IMAGE OF RUSSIAN GAMING INDUSTRY OF 2000S IN CONTEMPORARY DIGITAL SPACE: CYBER FIELD STUDY RESULTS

10.31806/2542-1158-2025-9-4-74-82

Tikhon K. Ermakov1

1 Siberian Federal university, Krasnoyarsk, Russia.
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720

Abstract. Contemporary gaming culture is shaped not only by contemporary gaming projects but also by various forms of historical perception of previous stages of the gaming industry’s development. For Russian culture, one important element is the perception of the Russian gaming industry of the 2000s, which is created, among other things, in various texts created for online resources. An analysis of these forms of constructing the historical image of the Russian gaming industry of the 2000s, presented on various online resources, allows us to identify certain tendencies related both to the method of constructing this image and to its immediate characteristics. First, the narrative of the Russian gaming industry is linked to two key poles: either a nostalgic perception or the perception of games as benchmarks that remain relevant today. Second, thematically, texts about video games are linked to the issue of authenticity, expressed in the representation of the Russian cultural context, as well as to gameplay, regardless of the game’s visual characteristics. Thirdly, the very image of the Russian video game industry of the 2000s is associated with non-economic factors that are central to the connection of the elements included in it.

Keywords: video games, Russian Video Game Industry, Historical Memory, Cyber Field Research

Get access to the full version of this article

References

Андрюшина, Я. Д. Нейросети: помощники или противники современному художнику? / Я. Д. Андрюшина // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024. – Т. 3. – № 1. – С. 20-28.  EDN: PBYXEE         

Андрюшина, Я. Д. Рождение новой профессии XXI века: нейрохудожник / Я. Д. Андрюшина // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024. – Т. 3. – № 2. – С. 86-94.  EDN: LPSLTR

Белоруссова, С. Ю. Киберэтнография: методология и технология / С. Ю. Белоруссова // Этнография. – 2021. – № 3(13). – С. 123-145.  EDN: DXBUUJ        

Будаев, Д. А. Великая Отечественная война в цифровых медиа / Д. А. Будаев // Вопросы философии. – 2025. – № 5. – С. 26-34.  EDN: UNYUVY       

Будаев, Д. А. Память в цифровую эпоху: особенности репрезентации “сталинского” времени в видеоигровых медиа 2000-х годов / Д. А. Будаев // Вестник Ленинградского государственного университета им. А.С. Пушкина. – 2025. – № 1. – С. 161-171.  EDN: OLCNMF       

Гарт, А. А. От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре / А. А. Гарт // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4. – № 3(12). – С. 66-86.  EDN: BBHQTU 

Дегтяренко, К. А. Особенности определения понятия цифровая память (digital memory) в контексте современных зарубежных исследований / К. А. Дегтяренко // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 26-33.  EDN: MWSMAB   

Дегтяренко, К. А. Современные исследования digital memory / К. А. Дегтяренко // Цифровизация. – 2024. – Т. 5. – № 4. – С. 20-26.  EDN: GKHKMV      

Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4. – № 3(12). – С. 114-141.  EDN: BNYPKM       

Ермаков, Т. К. Конструирование художественных метанарративов в современной культуре: формальные и смыслообразующие аспекты / Т. К. Ермаков, К. А. Дегтяренко, А. А. Шпак // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2024. – Т. 17. – № 4. – С. 681-693.  EDN: LQPLYW       

Ермаков, Т. К. Проблема локального в киберпространстве: феномен “сибирских” видеоигр и цифрового искусства / Т. К. Ермаков, К. А. Дегтяренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18. – № 9. – С. 1847-1855.  EDN: DIHOQU   

Желнин, А. И. Метасубъектная природа коллективного интеллекта: онтологический анализ / А. И. Желнин // Интеллект. Инновации. Инвестиции. – 2021. – № 5. – С. 91-103.  EDN: OBWICZ        

Латур, Б. Пересборка социального: введение в акторно-сетевую теорию / Б. Латур. – Москва: Издательский до Высшей школы экономики, 2014. – 384 с.  EDN: SYZVMJ     

Мортон, Т. Стать экологичным / Т. Мортон. – Москва: Ад Маргинем Пресс, 2019. – 240 с.  

Пименов, М. Наша игра. История. Бизнес. Возможности / М. Пименов, П. Токарев. – Москва: Университет “Синергия”, 2019. – 396 с.    

Пименова, Н. Н. Современные концепции памяти в культуре: коллективная и культурная память / Н. Н. Пименова // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9. – № 2. – С. 71-76.  EDN: OWOHVD      

Прокофьева, В. Ю. Гейм-культура на российском телеэкране: взлёты и падения игровой тележурналистики / В. Ю. Прокофьева, К. С. Белоусова // Ученые записки Комсомольского-на-Амуре государственного технического университета. – 2020. – № 6(46). – С. 69-73.  EDN: VPFSDG  

Середкина, Н. Н. Методика проведения киберполевого исследования / Н. Н. Середкина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03-05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация “Содружество просветителей Красноярья”, 2025. – С. 240-250.  EDN: PKIGSX   

Сертакова, Е. А. Локальная культурная память: репрезентации и интерпретации прошлого в визуальной культуре Красноярского региона / Е. А. Сертакова. – Красноярск: Сибирский федеральный университет, Красноярская региональная общественная организация Содружество просветителей Красноярья, 2024. – 123 с.  EDN: BZRRJT     

Сертакова, Е. А. Нейробиологические и психологические исследования памяти в XX-XXI вв. / Е. А. Сертакова // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9. – № 3. – С. 64-72.  EDN: RNJOPC

Сертакова, Е. А. Память и забвение как продукты цифровых технологий в кинематографе конца XX – начала XXI столетия / Е. А. Сертакова, Н. М. Лещинская // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18. – № 3. – С. 481-491.  EDN: GFLVPO     

Сертакова, Е. А. Специфика манифестации культурной памяти в современной художественной культуре / Е. А. Сертакова // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9. – № 2. – С. 39-47.  EDN: AFHPOR      

Шпак, А. А. Междисциплинарный подход в использовании ИИ методов социологии и искусствоведения / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. – 2024. – Т. 5. – № 4. – С. 66-72.  EDN: UNHTEJ       

Шпак, А. А. Социальные трансформации: искусственный интеллект в эпоху метавселенных / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. – 2025. – Т. 6. – № 1. – С. 76-84.  EDN: URUXKL       

Шурманова, А. А. Музейно-выставочные проекты в эпоху цифровой трансформации: от традиционных экспозиций к интерактивным пространствам / А. А. Шурманова // Цифровизация. – 2025. – Т. 6. – № 3. – С. 45-57.  EDN: NVQBRP    

Шурманова, А. А. Новые горизонты цифрового искусства: анализ музейно-выставочной социальной сети “Artocratia” / А. А. Шурманова // Цифровизация. – 2025. – Т. 6. – № 2. – С. 42-50.  EDN: NLBIXG         

Andiloro, A. Understanding genre as atmospheric assemblage: The case of videogames / A. Andiloro // Television & New Media. – 2023. – V. 24. – No. 5. – P. 559-570.  EDN: AFUAOK            

Belorussova, S. Y. Cyberfield: Theory, Methodology, and Practice / S. Y. Belorussova, K. A. Maretina, E. A. Komova // Changing Societies & Personalities. – 2025. – V. 9. – No. 1. – P. 11-28.  EDN: GIQHDP       

Bodi, B. Videogames and Agency / B. Bodi. – Milton Park: Taylor & Francis, 2023. – 226 p.          

Donald I. Video games, historical representation and soft power / I. Donald, N. Webber, E. Wright // Journal of Gaming & Virtual Worlds. – 2023. – V. 15. – No. 2. – P. 105-127.  EDN: DVVRLJ         

Falandays, J. B. All intelligence is collective intelligence / J. B. Falandays, R. O. Kaaronen, C. Moser, W. Rorot, J. Tan, V. Varma, M. Youngblood // Journal of Multiscale Neuroscience. – 2023. – V. 2. – No. 1. – P. 169-191.  EDN: AXOHEY    

Hayles, N. K. How we think. Digital media and contemporary technogenesis / N. K. Hayles. – The University of Chicago Press, 2012. – 296 p.              

Jenkins, H. Textual Poachers. Television fans and participatory culture / H. Jenkins. – Routledge, 2012. – 424 p.             

Lorenz-Spreen, P. A systematic review of worldwide causal and correlational evidence on digital media and democracy / P. Lorenz-Spreen // Nature human behaviour. – 2023. – V. 7. – No. 1. – P. 74-101.  EDN: LETIZV          

Urban, A. Interactive Artifacts and Stories: Design Considerations for an Object-Based Learning History Game / A. Urban // Technology, Knowledge and Learning. – 2023. – V. 28. – No. 4. – P. 1803-1813.  EDN: ZTZYBX        

Van Kessel, C. Baudrillard, hyperreality, and the ‘problematic’of (mis/dis) information in social media / C. van Kessel, J. D. Manriquez, K. Kline // Theory & Research in Social Education. – 2025. – V. 53. – No. 2. – P. 249-271.     

Varoufakis, Y. Technofeudalism: What Killed Capitalism / Y. Varoufakis. – Melville House, 2024. – 304 p.      

Wang, Q. The cultural foundation of human memory / Q. Wang // Annual review of Psychology. – 2021. – V. 72. – No. 1. – P. 151-179.  EDN: DEXKGN