УДК 7.046.1

СЛАВЯНСКИЕ МОТИВЫ В РАБОТАХ РОССИЙСКИХ ЦИФРОВЫХ ХУДОЖНИКОВ (НА ПРИМЕРЕ ТВОРЧЕСТВА КСЕНИИ СКВОРЦОВОЙ (IREN HORRORS ART))

Сорокина А.Е.1

1 Сибирский федеральный университет, Красноярск, Россия.
arinasoroka47@gmail.com

Аннотация. Статья посвящена анализу репрезентации славянских мифологических мотивов в современном российском цифровом искусстве. В центре исследования — процессы переосмысления традиционного фольклорного и мифологического наследия в условиях цифровой среды, где древние образы утрачивают иллюстративную функцию и приобретают новые философские и эстетические значения. Рассматриваются основные направления цифрового искусства в России, а также специфика обращения современных художников к славянской мифологии как к открытому культурному коду, допускающему интерпретацию, деконструкцию и авторское переосмысление. Особое внимание уделено творчеству цифровой художницы Ксении Скворцовой (Iren Horrors Art), в работах которой славянские мотивы соединяются с готической эстетикой и визуальным языком dark fantasy. На основе философско-искусствоведческого метода В. И. Жуковского проводится анализ произведения «Мавка» (2024), выявляющий материальный, индексный, иконический и символический уровни художественного образа. Показано, что образ Мавки функционирует как визуальная модель онтологического перехода между жизнью и смертью. В результате исследования делается вывод о том, что цифровое искусство становится особенно адекватным медиумом для выражения хтонических и лиминальных аспектов славянской мифологии, а современные художники выступают соавторами мифа, формируя новые культурные смыслы в контексте визуальной культуры XXI века.

Ключевые слова: ЦИФРОВОЕ ИСКУССТВО, СЛАВЯНСКАЯ МИФОЛОГИЯ, РОССИЙСКОЕ СОВРЕМЕННОЕ ИСКУССТВО, ВИЗУАЛЬНАЯ КУЛЬТУРА

Список цитируемой литературы

1.       Дружинина, А. А. Цифровые технологии и современные художественные практики в искусстве последнего десятилетия / А. А. Дружинина // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия: Социально-гуманитарные науки. — 2025. — Т. 25, № 1. — С. 51-57.  DOI: 10.14529/ssh250106  EDN: MBLHOY

2.       Завьялов, А. С. Цифровое искусство как объект социально-философского анализа: диссертация… канд. филос. наук: 09.00.11 / Завьялов Алексей Сергеевич. — Москва, 2017. — 227 с.

3.       Artplay Media. Цифровое искусство: эра технологий: блог / Artplay Media. — 2025. — URL: https://artplaymedia.ru/blog/cifrovoe-iskusstvo-era-tehnologiy (дата обращения: 25.12.2025).           

4.       Artplay Media. Multimediynoe iskusstvo: sintez tehnologiy i chuvstv: блог / Artplay Media. — 2025. — URL: https://artplaymedia.ru/blog/multimedia-v-iskusstve (дата обращения: 25.12.2025).           

5.       KANT: Social science & Humanities. Журнал «KANT: Social science & Humanities»: научный журнал / Stavrolit.ru. — URL: https://stavrolit.ru/kant_ssh/(дата обращения: 25.12.2025).    

6.       Guraspooky: официальное сообщество ВКонтакте: [сайт]. — URL: https://vk.com/guraspooky (дата обращения: 25.12.2025).     

7.       Irenhorrors: официальное сообщество ВКонтакте: [сайт]. — URL: https://vk.com/irenhorrors (дата обращения: 25.12.2025).      

8.       Konhis_art: официальное сообщество ВКонтакте: [сайт]. — URL: https://vk.com/konhis_art (дата обращения: 25.12.2025).       

9.       Myths.com.ua. Bestiary of creatures and monsters: Mavka / Myths.com.ua: [сайт]. — URL: https://myths.com.ua/en/slavic-mythology/bestiary-of-creatures-and-monsters/mavka.php (дата обращения: 25.12.2025).        

10.     Veneden: официальное сообщество ВКонтакте: [сайт]. — URL: https://vk.com/veneden (дата обращения: 25.12.2025).

11.     Vasylinasart: официальное сообщество ВКонтакте: [сайт]. — URL: https://vk.com/vasylinasart (дата обращения: 25.12.2025).

Получить доступ к полной версии статьи