. JOURNALISM Series. – 2024. – V. 146. – No. 1. – P. 74-84.            

Donovan, T. Replay: The History of Video Games / T. Donovan. – Yellow Ant, 2010. – 515 p.              

Ernst, W. Digital Memory and the Archive / W, Ernst. – University of Minnesota Press, 2012. – 256 p.      

Freyermuth, G. Games. Games Design. Game Studies: An Introduction / G. Freyermuth. – Transcript Publishing, 2016. – 296 p.         

Harris, B. J. Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation / B. J. Harris. – Dey Street Books, 2014. – 576 p.         

Karabinus, A. Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be / A. Karabinus, C. A. Kocurek, C. Mejeur, E. Vossen. – Punctum Books, 2025. – 780 p.           

Lopezosa, C. Journalistic innovation: How new formats of digital journalism are perceived in the academic literature / C. Lopezosa // Journalism. – 2023. – V. 24. – No. 4. – P. 821-838.  EDN: MEFKIQ       

Siuda, P. Broken promises marketing. Relations, communication strategies, and ethics of video game journalists and developers: The case of cyberpunk 2077 / P. Siuda // Games and Culture. – 2024. – V. 19. – No. 5. – P. 650-669.       

White, H. The Practical Past / H. White. – Northwestern University Press. 2014. – 158 p.             

Wolf, J. Esports Journalism / J. Wolf, A. C. Cote // Routledge Handbook of Esports. – Routledge, 2024. – P. 383-392.