УДК 7.067
DOI: 10.37993/2712-8733-2022-3-1-41-51

DIGITAL ART: HISTORY AND CURRENT PRACTICES

Arina A. Lesnichikh

Siberian Federal University, Krasnoyarsk, Russia
alesnichikh-ik21@stud.sfu-kras.ru

Abstract. Digital art in the last 20 years has received significant development and has become relevant among contemporary artists from around the world. This article discusses the history of the development of this trend in art, as well as the types and features of digital art. The key events that determined the development of digital art are identified, as well as an analytical review of the representative practices of the digital project «teamLab» by the Japanese author Daisuke Sakai. It has been found that digital art products model special visualized spaces that take the viewer beyond the ordinary and their usual life. Created with the help of digital technologies, a new virtual reality actively involves the viewer in its space. A person literally becomes the protagonist of another reality, a world of fictional fantasies. This is something through which the viewer gets the opportunity to achieve aesthetic comfort, emotional and artistic enrichment, as well as the possibility of social communication.

Keywords: digital art, digital projects, virtual reality

For citation: Лесничих А. А. Цифровое искусство: история и актуальные практики // Цифровизация. 2022. Т. 3. №1. С. 41–51. doi: 10.37993/2712-8733-2022-3-1-41-51.

References

1.       Андрейко Е. О., Мужжавлева Т. В. Цифровизация культуры и искусства: российский и зарубежный опыт // Материалы Всероссийской научно-практической конференции “Цифровая трансформация государственного и муниципального управления”. Чебоксары: Издательский дом “Среда”, 2021. С. 90-94.  EDN: DZIYKB         

2.       Бугаева П. А. Цифровая живопись как инновация в искусстве // Инновационные процессы и технологии в современном мире. 2016. 1 (4). С. 11-13.  EDN: XUZSXZ       

3.       Будагян Р. Р. Цифровизация в пространстве медиаискусства (на примере компьютерного искусства, нет-арта, цифровой фотографии и цифровой живописи) // Вестник Саратовской консерватории. 2021. 1 (11). С. 22-29.  EDN: ZFJCUD

4.       Гусева А. Х. О концепции авторского перевода медиатекста в эпоху цифровизации и коммерциализации искусства // Русская литература XX-XXI веков в современном мире: Авторские стратегии. 2021. С. 47-51.     

5.       Ерохин С. В. Цифровые технологии в современном изобразительном искусстве // Известия ВГПУ. 2008. 8. С. 145-149.  EDN: KAMLND           

6.       Загребина С. А. Дигитализация искусства: к вопросу о цифровом репродуцировании // Материалы международной конференции “Цифровое общество как культурно-исторический контекст развития человека” (Коломна, 11-13 февраля, 2016 г.). Коломна: Государственный социально-гуманитарный университет, 2016, pp. 138-141.  EDN: VMTUYD

7.       Круглова М. Г. Культура, искусство и образование: цифровизация, геймификация // Профессиональное образование в современном мире. 2021. 10 (1) С. 47-51.

8.       Кулененок Л. В. Цифровой фотомонтаж как область современного цифрового искусства // Материалы 72-й региональной научно-практической конференции преподавателей, научных сотрудников и аспирантов “Наука – образованию, производству, экономике”. Витебск: Витебский государственный университет им. П. М. Машерова, 2020. С. 177-179.  EDN: BZTCMM      

9.       Кулешов В. В. Элементы и источники новой образности в цифровом искусстве и дизайне // Сборник трудов Всероссийской научно-практической конференции “Компьютер и визуальная культура дизайна в контексте эстетических, онтологических, аксиологических проблем и проектных технологий”. Москва: Московская государственная художественно-промышленная академия им. С. Г. Строганова, 2017. С. 120-125.  EDN: YMMWRR         

10.     Лаптева В. И. Цифровизация в музейных исследованиях: на материале коллекции меццо-тинто Екатеринбургского музея изобразительных искусств // Материалы Всероссийской (с Международным участием) научно-практической конференции “Культурный код в эпоху глобализации: цифровизация общества и образования”. Екатеринбург: Уральский федеральный университет имени первого Президента России Б. Н. Ельцина, 2020. С. 198-203.  EDN: AYAOTH   

11.     Матакаева С. А. Эволюция цифрового искусства в создании художественного образа кинофильмов // Вестник Северо-Кавказского федерального университета. 2016. 2 (83). С. 383-393.         

12.     Михайлов М. В., Спиридонова А. М. История становления цифровой иллюстрации в рамках искусства в целом и в рамках цифрового искусства в частности // В мире науки и искусства: вопросы филологии, искусствоведения и культурологии. 2015. № 48. С. 97-107.  EDN: TTHWST    

13.     Назарова О. А. Взгляд эпохи: как социальная история искусства изменила историю искусства итальянского возрождения // Искусствознание. 2019. № 1. С. 10-35.  EDN: NRYTJJ         

14.     Шиндина О. В. Искусство в эпоху цифровых технологий // Актуальные проблемы гуманитарных и социально-экономических наук. 2019. № 13. С. 136-141.  EDN: VZSBAM  

15.     Ямщикова М. А. Применение новейших цифровых технологий в современном искусстве // Сборник статей студентов, магистрантов, аспирантов, молодых ученых и преподавателей. Пермь: ИП Сигитов Т. М., 2017. С. 65-66.  EDN: XRWLVF    

16.     Bao Y. T. и Qi Y. A Survey of Image – Based Techniques for Hair Modeling // Qingda, Peoples R China. 2018. P. 18670-18684.   

17.     Bhansing P. V., Wijngaarden Y., Hitters E. Identity Work In the Context of Co-located Creative Entrepreneurs: How Place Influences Professional Identity // International Journal of Arts Management. 2020. P. 7-23. 

18.     Cheng Y. H., Yang X., Liu H. L., Li M., Rossiter D. G., Xiong L. Y., Tang G. A. Computer-assisted terrain sketch mapping that considers the geomorphological features in a loess landform // Geomorphology. Nanjing, Peoples R China. 2020. URL: https://www.researchgate.net/publication/341153557_Computerassisted_terrain_sketch_mapping_that_considers_the_geomorphological_features_in_a_loess_landform (дата обращения: 28.12.2021).        

19.     Cho O. H. И Hong S. D. Real-time 3D fluid simulation digital art using BCI // Journal of Real-Time Image Processing. 2017. P. 419-429.              

20.     De Rezende E. R. S., Ruppert G. C. S., Theophilo A., Tokuda E. K., Carvalho T. Exposing computer generated images by using deep convolutional neural networks // Signal Processing-Image Communication. 2018. P. 113-126.   

21.     Ghidini M. Curating on the Web: The Evolution of Platforms as Spaces for Producing and Disseminating Web-Based Art // Arts. 2019. URL: https://www.researchgate.net/publication/334154862_Curating_on_the_Web_The_Evolution_of_Platforms_as_Spaces_for_Producing_and_Disseminating_Web-Based_Art (дата обращения: 28.12.2021).

22.     Habelsberger B. E. M., Bhansing P. V. Art Galleries in Transformation: Is COVID-19 Driving Digitisation? // Arts. 2021. URL: https://www.researchgate.net/publication/353421387_Art_Galleries_in_Transformation_Is_COVID-19_Driving_Digitisation (дата обращения: 28.12.2021).  EDN: NWQFNE  

23.     HajiRassouliha A., Taberner A. J., Nash M. P., Nielsen P. M. F. Suitability of recent hardware accelerators (DSPs, FPGAs, and GPUs) for computer vision and image processing algorithms // Signal Processing-Image Communication. 2018. P. 101-119.  EDN: VHZZGU     

24.     Ho T. K. L., Lin H. S., Chen C. K., Lee L. The development and evaluation of a tablet painting application for enhancing the artistic expression skills of students through reflection // Computers & Education. 2017. P. 56-98.     

25.     Kuang X., Roach D. J., Wu J. T., Hamel C. M., Ding Z., Wang T. J., Dunn M. L., Qi H. J. Advances in 4D Printing: Materials and Applications // Advanced Functional Materials. 2019. URL: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/am-pdf/ (дата обращения: 28.12.2021).  DOI: 10.1002/adfm.201805290      

26.     Lin Y. J., Gao Y., Fan Z. Y. Printable Fabrication of Nanocoral-Structured Electrodes for High-Performance Flexible and Planar Supercapacitor with Artistic Design. 2017. URL: https://www.researchgate.net/publication/320239634_Printable_Fabrication_of_NanocoralStructured_Electrodes_for_HighPerformance_Flexible_and_Planar_Supercapacitor_with_Artistic_Design (дата обращения: 28.12.2021).           

27.     Saez-Lacave A., Rodriguez-Lopez A., Serrano-Munoz S., Perez-Farinas R. Changing the Spanish arts curriculum for secondary school: the case for digital geometry and screencasting. 2020. URL: https://journal.alt.ac.uk/index.php/rlt/article/download/2342/2729?inline=1 (дата обращения: 28.12.2021).    

28.     Wang P., Zheng Y. L., Chen X. F., Huang C. M., Kartashov Y. V., Torner L., Konotop V. V. И Ye F. W. Localization and delocalization of light in photonic moire lattices. 2020. URL: https://www.researchgate.net/publication/344294377_Localization_and_delocalization_of_light_in_photonic_moire_lattices (дата обращения: 28.12.2021).           

29.     Wu Y. Y. и Chen Y. H. Influence of virtual imaging technology based on html5 technology on digital painting // Microprocessors and Microsystems. 2021. URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S014193312100034X?dgcid=rss_sd_all&utm_campaign=RESR_MRKT_Researcher_inbound&utm_medium=referral&utm_source=researcher_app (дата обращения: 28.12.2021).        

30.     Xue W. R. и Ieee. Application research of digital fractal image technology in intelligent art design // 2020 International Conference on Big Data & Artificial Intelligence & Software Engineering (Icbase, 2020). Jiangxi, Peoples R China. 2020. P. 296-300.    

Get access to the full version of this article