УДК 7.067
DOI: 10.37993/2712-8733-2022-3-1-41-51
ЦИФРОВОЕ ИСКУССТВО: ИСТОРИЯ И АКТУАЛЬНЫЕ ПРАКТИКИ
Арина Андреевна Лесничих
Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия
alesnichikh-ik21@stud.sfu-kras.ru
Аннотация. Цифровое искусство в последние 20 лет получило значительное развитие и приобрело актуальность среди современных художников со всего мира. В данной статье рассматривается история развития данного направления в искусстве, а также виды и особенности цифрового искусства. Определены ключевые события, определившие развитие цифрового искусства, а также проведен аналитический обзор репрезентативных практик цифрового проекта «teamLab» японского автора Дайсуке Сакаи. Обнаружено, что продукты цифрового искусства моделируют особые визуализированные пространства, которые выводят зрителя за рамки обыденности и их привычной жизни. Созданная с помощью цифровых технологий новая виртуальная реальность активно вовлекает зрителя в свое пространство. Человек буквально становится действующим лицом другой реальности, мира вымышленных фантазий. Это то, посредством чего, зритель получает возможность достижения эстетического комфорта, эмоционально-художественного обогащения, а также возможности осуществления социальной коммуникации.
Ключевые слова: цифровое искусство, цифровые проекты, виртуальная реальность
Для цитирования: Лесничих А. А. Цифровое искусство: история и актуальные практики // Цифровизация. 2022. Т. 3. №1. С. 41–51. doi: 10.37993/2712-8733-2022-3-1-41-51.
Список цитируемой литературы
1. Андрейко Е. О., Мужжавлева Т. В. Цифровизация культуры и искусства: российский и зарубежный опыт // Материалы Всероссийской научно-практической конференции «Цифровая трансформация государственного и муниципального управления». Чебоксары: Издательский дом «Среда», 2021. С. 90-94. EDN: DZIYKB
2. Бугаева П. А. Цифровая живопись как инновация в искусстве // Инновационные процессы и технологии в современном мире. 2016. 1 (4). С. 11-13. EDN: XUZSXZ
3. Будагян Р. Р. Цифровизация в пространстве медиаискусства (на примере компьютерного искусства, нет-арта, цифровой фотографии и цифровой живописи) // Вестник Саратовской консерватории. 2021. 1 (11). С. 22-29. EDN: ZFJCUD
4. Гусева А. Х. О концепции авторского перевода медиатекста в эпоху цифровизации и коммерциализации искусства // Русская литература XX-XXI веков в современном мире: Авторские стратегии. 2021. С. 47-51.
5. Ерохин С. В. Цифровые технологии в современном изобразительном искусстве // Известия ВГПУ. 2008. 8. С. 145-149. EDN: KAMLND
6. Загребина С. А. Дигитализация искусства: к вопросу о цифровом репродуцировании // Материалы международной конференции «Цифровое общество как культурно-исторический контекст развития человека» (Коломна, 11-13 февраля, 2016 г.). Коломна: Государственный социально-гуманитарный университет, 2016, pp. 138-141. EDN: VMTUYD
7. Круглова М. Г. Культура, искусство и образование: цифровизация, геймификация // Профессиональное образование в современном мире. 2021. 10 (1) С. 47-51.
8. Кулененок Л. В. Цифровой фотомонтаж как область современного цифрового искусства // Материалы 72-й региональной научно-практической конференции преподавателей, научных сотрудников и аспирантов «Наука — образованию, производству, экономике». Витебск: Витебский государственный университет им. П. М. Машерова, 2020. С. 177-179. EDN: BZTCMM
9. Кулешов В. В. Элементы и источники новой образности в цифровом искусстве и дизайне // Сборник трудов Всероссийской научно-практической конференции «Компьютер и визуальная культура дизайна в контексте эстетических, онтологических, аксиологических проблем и проектных технологий». Москва: Московская государственная художественно-промышленная академия им. С. Г. Строганова, 2017. С. 120-125. EDN: YMMWRR
10. Лаптева В. И. Цифровизация в музейных исследованиях: на материале коллекции меццо-тинто Екатеринбургского музея изобразительных искусств // Материалы Всероссийской (с Международным участием) научно-практической конференции «Культурный код в эпоху глобализации: цифровизация общества и образования». Екатеринбург: Уральский федеральный университет имени первого Президента России Б. Н. Ельцина, 2020. С. 198-203. EDN: AYAOTH
11. Матакаева С. А. Эволюция цифрового искусства в создании художественного образа кинофильмов // Вестник Северо-Кавказского федерального университета. 2016. 2 (83). С. 383-393.
12. Михайлов М. В., Спиридонова А. М. История становления цифровой иллюстрации в рамках искусства в целом и в рамках цифрового искусства в частности // В мире науки и искусства: вопросы филологии, искусствоведения и культурологии. 2015. № 48. С. 97-107. EDN: TTHWST
13. Назарова О. А. Взгляд эпохи: как социальная история искусства изменила историю искусства итальянского возрождения // Искусствознание. 2019. № 1. С. 10-35. EDN: NRYTJJ
14. Шиндина О. В. Искусство в эпоху цифровых технологий // Актуальные проблемы гуманитарных и социально-экономических наук. 2019. № 13. С. 136-141. EDN: VZSBAM
15. Ямщикова М. А. Применение новейших цифровых технологий в современном искусстве // Сборник статей студентов, магистрантов, аспирантов, молодых ученых и преподавателей. Пермь: ИП Сигитов Т. М., 2017. С. 65-66. EDN: XRWLVF
16. Bao Y. T. и Qi Y. A Survey of Image — Based Techniques for Hair Modeling // Qingda, Peoples R China. 2018. P. 18670-18684.
17. Bhansing P. V., Wijngaarden Y., Hitters E. Identity Work In the Context of Co-located Creative Entrepreneurs: How Place Influences Professional Identity // International Journal of Arts Management. 2020. P. 7-23.
18. Cheng Y. H., Yang X., Liu H. L., Li M., Rossiter D. G., Xiong L. Y., Tang G. A. Computer-assisted terrain sketch mapping that considers the geomorphological features in a loess landform // Geomorphology. Nanjing, Peoples R China. 2020. URL: https://www.researchgate.net/publication/341153557_Computerassisted_terrain_sketch_mapping_that_considers_the_geomorphological_features_in_a_loess_landform (дата обращения: 28.12.2021).
19. Cho O. H. И Hong S. D. Real-time 3D fluid simulation digital art using BCI // Journal of Real-Time Image Processing. 2017. P. 419-429.
20. De Rezende E. R. S., Ruppert G. C. S., Theophilo A., Tokuda E. K., Carvalho T. Exposing computer generated images by using deep convolutional neural networks // Signal Processing-Image Communication. 2018. P. 113-126.
21. Ghidini M. Curating on the Web: The Evolution of Platforms as Spaces for Producing and Disseminating Web-Based Art // Arts. 2019. URL: https://www.researchgate.net/publication/334154862_Curating_on_the_Web_The_Evolution_of_Platforms_as_Spaces_for_Producing_and_Disseminating_Web-Based_Art (дата обращения: 28.12.2021).
22. Habelsberger B. E. M., Bhansing P. V. Art Galleries in Transformation: Is COVID-19 Driving Digitisation? // Arts. 2021. URL: https://www.researchgate.net/publication/353421387_Art_Galleries_in_Transformation_Is_COVID-19_Driving_Digitisation (дата обращения: 28.12.2021). EDN: NWQFNE
23. HajiRassouliha A., Taberner A. J., Nash M. P., Nielsen P. M. F. Suitability of recent hardware accelerators (DSPs, FPGAs, and GPUs) for computer vision and image processing algorithms // Signal Processing-Image Communication. 2018. P. 101-119. EDN: VHZZGU
24. Ho T. K. L., Lin H. S., Chen C. K., Lee L. The development and evaluation of a tablet painting application for enhancing the artistic expression skills of students through reflection // Computers & Education. 2017. P. 56-98.
25. Kuang X., Roach D. J., Wu J. T., Hamel C. M., Ding Z., Wang T. J., Dunn M. L., Qi H. J. Advances in 4D Printing: Materials and Applications // Advanced Functional Materials. 2019. URL: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/am-pdf/ (дата обращения: 28.12.2021). DOI: 10.1002/adfm.201805290
26. Lin Y. J., Gao Y., Fan Z. Y. Printable Fabrication of Nanocoral-Structured Electrodes for High-Performance Flexible and Planar Supercapacitor with Artistic Design. 2017. URL: https://www.researchgate.net/publication/320239634_Printable_Fabrication_of_NanocoralStructured_Electrodes_for_HighPerformance_Flexible_and_Planar_Supercapacitor_with_Artistic_Design (дата обращения: 28.12.2021).
27. Saez-Lacave A., Rodriguez-Lopez A., Serrano-Munoz S., Perez-Farinas R. Changing the Spanish arts curriculum for secondary school: the case for digital geometry and screencasting. 2020. URL: https://journal.alt.ac.uk/index.php/rlt/article/download/2342/2729?inline=1 (дата обращения: 28.12.2021).
28. Wang P., Zheng Y. L., Chen X. F., Huang C. M., Kartashov Y. V., Torner L., Konotop V. V. И Ye F. W. Localization and delocalization of light in photonic moire lattices. 2020. URL: https://www.researchgate.net/publication/344294377_Localization_and_delocalization_of_light_in_photonic_moire_lattices (дата обращения: 28.12.2021).
29. Wu Y. Y. и Chen Y. H. Influence of virtual imaging technology based on html5 technology on digital painting // Microprocessors and Microsystems. 2021. URL: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S014193312100034X?dgcid=rss_sd_all&utm_campaign=RESR_MRKT_Researcher_inbound&utm_medium=referral&utm_source=researcher_app (дата обращения: 28.12.2021).
30. Xue W. R. и Ieee. Application research of digital fractal image technology in intelligent art design // 2020 International Conference on Big Data & Artificial Intelligence & Software Engineering (Icbase, 2020). Jiangxi, Peoples R China. 2020. P. 296-300.