10.31806/2542-1158-2025-9-4-74-82
Tikhon K. Ermakov1
1 Siberian Federal university, Krasnoyarsk, Russia.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720
Abstract. Contemporary gaming culture is shaped not only by contemporary gaming projects but also by various forms of historical perception of previous stages of the gaming industry’s development. For Russian culture, one important element is the perception of the Russian gaming industry of the 2000s, which is created, among other things, in various texts created for online resources. An analysis of these forms of constructing the historical image of the Russian gaming industry of the 2000s, presented on various online resources, allows us to identify certain tendencies related both to the method of constructing this image and to its immediate characteristics. First, the narrative of the Russian gaming industry is linked to two key poles: either a nostalgic perception or the perception of games as benchmarks that remain relevant today. Second, thematically, texts about video games are linked to the issue of authenticity, expressed in the representation of the Russian cultural context, as well as to gameplay, regardless of the game’s visual characteristics. Thirdly, the very image of the Russian video game industry of the 2000s is associated with non-economic factors that are central to the connection of the elements included in it.
Keywords: video games, Russian Video Game Industry, Historical Memory, Cyber Field Research
Get access to the full version of this article
References
Андрюшина, Я. Д. Нейросети: помощники или противники современному художнику? / Я. Д. Андрюшина // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024. – Т. 3. – № 1. – С. 20-28. EDN: PBYXEE
Андрюшина, Я. Д. Рождение новой профессии XXI века: нейрохудожник / Я. Д. Андрюшина // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024. – Т. 3. – № 2. – С. 86-94. EDN: LPSLTR
Белоруссова, С. Ю. Киберэтнография: методология и технология / С. Ю. Белоруссова // Этнография. – 2021. – № 3(13). – С. 123-145. EDN: DXBUUJ
Будаев, Д. А. Великая Отечественная война в цифровых медиа / Д. А. Будаев // Вопросы философии. – 2025. – № 5. – С. 26-34. EDN: UNYUVY
Будаев, Д. А. Память в цифровую эпоху: особенности репрезентации “сталинского” времени в видеоигровых медиа 2000-х годов / Д. А. Будаев // Вестник Ленинградского государственного университета им. А.С. Пушкина. – 2025. – № 1. – С. 161-171. EDN: OLCNMF
Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4. – № 3(12). – С. 66-86. EDN: BBHQTU
Дегтяренко, К. А. Особенности определения понятия цифровая память (digital memory) в контексте современных зарубежных исследований / К. А. Дегтяренко // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 26-33. EDN: MWSMAB
Дегтяренко, К. А. Современные исследования digital memory / К. А. Дегтяренко // Цифровизация. – 2024. – Т. 5. – № 4. – С. 20-26. EDN: GKHKMV
Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4. – № 3(12). – С. 114-141. EDN: BNYPKM
Ермаков, Т. К. Конструирование художественных метанарративов в современной культуре: формальные и смыслообразующие аспекты / Т. К. Ермаков, К. А. Дегтяренко, А. А. Шпак // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2024. – Т. 17. – № 4. – С. 681-693. EDN: LQPLYW
Ермаков, Т. К. Проблема локального в киберпространстве: феномен “сибирских” видеоигр и цифрового искусства / Т. К. Ермаков, К. А. Дегтяренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18. – № 9. – С. 1847-1855. EDN: DIHOQU
Желнин, А. И. Метасубъектная природа коллективного интеллекта: онтологический анализ / А. И. Желнин // Интеллект. Инновации. Инвестиции. – 2021. – № 5. – С. 91-103. EDN: OBWICZ
Латур, Б. Пересборка социального: введение в акторно-сетевую теорию / Б. Латур. – Москва: Издательский до Высшей школы экономики, 2014. – 384 с. EDN: SYZVMJ
Мортон, Т. Стать экологичным / Т. Мортон. – Москва: Ад Маргинем Пресс, 2019. – 240 с.
Пименов, М. Наша игра. История. Бизнес. Возможности / М. Пименов, П. Токарев. – Москва: Университет “Синергия”, 2019. – 396 с.
Пименова, Н. Н. Современные концепции памяти в культуре: коллективная и культурная память / Н. Н. Пименова // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9. – № 2. – С. 71-76. EDN: OWOHVD
Прокофьева, В. Ю. Гейм-культура на российском телеэкране: взлёты и падения игровой тележурналистики / В. Ю. Прокофьева, К. С. Белоусова // Ученые записки Комсомольского-на-Амуре государственного технического университета. – 2020. – № 6(46). – С. 69-73. EDN: VPFSDG
Середкина, Н. Н. Методика проведения киберполевого исследования / Н. Н. Середкина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 240-250. EDN: PKIGSX
Сертакова, Е. А. Локальная культурная память: репрезентации и интерпретации прошлого в визуальной культуре Красноярского региона / Е. А. Сертакова. – Красноярск: Сибирский федеральный университет, Красноярская региональная общественная организация Содружество просветителей Красноярья, 2024. – 123 с. EDN: BZRRJT
Сертакова, Е. А. Нейробиологические и психологические исследования памяти в XX-XXI вв. / Е. А. Сертакова // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9. – № 3. – С. 64-72. EDN: RNJOPC
Сертакова, Е. А. Память и забвение как продукты цифровых технологий в кинематографе конца XX – начала XXI столетия / Е. А. Сертакова, Н. М. Лещинская // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18. – № 3. – С. 481-491. EDN: GFLVPO
Сертакова, Е. А. Специфика манифестации культурной памяти в современной художественной культуре / Е. А. Сертакова // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9. – № 2. – С. 39-47. EDN: AFHPOR
Шпак, А. А. Междисциплинарный подход в использовании ИИ методов социологии и искусствоведения / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. – 2024. – Т. 5. – № 4. – С. 66-72. EDN: UNHTEJ
Шпак, А. А. Социальные трансформации: искусственный интеллект в эпоху метавселенных / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. – 2025. – Т. 6. – № 1. – С. 76-84. EDN: URUXKL
Шурманова, А. А. Музейно-выставочные проекты в эпоху цифровой трансформации: от традиционных экспозиций к интерактивным пространствам / А. А. Шурманова // Цифровизация. – 2025. – Т. 6. – № 3. – С. 45-57. EDN: NVQBRP
Шурманова, А. А. Новые горизонты цифрового искусства: анализ музейно-выставочной социальной сети “Artocratia” / А. А. Шурманова // Цифровизация. – 2025. – Т. 6. – № 2. – С. 42-50. EDN: NLBIXG
Andiloro, A. Understanding genre as atmospheric assemblage: The case of videogames / A. Andiloro // Television & New Media. – 2023. – V. 24. – No. 5. – P. 559-570. EDN: AFUAOK
Belorussova, S. Y. Cyberfield: Theory, Methodology, and Practice / S. Y. Belorussova, K. A. Maretina, E. A. Komova // Changing Societies & Personalities. – 2025. – V. 9. – No. 1. – P. 11-28. EDN: GIQHDP
Bodi, B. Videogames and Agency / B. Bodi. – Milton Park: Taylor & Francis, 2023. – 226 p.
Donald I. Video games, historical representation and soft power / I. Donald, N. Webber, E. Wright // Journal of Gaming & Virtual Worlds. – 2023. – V. 15. – No. 2. – P. 105-127. EDN: DVVRLJ
Falandays, J. B. All intelligence is collective intelligence / J. B. Falandays, R. O. Kaaronen, C. Moser, W. Rorot, J. Tan, V. Varma, M. Youngblood // Journal of Multiscale Neuroscience. – 2023. – V. 2. – No. 1. – P. 169-191. EDN: AXOHEY
Hayles, N. K. How we think. Digital media and contemporary technogenesis / N. K. Hayles. – The University of Chicago Press, 2012. – 296 p.
Jenkins, H. Textual Poachers. Television fans and participatory culture / H. Jenkins. – Routledge, 2012. – 424 p.
Lorenz-Spreen, P. A systematic review of worldwide causal and correlational evidence on digital media and democracy / P. Lorenz-Spreen // Nature human behaviour. – 2023. – V. 7. – No. 1. – P. 74-101. EDN: LETIZV
Urban, A. Interactive Artifacts and Stories: Design Considerations for an Object-Based Learning History Game / A. Urban // Technology, Knowledge and Learning. – 2023. – V. 28. – No. 4. – P. 1803-1813. EDN: ZTZYBX
Van Kessel, C. Baudrillard, hyperreality, and the ‘problematic’of (mis/dis) information in social media / C. van Kessel, J. D. Manriquez, K. Kline // Theory & Research in Social Education. – 2025. – V. 53. – No. 2. – P. 249-271.
Varoufakis, Y. Technofeudalism: What Killed Capitalism / Y. Varoufakis. – Melville House, 2024. – 304 p.
Wang, Q. The cultural foundation of human memory / Q. Wang // Annual review of Psychology. – 2021. – V. 72. – No. 1. – P. 151-179. EDN: DEXKGN