УДК 78.071.1
МУЗЫКА ДЛЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. ТВОРЧЕСТВО НОБУО УЭМАЦУ
Наталья Михайловна Лещинская1, Олеся Юрьевна Редько2
1,2 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
1 trognonulia@gmail.com, orcid.org/0000-0002-1694-9080
Аннотация. Развитие цифровых технологий, успешное использование искусственного интеллекта в различных сферах оказывает определенное влияние на творческие сферы. В частности, появляются новые области искусства. Таковой является музыка для видеоигр, которая всё чаще становится предметом академических исследований. Компьютерная игра, видеоигра представляет собой результат синтеза творческого и технического аспектов. И динамика развития звукового оформления видеоигр неразрывно связана с технологическим прогрессом. Первые музыкальные звуки, которые технически стало возможным включать в аркадные игры в 1970-х гг., в современности трансформировались в полноценные музыкальные произведения, которые зачастую перерастают пространство игры и существуют самодостаточно вне игры. Настоящая статья посвящена творчеству Нобуо Уэмацу, музыкальная пресса которого именует «Бетховеном музыки к видеоиграм». Композитор Нобуо Уэмацу признан ключевой фигурой в области создания музыки к видеоиграм, его работы стали определяющими, задающими вектор развития музыкального оформления компьютерных игр в XXI веке.
Ключевые слова: музыка, компьютерные игры, видеоигры, саундтрек, Нобуо Уэмацу
Для цитирования: Лещинская, Н. М. Музыка для компьютерных игр. Творчество Нобуо Уэмацу / Н. М. Лещинская, О. Ю. Редько // Цифровизация. — 2024. — Т. 5. — №3. — С. 30–37. — EDN IFJYAO.
Список цитируемой литературы
1. ATMA’S Final fantasy AMANO GALLERY // Internet Archive. Wayback Machine. https://web.archive.org/web/20070108103019/http://www.adunaph3l.net/atma/ (Дата обращения: 2 Июля, 2024).
2. Belinkie, M. (1999). Video game music: not just kid stuff. In Video Game Music, 15.
3. Final Fantasy Forever URL: https://ffforever.info/index.cgi?history=uematsu (Дата обращения: 2 Июля, 2024).
4. Uematsu’s Music // Internet Archive. Wayback Machine. https://web.archive.org/web/20090312044802/http://www.square-enix-usa.com/uematsu/profile/index.html (Дата обращения: 2 Июля, 2024).
5. Андрюшина, Я. Д. (2024) Рождение новой профессии XXI века: нейрохудожник In Сибирский искусствоведческий журнал, (3(2)), 86-94. EDN: LPSLTR
6. Антипова, В. Ю., Даниелян, М. В. (2020). О роли музыки в компьютерных играх. In Музыка в пространстве медиакультуры, 18-21. EDN: NSZNCR
7. Бакланов, Ю.А. (2024) Перформативные акты в современной российской музыкальной культуре на материале творчества группы «Shortparis» In Сибирский искусствоведческий журнал, (3 (2)), 52-69. EDN: DQLCPP
8. Белоусова, С. В., Рагимова, Р. А., Суетина, А. С., & Сергеева, Н. А. (2023). Искусственный интеллект: фантастика из прошлого или реальное настоящее. In Социология искусственного интеллекта, 4(3), 41-55. EDN: CSGOUP
9. Бойко, А.А. (2023) Парадокс «Корабля Тесея» в современной анимации на примере аниме «Страна самоцветов» (2017) In Азия, Америка и Африка: история и современность, (2(3)), 6-17. EDN: RZVHIO
10. Гусакова, В. Нобуо Уэмацу: будущее музыки в видеоиграх // PRAVDA.RU.. URL: https://www.pravda.ru/news/video_games/1967605-muzyka-v-igrakh/ (Дата обращения 30 июня, 2024).
11. Дегтяренко, К.А. (2024) Искусственный интеллект в области социальной защиты: обзор публикаций In Социология искусственного интеллекта, (5(1)), 49-56. EDN: GAWAGY
12. Демидова, К.А. (2023) Феномен «иного» в японской культуре (на материале анализа аниме-сериала «Another» (2012 г.)) In Азия, Америка и Африка: история и современность, (2(3)), 43-52. EDN: RQLHYA
13. Ермаков, Т.К. (2021) Эстетические возможности нейросетей в современном искусстве In Социология искусственного интеллекта, (2(4)), 14-29. EDN: YCAWHO
14. Ермаков, Т.К. (2022) Особенности первых видеоигр: анализ платформы Magnavox Odyssey In Сибирский антропологический журнал. (6,(2)), 39-52. EDN: KVEYNW
15. Ермаков, Т.К. (2023) Базовые схемы взаимодействия и алгоритмы властных отношений в видеоиграх In Северные Архивы и Экспедиции. (7, (1)), 88-96. EDN: FKFXWJ
16. Ермаков, Т.К. (2024) Особенности трансформации нарративных схем при изменении медийной основы произведения (на материале анализа книги, фильма и игры «Крестный отец») In Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки, (17(1)), 42-54. EDN: EWCFAE
17. Жигаева, А.А. (2024) Природа искусства в инсталляции Джозефа Кошута «Один и три стула» (на примере инсталляции из Museum of Modern Art в Нью-Йорке) In Сибирский искусствоведческий журнал, (3(2)), 20-33. EDN: FRAGAO
18. Колесник, М.А., Омелик, А.А. (2024) Искусственный интеллект в сфере культуры и искусства: обзор зарубежных публикаций In Социология искусственного интеллекта, (5(2)), 59-72. EDN: WEJDDH
19. Коновалов, Е.А. (2024) Сравнительный анализ кинематографического и литературного произведения «Крестный отец» In Сибирский искусствоведческий журнал, (3(1)), 60-73. EDN: UDRBYU
20. Копцева, Н.П., Замараева, Ю.С. (2023) Техно-футуризм в современных социальных исследованиях In Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. (16(3)), 494-504. EDN: PPWTQU
21. Копцева, Н.П., Замараева, Ю.С. (2024) Современные исследования в области социологии искусственного интеллекта: базовые подходы. Часть 6.6 In Социология искусственного интеллекта. (5(2)), 8-23. EDN: NVTVED
22. Короленко, О.А. (2023) Музыка для компьютерных игр. In Музыкальное исполнительство: история, теория, практика: Сборник статей. Курск: Научно-методический Центр музыкальной культуры и искусства, 21-32.
23. Михайлова, С.А. (2023) Проект системы искусственного интеллекта для сохранения музыкального наследия коренных народов Севера, Сибири и Дальнего Востока Российской Федерации: на примере музыкальной культуры хантов In Социология искусственного интеллекта. (4(4)), 45-55. EDN: IIXYLI
24. Некрасов, А. А. (2021). Адаптивное музыкальное сопровождение видеоигр как новый вид творчества. In Bulletin of the International Centre of Art and Education, (1), 22-22. EDN: EBBBUK
25. Неоклассика. Нобуо Уэмацу. https://neoclassica.ru/uematsu/ (Дата обращения: 2 Июля, 2024).
26. Омелик, А.А. (2024) Новые профессии в отрасли культуры: приход ИИ In Сибирский искусствоведческий журнал. (3(1)), 49-59. EDN: CDVBXS
27. Пашова, Э.В. (2020) «Супербоги»: как создатели комиксов осмысляют архетипы супергероев In Северные Архивы и Экспедиции. (4(3)), 100-110. EDN: LFNHAG
28. Пашова, Э.В. (2022) Раскрытие идей экологического сознания и экологического поведения в мультипликационном сериале «Смешарики» (на материале «Сборника серий об экологии») In Сибирский антропологический журнал, (6(1)), 46-57. EDN: JRPBZV
29. Рубцова, А. В., Павенков, О. В., Рубцова, М. В. (2022). Музыкальный лейтмотив «семьи Эцио» в серии компьютерных игр Assassin’s Creed. In Художественное произведение в современной культуре: творчество-исполнительство-гуманитарное знание, 114-118. EDN: SHLLUK
30. Сергеева, Н.А., Пашова, Э.В., Бородина, М.А. (2024) Визуальный поворот в культуре и его отражение в современном искусстве In Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. (17(1)). 84-100. EDN: NQQERI
31. Середкина, Н.Н. (2024) Понятие «художественные практики»: тематический анализ научной литературы (1990-2023 гг.) In Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. (17(4)), 751-765. EDN: STXBOC
32. Сиренко, С.О., Замараева, Ю.С. (2023) Партиципаторные практики современного искусства (на материале анализа художественных произведений Тихару Сиоты) In Азия, Америка и Африка: история и современность. (2(2)), 56-90. EDN: VDCWZI
33. Ситникова, А.А. (2023) Городская художественная культура: современные концептуальные основания и методологические подходы к изучению In Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. (16(11)), 1999-2009. EDN: DMBMTB
34. Титоренко, А. А. (2013). Музыкальное сопровождение видеоигр как новый вид творчества. In Вестник РГГУ. Серия: Литературоведение. Языкознание. Культурология, (7 (108)), 104-112. EDN: QIWZOT
35. Хворостов, В.В. (2024) Проблемы взаимодействия ИИ и искусства и возможности их решения глазами профессионального сообщества: на материале Г. Красноярска In Социология искусственного интеллекта. (5(1)), 34-41. EDN: UQNFVA
36. Шпак, А.А. (2023) Значение культуры в экономических, технологических и социальных трансформациях. Часть 1 In Азия, Америка и Африка: история и современность. (2(1)),76-101. EDN: ADWFQK
37. Шпак, А.А. (2024) Механизмы искусственного интеллекта для социального моделирования в сфере образования In Социология искусственного интеллекта, (5(2). 86-95. EDN: EIWQDE
38. Юферова, С.И. (2023) Постмодернизм в творчестве Сатоси Кона (на примере анимационного фильма «Паприка», 2006) In Азия, Америка и Африка: история и современность. (2(3)), 53-61. EDN: VHLUHQ