УДК 78.071.1
MUSIC FOR COMPUTER GAMES. THE WORKS BY NOBUO UEMATSU
Natalia M. Leshchinskaya1, Olesya Y. Redko2
1,2 Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia.
1 trognonulia@gmail.com, orcid.org/0000-0002-1694-9080
Abstract. The development of digital technologies, successful use of artificial intelligence in various spheres has a certain impact on creative spheres. In particular, new fields of art are emerging. Such is music for video games, which is increasingly becoming the subject of academic research. Computer game, video game is the result of synthesis of creative and technical aspects. And the dynamics of development of video game sound design is inextricably linked to technological progress. The first musical sounds, which technically became possible to include in arcade games in the 1970s, in modern times have transformed into full-fledged musical works, which often outgrow the space of the game and exist self-sufficiently outside the game. This paper focuses on the work by Nobuo Uematsu, whom the music press refers to as “the Beethoven of videogame music”. Composer Nobuo Uematsu is recognized as a key figure in the field of creating music for video games, his works have become defining, setting the vector of development of computer game music in the XXI century.
Keywords: music, computer games, videogames, soundtrack, Nobuo Uematsu
For citation: Leshchinskaya, N. M., Redko, O. Y. Music for computer games. The works by Nobuo Uematsu. Digitalization. 2024, 5 (3), pp. 30–37. [in Russian]. EDN IFJYAO.
References
1. ATMA’S Final fantasy AMANO GALLERY // Internet Archive. Wayback Machine. https://web.archive.org/web/20070108103019/http://www.adunaph3l.net/atma/ (Дата обращения: 2 Июля, 2024).
2. Belinkie, M. (1999). Video game music: not just kid stuff. In Video Game Music, 15.
3. Final Fantasy Forever URL: https://ffforever.info/index.cgi?history=uematsu (Дата обращения: 2 Июля, 2024).
4. Uematsu’s Music // Internet Archive. Wayback Machine. https://web.archive.org/web/20090312044802/http://www.square-enix-usa.com/uematsu/profile/index.html (Дата обращения: 2 Июля, 2024).
5. Андрюшина, Я. Д. (2024) Рождение новой профессии XXI века: нейрохудожник In Сибирский искусствоведческий журнал, (3(2)), 86-94. EDN: LPSLTR
6. Антипова, В. Ю., Даниелян, М. В. (2020). О роли музыки в компьютерных играх. In Музыка в пространстве медиакультуры, 18-21. EDN: NSZNCR
7. Бакланов, Ю.А. (2024) Перформативные акты в современной российской музыкальной культуре на материале творчества группы “Shortparis” In Сибирский искусствоведческий журнал, (3 (2)), 52-69. EDN: DQLCPP
8. Белоусова, С. В., Рагимова, Р. А., Суетина, А. С., & Сергеева, Н. А. (2023). Искусственный интеллект: фантастика из прошлого или реальное настоящее. In Социология искусственного интеллекта, 4(3), 41-55. EDN: CSGOUP
9. Бойко, А.А. (2023) Парадокс “Корабля Тесея” в современной анимации на примере аниме “Страна самоцветов” (2017) In Азия, Америка и Африка: история и современность, (2(3)), 6-17. EDN: RZVHIO
10. Гусакова, В. Нобуо Уэмацу: будущее музыки в видеоиграх // PRAVDA.RU.. URL: https://www.pravda.ru/news/video_games/1967605-muzyka-v-igrakh/ (Дата обращения 30 июня, 2024).
11. Дегтяренко, К.А. (2024) Искусственный интеллект в области социальной защиты: обзор публикаций In Социология искусственного интеллекта, (5(1)), 49-56. EDN: GAWAGY
12. Демидова, К.А. (2023) Феномен “иного” в японской культуре (на материале анализа аниме-сериала “Another” (2012 г.)) In Азия, Америка и Африка: история и современность, (2(3)), 43-52. EDN: RQLHYA
13. Ермаков, Т.К. (2021) Эстетические возможности нейросетей в современном искусстве In Социология искусственного интеллекта, (2(4)), 14-29. EDN: YCAWHO
14. Ермаков, Т.К. (2022) Особенности первых видеоигр: анализ платформы Magnavox Odyssey In Сибирский антропологический журнал. (6,(2)), 39-52. EDN: KVEYNW
15. Ермаков, Т.К. (2023) Базовые схемы взаимодействия и алгоритмы властных отношений в видеоиграх In Северные Архивы и Экспедиции. (7, (1)), 88-96. EDN: FKFXWJ
16. Ермаков, Т.К. (2024) Особенности трансформации нарративных схем при изменении медийной основы произведения (на материале анализа книги, фильма и игры “Крестный отец”) In Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки, (17(1)), 42-54. EDN: EWCFAE
17. Жигаева, А.А. (2024) Природа искусства в инсталляции Джозефа Кошута “Один и три стула” (на примере инсталляции из Museum of Modern Art в Нью-Йорке) In Сибирский искусствоведческий журнал, (3(2)), 20-33. EDN: FRAGAO
18. Колесник, М.А., Омелик, А.А. (2024) Искусственный интеллект в сфере культуры и искусства: обзор зарубежных публикаций In Социология искусственного интеллекта, (5(2)), 59-72. EDN: WEJDDH
19. Коновалов, Е.А. (2024) Сравнительный анализ кинематографического и литературного произведения “Крестный отец” In Сибирский искусствоведческий журнал, (3(1)), 60-73. EDN: UDRBYU
20. Копцева, Н.П., Замараева, Ю.С. (2023) Техно-футуризм в современных социальных исследованиях In Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. (16(3)), 494-504. EDN: PPWTQU
21. Копцева, Н.П., Замараева, Ю.С. (2024) Современные исследования в области социологии искусственного интеллекта: базовые подходы. Часть 6.6 In Социология искусственного интеллекта. (5(2)), 8-23. EDN: NVTVED
22. Короленко, О.А. (2023) Музыка для компьютерных игр. In Музыкальное исполнительство: история, теория, практика: Сборник статей. Курск: Научно-методический Центр музыкальной культуры и искусства, 21-32.
23. Михайлова, С.А. (2023) Проект системы искусственного интеллекта для сохранения музыкального наследия коренных народов Севера, Сибири и Дальнего Востока Российской Федерации: на примере музыкальной культуры хантов In Социология искусственного интеллекта. (4(4)), 45-55. EDN: IIXYLI
24. Некрасов, А. А. (2021). Адаптивное музыкальное сопровождение видеоигр как новый вид творчества. In Bulletin of the International Centre of Art and Education, (1), 22-22. EDN: EBBBUK
25. Неоклассика. Нобуо Уэмацу. https://neoclassica.ru/uematsu/ (Дата обращения: 2 Июля, 2024).
26. Омелик, А.А. (2024) Новые профессии в отрасли культуры: приход ИИ In Сибирский искусствоведческий журнал. (3(1)), 49-59. EDN: CDVBXS
27. Пашова, Э.В. (2020) “Супербоги”: как создатели комиксов осмысляют архетипы супергероев In Северные Архивы и Экспедиции. (4(3)), 100-110. EDN: LFNHAG
28. Пашова, Э.В. (2022) Раскрытие идей экологического сознания и экологического поведения в мультипликационном сериале “Смешарики” (на материале “Сборника серий об экологии”) In Сибирский антропологический журнал, (6(1)), 46-57. EDN: JRPBZV
29. Рубцова, А. В., Павенков, О. В., Рубцова, М. В. (2022). Музыкальный лейтмотив “семьи Эцио” в серии компьютерных игр Assassin’s Creed. In Художественное произведение в современной культуре: творчество-исполнительство-гуманитарное знание, 114-118. EDN: SHLLUK
30. Сергеева, Н.А., Пашова, Э.В., Бородина, М.А. (2024) Визуальный поворот в культуре и его отражение в современном искусстве In Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. (17(1)). 84-100. EDN: NQQERI
31. Середкина, Н.Н. (2024) Понятие “художественные практики”: тематический анализ научной литературы (1990-2023 гг.) In Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. (17(4)), 751-765. EDN: STXBOC
32. Сиренко, С.О., Замараева, Ю.С. (2023) Партиципаторные практики современного искусства (на материале анализа художественных произведений Тихару Сиоты) In Азия, Америка и Африка: история и современность. (2(2)), 56-90. EDN: VDCWZI
33. Ситникова, А.А. (2023) Городская художественная культура: современные концептуальные основания и методологические подходы к изучению In Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. (16(11)), 1999-2009. EDN: DMBMTB
34. Титоренко, А. А. (2013). Музыкальное сопровождение видеоигр как новый вид творчества. In Вестник РГГУ. Серия: Литературоведение. Языкознание. Культурология, (7 (108)), 104-112. EDN: QIWZOT
35. Хворостов, В.В. (2024) Проблемы взаимодействия ИИ и искусства и возможности их решения глазами профессионального сообщества: на материале Г. Красноярска In Социология искусственного интеллекта. (5(1)), 34-41. EDN: UQNFVA
36. Шпак, А.А. (2023) Значение культуры в экономических, технологических и социальных трансформациях. Часть 1 In Азия, Америка и Африка: история и современность. (2(1)),76-101. EDN: ADWFQK
37. Шпак, А.А. (2024) Механизмы искусственного интеллекта для социального моделирования в сфере образования In Социология искусственного интеллекта, (5(2). 86-95. EDN: EIWQDE
38. Юферова, С.И. (2023) Постмодернизм в творчестве Сатоси Кона (на примере анимационного фильма “Паприка”, 2006) In Азия, Америка и Африка: история и современность. (2(3)), 53-61. EDN: VHLUHQ