УДК 7
ВОСПРИЯТИЕ МОЛОДЁЖЬЮ СИМВОЛОВ СОВРЕМЕННОГО ЦИФРОВОГО ИСКУССТВА (НА ПРИМЕРЕ РАБОТ НАПРАВЛЕНИЯ PIXEL ART)
Тихон К. Ермаков1
1Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия
erm-tihon@mail.ru, orcid.org/0000-0002-6967-8720
Аннотация. Цифровое искусство является активно развивающейся областью современного искусства. Существующее в специфическом цифровом пространстве, отличном от пространства, в котором существует «традиционное» искусство, и создающееся с помощью современной техники, оно играет важную роль в современной культуре. Несмотря на наблюдающийся в литературе рост интереса к цифровому искусству со стороны самых разных исследователей, оно всё ещё остаётся относительно мало изученной областью. В статье предпринимается попытка анализа восприятия цифрового искусства молодёжью, с целью выявить возможные различия по отношению к восприятию более традиционных форм визуального искусства. Для этого используется метод ассоциативного анализа для понимания смыслов, которые видят в произведении молодые люди, в совокупности с методом семиотического анализа, целью которого становится выявить всю совокупность смыслов, которые могут быть обнаружены в произведении. В результате проделанной работы, можно заключить, что произведения цифрового искусства, в целом оказываются схожи с произведениями «традиционного» искусства в своём смысловом содержании. Зрители считывают смыслы, заключённые в этих произведениях примерно также, как они делали бы это с другими произведениями искусства, практически не обращая внимания на цифровую специфику. Эти результаты коррелируют с результатами семиотического анализа, который показал, что произведения цифрового искусства отличаются от других произведений практически исключительно своим техническим исполнением. Также в результате проведённой работы, можно заключить, что в последующих исследованиях, вероятно, более результативным будет использование метода интервью вместо метода ассоциативного эксперимента, использовавшегося в данной работе.
Ключевые слова: цифровое искусство, pixel art, молодёжь, ассоциативный эксперимент.
Для цитирования: Ермаков Т. К. Восприятие молодёжью символов современного цифрового искусства (на примере работ направления Pixel Art) // Цифровизация. 2021. № 1. С. 7-14. DOI: https://doi.org/10.37993/2712- 8733-2021-2-1-7-14
Список цитируемой литературы
1. Бабян А. Г. Искусство в эпоху технологии: психологические основы и воспитательный потенциал диалога художника и зрителя // Психология и Педагогика социального воспитания. 2020. С. 47-58.
2. Горбачёва А. Г. Массовое искусство и цифровая революция // ЧЕЛОВЕК.РУ. 2017. 12. С. 115-126. EDN: XKPAER
3. Ерохин С. В. Особенности использования средств художественной выразительности и художественных приёмов в цифровом изобразительном искусстве // Вестник МГОУ. 2009. 3. С. 76-84.
4. Ерохин С. В. Цифровые направления в современном изобразительном искусстве // Вестник Тамбовского университета. 2009. 2. С. 86-90.
5. Исаева О. А. Цифровая живопись как актуальное направление Отечественного искусства // Вестник Санкт-Петербургского университета культуры и искусств. 2017. 30. С. 173-176. EDN: YFPUBJ
6. Каримов А. П. Цифровое искусство и сферы его применения // Научный Альманах. 2018. 42. С. 257-260.
7. Кулешов В. В. Элементы и источники новой образности в цифровом искусстве и дизайне // Компьютер и визуальная культура дизайна в контексте эстетических, онтологических, аксиологических проблем и проектных технологий. 2017. С. 120-125. EDN: YMMWRR
8. Кулешов В. В. Роль автора в цифровом искусстве // Вестник МГХПА. 2015. 3. С. 349-358. EDN: ULZJVD
9. Михайлов М. В., Спиридонова А. М. История становления цифровой иллюстрации в рамках искусство в целом и в рамках цифровой живописи в частности // В мире науки и искусства: вопросы филологии, искусствоведения и культурологии. 2015. 48. С. 97-107. EDN: TTHWST
10. Павленко А. Н. Актуальность цифрового искусства // Дизайн и искусство — стратегия проектной культуры XXI века. 2019. С. 64-67. EDN: JRMBUF
11. Сеньковская В. Ю. Цифровая живопись или форма искусства XXI века // Дизайн и искусство — стратегия проектной культуры XXI век. 2019. С. 197-199. EDN: CRQHCS
12. Шестяк Ю. М., Груздева М. А., Карашкова Л. Б. Формирование цифровой эстетики искусства // Инновационное развитие лёгкой промышленности. 2018. С. 254-257.
13. Завьялов А. С. Генезис цифрового искусства // Вестник МГОУ. 2015. 4. С. 129-134.
14. Baca M., Helmreich A., Gill M. Digital art history. 2019.
15. Bessant J., Watts R. Indigenous digital art as politics in Australia //Culture, Theory and Critique. 2017. 58-3. P. 306-319.
16. Bowen J. P. et al. States of being: art and identity in digital space and time // Electronic Visualisation and the Arts. 2018. P. 1-7.
17. Giessen H. W. Serious game effects: an overview // Procedia. Social and Behavioral Sciences. 2015. 174. P. 2240-2244.
18. Gintere I. A New Digital Art Game: The Art of the Future //Proceedings of the International Scientific Conference. 2019. 360 p.
19. Hatchwell S., Insh F., Leaper H. Born Digital: Early Career Researchers Shaping Digital Art History //Visual Resources. 2019. 35. P. 171-179.
20. Lai M. K. The Scent of Digital Art: Yesterday, Today, and Tomorrow //Proceedings of the 8th International Conference on Digital Arts. 2017. P. 141-146.
21. Manovich L. Data science and digital art history // International Journal for Digital Art History. 2015. 1. P. 13-35.
22. Mercuriali G. Digital Art History and the Computational Imagination // International Journal for Digital Art History. 2018. 3. P. 141-151.
23. Nash A. Art imitates the Digital //Lumina. 2017. 11-2. P. 110-125.
24. Zarzo. E. The art of memory in the digital art // Procedia. Social and Behavioral Sciences. 2015. 178. P. 222-226.